Étiqueté : Intrafin

Roll Player 1

[Test] Lockup – Haute tension derrière les barreaux de la prison de Kulbak

Lockup tourne autour du placement d’ouvriers et de majorité. Un jeu très compétitif et très simple à prendre en main. Vous devrez récolter des ressources pour pouvoir concevoir des objets et/ou recruter des hommes de main pour renforcer votre clan. Tout cela en 6 tours de jeu et en amassant le maximum de points de réputation pour remporter la partie. Attention toutefois aux gardes, qui selon vos actions sur les différents lieux de la prison vous feront récupérer des cubes de suspicions. Si toutes les suspicions sont distribuées, ils se mettront en action et vous feront perdre des points de réputation.

Roll Player 3

[Test] Cartographers Heroes + Pack de Parchemins – Des héros pour vous sauver, des maps pour vous perdre

Cartographers Heroes est la suite du jeu de dessin de cartes Cartographers, salué par la critique. Il comprend de toutes nouvelles cartes, des cartes de score, des cartes d’exploration et des cartes d’embuscade dotées de capacités uniques.
Cartographers Heroes peut être joué seul ou mélangé avec les composants du jeu original.
Découvrez dans l’extension pack de Parchemins 3 nouveaux packs de parchemins et de nouvelles façons de jouer.

Roll Player 0

[Prochaines sorties] Intrafin Games #1 (Juin-décembre 2021)

Voici les prochaines sorties prévues chez l’éditeur belge Intrafin qui nous a gratifié en ce début d’année des sorties d’Alice au Pays des Mots et de Flotilla et en ce moment Cérébria ainsi que Maharadja. Voici ce qu’Intrafin nous promet pour la suite de l’année : de la nouveauté, des extensions et du reprint.

Roll Player 2

[Test] Flotilla, un deck à double face pour sauver l’humanité

Flotilla s’appuie sur une histoire uchronique post apocalyptique qui se déroule après une catastrophe nucléaire ayant entrainé la fonte des glaciers. La montée des eaux a obligé les quelques survivants à ériger des cités flottantes.
Dans Flotilla, tu es à la tête d’un équipage, composé d’un élu de chaque guilde, tu combines et optimises leurs actions pour rapporter le plus de points de vie, principalement, en élargissant la cité flottante selon certains critères, en satisfaisant des objectifs communs, et en utilisant divers autres procédés (repêcher des survivants, influencer les guildes, découvrir des technologies…).

Alice 1

[Test] Alice au pays des Mots, tic-tac, tic-tac, ne soyez pas en retard…

Alice au Pays des Mots se classe dans la catégorie des party-games pour 3 à 8 personnages de 11 ans minimum qui joueront des mots autour d’une théière … musicale. Que faire pour satisfaire son altesse ? Énoncez un mot sans utiliser des lettres taboues plus ou moins facile en respectant un sujet de discussion plus ou moins complexe. Quoi de plus simple s’il n’y avait pas un temps limité par une théière musicale et l’utilisation de capacités différentes propres à chaque personnage joué !

Roll Player 5

[Test] Cartographers, A Roll Player Tale. Attention à l’embuscade !

A vos stylos, car Cartographers est un Flip n’ Draw de Jordy Adan, avec une mécanique de jeu à la manière d’un Welcome To ou d’un Déméter mais avec le dessin en plus comme dans Tiny Reef (du même auteur) ; c’est à dire on révèle une carte (c’est le ‘flip’) qui nous impose une forme que l’on va dessiner sur notre feuille de jeu (c’est le ‘draw’), en l’occurrence un polyomino (une forme à la Tetris) rempli d’arbre, d’eau, de champs, de maisons ou d’une tête de troll.