[Test] Légions – Combat de pouvoirs dans les profondeurs abyssales








D’ innombrables légions, montées sur des méduses géantes, des tortues colossales et d’effroyables crabes, se massent devant les portes d’Abyss. Un front se crée. Rejouez le mythique duel du Nécrocampe contre le Roi des mondes sous marins… !
Bruno Cathala et Charles Chevallier accompagnés de Johannes Goupy, nous offrent le 3ème opus de l’univers fantastique du célèbre jeu Abyss.
Aprés Abyss et Conspiracy, c’est au tour de Légions de nous transporter dans les profondeurs de l’océan. Chacun de ses jeux propose des mécaniques trés différentes et ne nécessitent pas de posséder les boîtes précédentes.
L’histoire …
Dans Lègion, vous incarnez soit le roi d’Abyss, soit son rival Nécrocampe, qui ont crée la division du peuple de la vallée de Noirécif. Les deux camps s’affrontent pour imposer le règne de leur Seigneur respectif. Des légions composées de militaires et de simples citoyens ont domptés d’effroyables créatures démesurées vont tenter de dominer les 5 lieux du champ de bataille.
Recruter efficacement et gérer les points de victoire
En tant que futur, prétendant au trône, vous posséder des cartes legions de 5 couleurs différentes, vous devez dévoiler en même temps que votre adversaire, une des 3 cartes légions de votre main. Vous la posez sur le lieux de sa couleur et devenez éventuellement majoritaire; dans ce cas vous pourrez déclencher le pouvoir au tour suivant.
Des points de victoire sont présents sur certaines cartes légions et pour les valider, vous devez recruter un héros.
Ce recrutement est possible si vous possédez 3 légions sur un même lieu ou une légion sur chacun des 5 lieux différents. Le héros recruté permet de protéger les points de victoire présents sur 2 des cartes légion qui ont servi au recrutement, ces cartes sont à ce moment là retirer du champ de bataille ce qui risque de vous faire perdre la majorité sur les lieux où elles se trouvaient, vous ne bénéficierez alors plus des pouvoirs associés à ses lieux.
Sachez que les héros protecteurs sont dotés de pouvoir immédiat puissants qui agissent largement en votre faveur.
L’initiative
Chaque carte légion dévoilées en début de tour, possède un numéro d’initiative. Avec le plus petit numéro, vous jouez en premier et à la fin de votre tour, vous pourrez complétez votre main en choisissant une des 3 cartes proposée dans la file de recrutement.
Si vous jouez en deuxième, vous choisissez entre les deux cartes restantes. En compensation, la carte restante vous permet d’attaquer le lieu correspond à sa couleur. Et c’est très simple; toutes les cartes légions adverses posées sur ce lieux sont rendues momentanément inopérantes, elles ne compteront plus pour les majorités ou pour recruter un héros.
2 manières de gagner
A la fin de la partie, vous comptabilisez les points de victoire des cartes légion seulement si elles sont protégées par un héro. Vous additionnez ceux présents sur les lieux où vous possédez la majorité et également ceux sur vos héros.
La partie peut également prendre fin à tout moment si un joueur possède 5 bannières sur les 8 répartis sur les cartes héros ou légion. L’une d’entre elles se trouve sur un lieu. Elle sera comptabilisée pour vous si vous possédez la majorité de ce lieu
Legions : Abyss Universe – Nécrocampe vous plonge donc dans une bataille stratégique à deux joueurs (euses) où vous envoyez vos légions sur les différents lieux pour en prendre le contrôle. Vous devez recrutez des héros aux pouvoirs puissants au bon moment afin de mettre à l’abris vos PV. Surveillez bien le nombre de bannières adverses qui peuvent faire basculer une guerre que vous dominiez largement!
Mise en place
La mise en place est très rapide. Ouvrez le plateau champ de bataille entre les 2 joueurs et placez-y les 5 pions de couleur qui correspondent aux couleurs des lieux où va se jouer la bataille.
Mélangez les 2 paquets de cartes Héros et Légions séparément.

Dévoilez une file de 5 cartes de héros et une file de 3 cartes Légion dont une qui reste face cachée
Chaque joueur pioche trois cartes dans le paquet Légion restant pour constituer sa main de départ. Il prend également un pion stratagème au hasard parmi les 3 d’un des deux camps : Nécrocampe ou le roi d’Abyss.
Comment on joue ?
Tour de jeu
Chacun révèle simultanément une carte de sa main. Celui qui possède le chiffre d’initiative le plus petit commence à jouer. Le tour de jeu est terminé lorsque le deuxième joueur a fini ces actions.

Le premier joueur
Il pose sa carte légion sur le lieux de même couleur et même pictogramme. Si la carte est de couleur blanche (ce sont les ambassadeurs), il décide du lieu où il la pose.

Le choix du lieu est important pour tenter d’obtenir la majorité et le pouvoir associer au lieu à la fin du tour.

Si le joueur possède trois cartes Légion sur un lieu ou alors une carte Légion sur chacun des 5 lieux, il peut recruter un héros dans la file héros (voir plus loin). Enfin, il choisit une des trois légions disponibles dans la file (une se trouve face cachée) pour compléter sa main
Le deuxième joueur et l’attaque d’un lieu
Il réalise les mêmes actions que le premier joueur sauf que son choix de légion est réduit à deux cartes.
Une fois la carte Légion recrutée dans sa main, la carte restante permet au deuxième joueur de réaliser une attaque envers les légions adverses présentes sur le lieu qui correspond à la couleur de cette carte. Toutes les cartes du lieu attaqué chez l’adversaire sont alors retournées : ce sont des légions en déroute, momentanément inactive.

Il est possible pour l’adversaire lors des tours suivants d’en rendre une active chaque fois qu’il joue à nouveau une légion sur ce lieu.
Recruter un héros

Si vous possédez trois légions sur un même lieu, vous pouvez recruter un héros (si vous le souhaitez). Dans ce cas, vous choisissez un héros des couleur du lieu dans la file des 5 héros dévoilés lors de la mise en place. Si aucun héros correspond à la couleur de votre lieu, vous piochez deux héros dans le paquet héros et vous en gardez un sur les deux.
Si vous possédez une légion sur les 5 lieux différents, vous pouvez choisir n’importe quel héros de la file héros.

Chaque héros permet de protéger deux cartes légions et de valider ainsi les points des légions protégées qui seront comptabilisés à la fin de la partie.

Les héros possèdent également des points de victoire ou des multiplicateurs de points sous certaines conditions, certains ont également des pouvoirs immédiats. Par exemple : retirer une carte d’un héros ou d’un lieux adverse.

Certaines cartes héros peuvent même s’associer entre elles pour produire plus de points de victoire ou dévoiler des bannières.

Les légions que vous décidez de protéger sont placées sous le héros recruté, elles sont donc retirée du champ de bataille, et ne pourront plus compter dans le calcul des majorités sur les lieux du champ de bataille
Les majorités sur les lieux et les pouvoirs associés
À chaque fin de tour, lorsque les 2 joueurs ont effectué leurs actions, on compare le nombre de cartes légion sur chaque lieu. On glisse le jeton du lieu du côté du joueur avec le plus de cartes. En cas d’égalité le pion reste au centre.
Il existe 5 lieux, chacun d’entre eux possède un pouvoir que vous pourrez utiliser au prochain tour si vous possédez la majorité . En fin de partie, chaque lieu rapporte également des points.

- Le lieu jaune avec l’hippocampe permet de gagner la majorité en cas d’égalité sur n’importe quel lieu.
- Le lieu rouge avec la pince de crabe permet de mettre en déroute une légion adverse au moment où vous poser une légions dans ce lieu.
- Le lieu bleu avec la pâte de pieuvre permet de posséder une bannière.
- Le lieu rose avec la Méduse permet de poser une carte légion de ce lieu dans un autre lieux du champ de bataille.
- Le lieu vert avec le coquillage permet de regarder à n’importe qu’elle moment la carte légion posée face cachée dans la file des 3 cartes légion.
Le pion stratagème
En début de partie, vous tirez au sort un pion stratagème et vous choisissez la face du pion qui vous convient. Chaque face est associée à un pouvoir assez important que vous pouvez utiliser une fois dans la partie.
Si vous n’utilisez pas votre jeton, il vous rapporte des points de victoire

Fin du tour
On recharge les files de héros et de légions.
Fin de partie
La fin de partie se déclenche quand il n’y a plus de cartes légions pour constituer la file de 3 cartes. Vous comptabilisez alors les points de victoire des cartes légions protégées par un héros. Vous y ajouter ceux présents sur les héros protecteurs et sur les lieux dont vous possédez la majorité.
La partie peut également se terminer immédiatement à la fin d’un tour de jeu si un joueur possède 5 bannières sur les 8 réparties sur les différentes cartes héros ou légion. L’une d’entre elles se trouve également sur un lieu. Elle sera comptabilisée pour vous si vous possédez la majorité.
Les règles en vidéo
https://studiobombyx.com/rules/legions/

Simplicité des règles
Les tours se décomposent en 2, 3 ou 4 étapes assez simples à comprendre, qui dépendent des cartes déjà posées devant vous et de l’ordre dans lequel vous jouez .
Les pouvoirs des 5 lieux sont très simples à retenir.
Cependant les pictogrammes des héros à recruter ne sont pas toujours très explicites et demanderont quelques consultations de l’aide de jeu lors des première partie. Peut être qu’un peu de texte explicatif sur ces cartes auraient été le bienvenu.
On aurait préféré une aide de jeu avec les pictogrammes des cartes qui ne soit pas recto verso.
Les nombreuses possibilités qui vous sont offertes placent le jeu dans une catégorie initiée.
Qu’est ce qu’on trouve dans la boîte ?
Contenu
- 1 plateau champ de bataille
- 5 pions majorité
- 15 cartes Héros
- 31 cartes Légion
- 6 pions Stratagème
- 2 aides de jeu
- 2 livrets de règles
Côté design
Si vous êtes un fan du monde d’Abyss, les magnifiques illustrations de X. Colette et P. Quidault vous transportons à coup sûr dans les profondeurs de l’océan. Les habitants de ces Abyss sont représentés par d’effroyables guerriers aux visages agressifs, montés sur des crabes géants, des tortues des d’hippocampe, des méduses ou encore d’énormes pieuvres, dressés pour le combat. Bref ce n’est pas très joyeux mais ça colle parfaitement au thème. Certaines représentations frôlent parfois le film d’horreur.
Les illustrations sont donc riches mais trés sombres. Elles « étouffent » parfois les pictogrammes , plutôt discrets sur les cartes. Lors des premières parties, on peut avoir des difficultés à bien cerner les différentes informations.
Le plateau central est sublime et représente parfaitement 5 champs de bataille que l’on pourrait imaginer au fond des mers.
Nous somme bien dans l’univers du jeu Abyss, il n’y a pas de dépaysement ni de changement de cap côté DA.
Côté matériel
Les cartes légions sont de qualité correcte, il faudra les sleever rapidement car on les manipule en permanence.
Pour le reste, tout est au top avec des tuiles et des marqueurs de très bonne facture.
L’ensemble est rangé dans une boite solide avec un format bien optimisé.
A noter qu’il y a deux boites différentes, l’une pour le roi d’Abyss, l’autre pour Nécrocampe.
Mécanique
Recruter les meilleures cartes
Dans Légions, les cartes que vous recrutez présentent plusieurs éléments : un numéro d’initiative, la couleur du lieu où elles interviennent et plus ou moins de points de victoire qu’il faudra mettre à l’abri, grâce au recrutement de héros.
Il en découle de nombreuses mécaniques de scoring, de majorité, de collection stratégiques, de prise d’initiative, de conquête de pouvoirs qui permettent d »améliorer votre moteur de fonctionnement mais pas de manière définitive, car l’adversaire peut reprendre très vite un de vos pouvoirs.
A vous d’imbriquer stratégiquement ces mécaniques les unes dans les autres pour gérer au mieux l’interaction permanente avec l’adversaire. Il vous faudra générer des points de différentes manière tout en surveillant l’évolution du nombre de bannières dans le camp adverse (5 bannières pour lui et la partie est perdue!)
Le scoring
Des points de victoire en nombre variable sont présents :
– sur les cartes légion que l’on recrute parmi les 3 cartes disponibles,
– sur les 5 lieux du champ de bataille mais il faut avoir la majorité (grâce aux cartes légions)
– sur les cartes héros que l’on obtient grâce à une collection de cartes légions de même couleur, ou de 5 couleurs différentes
Il vous faudra non seulement recruter les cartes légions avec le plus grand nombre de PV mais aussi celles qui permettent d’avoir la majorité sur les lieux proposant le plus de PV (surtout en fin de partie). Enfin, il faudra veiller à ce que les couleurs de légions que vous collectionnez permettent de recruter le héros possédant ou générant le plus de PV ….et tout cela avant votre adversaire.
A vous donc de décider de prendre ou non l’initiative en début de tour pour recruter la légion idéale parmi les trois proposées !
Une interaction forte pour convoiter les majorités sources de pouvoirs
C’est une des mécanique principale du jeu ; à la fin du tour, sur chaque lieu, on fait glisser le curseur vers le camp de celui qui possède le plus de cartes Légion. Détenir un des pouvoirs des 5 lieux est un avantage important pour les tours suivants.
Si vous laissez trop de pouvoirs à votre adversaire, vos possibilités se verront largement réduites. Ces pouvoirs constituent en quelque sorte des améliorations de votre moteur de fonctionnement.
La stratégie qui consiste à répartir ses légions sur les 5 lieux semblerait alors intéressante pour limiter les majorités adverses et tenter d’en avoir le maximum. Cette stratégie de poser une légion sur 5 champs de bataille permet aussi de recruter un héros.
Malheureusement, cette configuration idéale arrive rarement à terme, car en cas d’attaque adverse, il y aura toujours un lieu où vos légions seront mises en déroute…à moins d’avoir les chiffres les plus élevés sur les cartes Légion de votre main pour être le deuxième joueur du tour (celui qui attaque l’adversaire) !
A la conquête des pouvoirs ou des points de victoire
Si vous avez plus de cartes Légion que votre adversaire dans un des 5 lieux du champ de bataille, vous bénéficiez du pouvoir de ce lieu. Le problème est le suivant : pour comptabiliser les points de victoire des cartes Légion que vous posez sur un lieu, il faut recruter un héros et mettre les légions sous ce héros. Pour cela vous les retirez du champ de bataille ce qui risque de vous faire perdre la majorité et donc le pouvoir de ce lieu. Quel dilemme !
Vous pouvez toujours prendre le temps de collectionner beaucoup de légions sur un lieu de manière à conserver la majorité après en avoir mis en sécurité mais le risque est de voir toutes ces légions se retrouver en déroute lors d’une attaque adverse.
Prendre l’initiative pour recruter la légion idéale ou attaquer son adversaire?
Avoir l’initiative avec la plus petite carte dévoilée en début de tour, c’est pouvoir choisir une des trois cartes Légion de la file pour compléter sa main, c’est donc préparer votre stratégie pour les tours suivants.
Avoir l’initiative est également intéressant lorsque dans la file de carte légion se trouve un ambassadeur qui est une légion que l’on peut poser sur le lieu de son choix ou lorsqu’une légion possède beaucoup de points de victoire ou encore lorsqu’elle présente une bannière qui vous donnerait la victoire.
A l’opposé, laissez l’initiative à d’autres avantages : vous mettez en déroute les légions adverses sur le lieu de la couleur de la dernière carte de la file (celle qui n’ été prise par aucun joueur). A vous de choisir la bonne carte à mettre dans votre main (entre celle visible et généralement celle face cachée) et lancer une attaque avec celle qui reste dans la file.
Si en plus, vous possédez le pouvoir de regarder la carte qui est face cachée dans la file, vous pouvez choisir un des lieux d’attaque correspondant à l’une ou l’autre des cartes restantes.
La course aux pouvoirs des héros
Les héros recrutés grâce à vos collections de légions possèdent tous des pouvoirs qui sont plus ou moins intéressants selon votre situation et selon le moment de la partie. Certains vous attribuent des points en fin de partie sous certaines conditions, d’autres ont des pouvoirs immédiats bien dosés qui vous seront d’une grande utilité pour par exemple récupérer des majorités, protéger davantage de légions ou pour retirer des cartes légions qui sont déjà protégées par un héros dans le camp adverse. En bref les pouvoirs sont nombreux très diversifiés et plutôt bien dosés.
Thème
Avec des illustrations plutôt sombres et des personnages très agressifs au regards vides, ne comptez pas sur une dose d’humour ou de bonne humeur, ce qui ne sera pas forcément en adéquation avec le moment de détente que l’on recherche parfois en ouvrant une boîte de jeu.
Mais le thème de la guerre dans les différents champs de bataille de la Vallée de Noirécif au fin fond des abysses est parfaitement mis en scène. Plusieurs étapes stratégiques sont retranscrites dans ces combats sous marins. On y trouve le recrutement des troupes, la domination par le nombre, l’attaque qui met en déroute des guerriers, la protection grâce à un héros puissant.
Légions permet de mettre en valeur des mécaniques très malines qui nous immergent dans les profondeurs de l’océan. On ressent dans Légions, la volonté des auteurs d’être dans la lignée des deux premiers opus de la série que sont Abyss et Conspiracy, on y retrouve les 5 guildes, les lieux à contrôler. C’est la suite parfaite pour deux joueurs exclusivement …
Verdict ?
Ce que j’ai aimé
Ce que j’ai ❤️
- Une tension et une interaction permanente
- Le thème et son exploitation mécanique
- La rejouabilité générée par le foisonnement d’alternatives tactiques
- Des règles simples et des tours de jeu très fluides
- L’installation rapide.
- L’immersion dans le thème grâce à différentes mécaniques bien imbriquées
- Une petite dose d’aléatoire respectueuse des stratégies mises en place.
Ce que j’ai 💔
- Les infos un peu étouffées par la densité des illustrations (lors de la première partie)
- Les illustrations très sombres qui ne feront pas l’unanimité mais qui nous enfoncent dans les profondeurs de l’océan (ou de l’enfer).
- Les retours à l’aide de jeu pour bien cerner les pictogrammes des cartes héros.
Conclusion
Dans Légions, les choix sont multiples, à vous de préparer vos troupes de légions pour investir les lieux du champ de bataille, ceux qui vous donneront les pouvoirs les plus adaptés à votre stratégie. Mais attention, lorsque le numéro de votre carte vous donne l’initiative de jouer en premier, votre adversaire peut attaquer certaines de vos légions à la fin de son tour !
Il vous faudra trouver le moment idéal pour recruter le héros qui protégera les points de victoire de vos légions et qui vous donnera l’effet coup de pouce vers la victoire.
Vous pouvez vous en douter, Légions avec ses multiples mécaniques parfaitement intégrées au thème du cultissime Abyss, vaut le détour. Il propose une gestion perpétuelle de plusieurs mécaniques : recrutement de légions, collection de cartes, acquisition de pouvoirs, course aux points présente dans 3 secteurs du jeu.
Les mécaniques mettent en scène un thème belliqueux très sombre avec des illustrations agressives qui s’adresseront à un public averti fan de combats frénétiques dans les profondeurs des mers.
Prévu exclusivement pour 2 joueurs, Légions s’avère très malin en terme de prises de décision. Les cartes légions vous donne à la fois un numéro d’initiative, la couleur du champ de bataille associée potentiellement à un pouvoir puissant et également des points de victoire, que vous devrez parvenir à protéger.
Une fois les pictogrammes des héros appropriés, les tours de jeu seront très fluides et la partie ne dépassera pas l’heure de jeu.
Les deux possibilités de gagner viendront pimenter cette « pépite » tactique accessible à tout joueur initié recherchant une profondeur de jeu plaisante, avec une interaction intense, dans un monde fantastique de guerriers sombres et impitoyables !

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