Étiqueté : programmation

Grand-Bornand 0

[Extension] Biathlon Crystal Globe. Annecy Le Grand-Bornand – Une nouvelle piste, 8 nouvelles règles

Retrouvez la piste du Grand-Bornand pour le jeu Biathlon Crystal Globe avec 8 mini règles additionnelles. Un jeu prévu pour 2 à 12 joueurs. Sur un grand plateau de jeu, vous incarnez soit un seul biathlète, soit une équipe de 2 ou 3 biathlètes. Certains sont plus efficaces au tir ou plus rapides sur les spatules et d’autres sont plus polyvalents.
Le jeu propose trois niveaux de difficulté : ludique, tactique ou stratégique car le jeu se veut familial dès 7 ans ou pour plus fins tacticiens sans pour autant atteindre un grand niveau de complexité.

Grand-Bornand 2

[Test/Preview Ulule/Extension] RagnaRok Star / Extension Mosh Pet Show – Ca va pogoter du côté du Valhalla !

Vous aviez aimé tenir la barre de votre drakkar au son puissant des groupes de rock viking dans Ragnarok Star ? Avec l’extension Mosh Pet Show, dès le 5 avril 18h sur Ulule, vous pourrez démultiplier vos pouvoirs avec 8 Mascøts légendaires.

Grand-Bornand 1

[Test] Aquarena, la dure loi de la nature

Dans Aquarena, les joueurs vont jouer des cartes animaux autour du grand plateau marre. La particularité est que la plupart des animaux sont à la fois un prédateur et une proie. Alors les plus rapides vont manger, et les plus lents seront mangés, sauf si vous placez correctement vos cartes pour protéger vos animaux les plus vulnérables.

k3 0

[Test] K3, qui sera le dernier encore en course pour gravir Broad Peack !

K3 nous amène dans l’univers des grimpeurs. L’appel des montagnes nous « oblige » à préparer notre ascension du mont K3, appelé aussi le BROAD PEACK ! Pensez à prendre dans votre paquetage : un bonnet, des gants, des habits chaud, une pioche et une corde !! Mais surtout veillez à bien planifier votre ascension et à visualiser les différentes étapes pour y arriver !

Grand-Bornand 1

[Test] Gorynich, dragon schizophrène

Dans Gorynich , les joueurs incarnent un dragon à multiples têtes (ou plutôt, ils incarnent chacun une tête du dit dragon) qui a kidnappé vit avec une belle princesse. Mais de vils chevaliers vont troubler leur gentille petit idylle contre nature et pensent que le dragon veut la manger. Alors ils vont tenter de libérer la demoiselle contre son gré. Mais Gorynich et ses têtes n’y voit pas de cet œil, et il va se défendre en grillant tous ceux qui oseront s’approcher (faut bien tenir sa réputation ! ).

Grand-Bornand 3

[Test] Vol de nuit, collaborer dans l’espoir de braver les dangers d’une folle traversée…

Pilotes de l’aéropostale, bienvenue dans Vol de nuit, un jeu coopératif et stratégique inspiré par l’œuvre de Saint Exupéry. Lors de cette traversée aérienne nocturne, la confiance en tes partenaires agrémentée d’une bonne prise de risque, t’aideront à braver les dangers du ciel. Si vous parvenez ensemble jusqu’à « l’aube », vous vous octroierez la victoire, ce qui assurera la livraison du courrier transportée depuis la Patagonie.
Vol de nuit utilise un système innovant de planification d’action dans lequel chacun pose à son tour des cartes « carburant » face cachée possédant des indications qui guideront le déplacement d’un pion avion, sur un plateau de jeu. En fonction du niveau de la jauge « espoir», tu peux indiquer à tes partenaires une ou plusieurs informations (cap du déplacement, type d’action de l’avion). Chacun planifie ainsi une partie de la trajectoire de l’avion. Lors la dernière phase du tour, le joueur commandant déplacera le pion avion sur le plateau de jeu en fonction des possibilités des cartes qu’il révélera une par une.

Grand-Bornand 1

[Test] Meeple Hope, Faites la queue !

Dans Meeple Hope, les joueurs incarnent un groupe de personnages qui doivent quitter une planète morte avant qu’il ne soit trop tard. Mais les places sont chères et la fusée décollera quand tous les meeples d’un joueur auront embarqué, et tant pis pour ceux qui restent sur le tarmac. Alors tous les coups sont permis pour vous assurer les meilleurs places. Saurez vous faire preuve de fourberie, et d’opportunisme ?

Kung Fur Fight 0

[Test] Kung Fur Fight. Chats ninjas VS Chiens shaolins. A qui la gloire ?

Prenez vos armes et engagez vous dans un combat mythique. Kung Fur fight est un jeu de duel de cartes, de programmation derrière un paravent, dans lequel s’opposent deux joueurs incarnant les légendaires combattants Ninja et Shaolin mais métamorphosés en chats ninjas ou chiens shaolins. Au cours de la partie vous allez devoir organiser vos troupes, récolter des ressources, recruter des mercenaires, utiliser des techniques de combat et bien choisir quelles batailles remporter pour vaincre votre adversaire et gagner la guerre.

Grand-Bornand 3

[Test] Room 25 Ultimate Nouvelle édition. Cours, survis et échappe-toi !

Room 25 Ultimate c’est des rôles cachés pour une bonne dose de soupçons, un jeu d’ambiance, tactique et épique, mais aussi 2 modes de jeux et 2 niveaux de difficulté ! Room 25 Ultimate c’est le jeu de base complet et son extension Saison 2 ! Dans cette nouvelle édition, les règles sont optimisées pour simplifié les étapes d’installation. Le contenu a également été revu afin d’améliorer votre expérience de jeu.

Grand-Bornand 1

[Sous le radar] Globe Twister. Une programmation et recomposition de souvenirs en simultané qui vous mettront sous tension

Au retour d’un incroyable voyage aux quatre coins du monde, vous êtes invités à partager vos anecdotes autour de votre carnet de voyage. Mais lorsque vous l’ouvrez, horreur, toutes vos compositions se sont mélangées. Saurez-vous les recomposer fidèlement sur base de vos souvenirs ? Leur rendre l’atmosphère parfaite de vos rencontres et de vos découvertes ?

Dive 2

[Test] Dive, plongée vers l’inconnu

Dans Dive, les joueurs incarnent des plongeurs qui subissent un rite initiatique polynésien qui se déroule chaque solstice d’été. Il s’agit de plonger le plus profondément possible en évitant les requins et en s’aidant des tortues de mer et des raies manta. Les joueurs vont devoir bien regarder la mer pour deviner à quelle profondeur sont les divers animaux et programmer leur descente en fonction. Celui qui arrivera en premier à la pierre sacrée et qui parviendra à la ramener au chef du village remporte la partie.