[Test] Tranquillité l’ascension – Cap vers le sommet !








![]() | 1 à 5 joueurs | James Emerson | |
| 8 ans et plus | Tristam Rossin | ||
| 20 minutes | Lucky Duck Games | ||
| pose de carte, déduction coopératif | Neoludis | ||
| 25 Avril 2025 | Alpinisme | ||
| PVC : 15 € Vous pouvez le trouver chez | dans ![]() |
Au départ, je n’ai pas réussi à le prendre en main rapidement. Même après l’explication à Cannes, au milieu d’une multitude d’autres jeux, je n’avais pas tout retenu. Il m’a fallu un peu de temps pour le sortir et comprendre les règles de base. Mais une fois que j’ai joué avec l’une de mes filles, le jeu est devenu notre rituel quotidien pendant ces vacances d’été. Elle adore y jouer, et moi, j’adore la voir s’amuser.
Les premières parties étaient pleines de petites interventions : on commentait nos cartes, on corrigeait les poses… mais au fil des parties, quelque chose de magique s’est produit. Nous avons commencé à jouer en silence, simplement en partageant un moment, en parlant de la journée à venir, tout en gravissant les sommets du jeu.
Vers le sommet… peut-être !
Parfois nous réussissons, parfois nous échouons. Pour ajouter du challenge, nous avons exploré différents modes, certains plus souvent utilisés que d’autres. Ce qui est remarquable, c’est la possibilité de moduler le jeu selon notre envie et notre disponibilité, surtout quand il nous séduit autant.
Tranquillité : l’Ascension a rapidement conquis mon entourage, même si je n’ai fait que peu de parties à plus de trois joueurs. Je trouve qu’il fonctionne aussi bien en duo qu’à trois, ce qui le rend très flexible.
Qu’est ce qu’on trouve dans la boîte ?
- 72 cartes Versant
- 3 cartes Feu de camp
- 5 cartes Pont
- 5 cartes Sommet
- 3 cartes Grappin
- 10 Panorama
- 1 meeple Randonneur
- 12 meeple Bouquetin
- 1 livret de règle
Comment on joue à Tranquillité l’ascension ?
Tranquillité l’ascension est un jeu coopératif sans communication active, où vous devrez constituer un parcours pour atteindre le sommet de la montagne. La règle propose différents modes de jeu. Ils permettent une progression graduelle de la difficulté, ce qui promet une rejouabilité importante et le plaisir de se fixer de nouveaux objectifs.
Le mode solo est enrichi de cartes Grappin et offre une expérience légèrement différente, tout en procurant des sensations tout aussi intéressantes.
Pour commencez il faut installer la base de la montagne et répartir les cartes entre les joueurs.Puis chacun est invité à piocher 5 cartes.
Le tour de jeu pour une partie avec les règles de base
À tour de rôle, en commençant par le premier joueur, vous devrez choisir l’une des actions suivantes :
- Poser une carte selon les conditions de pose.
- Piocher 2 cartes de votre paquet personnel si vous ne pouvez pas jouer. Attention : votre main ne peut pas dépasser 5 cartes.
Pose des cartes « versant »
Si vous posez un versant, il doit respecter les règles suivantes :
- Adjacence et coût : si le versant est adjacent à un autre déjà posé, vous devez payer la différence de valeur avec vos cartes. Par exemple, poser un 9 à côté d’un 6 coûte 3 cartes.
- Type : le type (prairie, neige, rocheuse) doit être différent du ou des versants adjacents.
- Valeur et rang : la valeur de la carte doit être égale ou supérieure au rang sur lequel elle est posée.
- Une carte de valeur 1 ne peut aller que sur le premier rang.
- Une carte de valeur 2 peut aller sur le premier ou le deuxième rang.
- Une carte de valeur 3 peut aller du premier au troisième rang, etc.
Ainsi, une carte 1 ne peut pas être posée plus haut, mais peut servir à payer le coût d’une pose.
Cartes spéciales
- Pont : agit comme un joker et peut être posé n’importe où, sauf au début d’un rang. Il doit être remplacé avant d’atteindre le sommet, sinon la partie est perdue.
- Feu de camp : peut être posé à la place d’une carte du même type, qui sera déplacée plus haut dans la montagne si nécessaire. Il sert à récupérer une carte déjà posée pour la jouer ailleurs.
Notez bien : dans Tranquillité – L’Ascension, la communication sur votre jeu est interdite. La règle vous encourage même à parler d’autres sujets pendant la partie !
La fin de partie
Si vous atteignez le sommet en respectant toutes les règles, vous gagnez !
En revanche, si l’un des joueurs n’a plus de cartes dans sa pioche et ne peut plus jouer, vous perdez ensemble. Il faudra alors retenter votre chance.
Les challenges proposés
ne fois que vous maîtrisez le jeu avec plusieurs ascensions réussies, vous pouvez ajouter du challenge à vos parties. Pour bien apprécier le jeu, il est conseillé de commencer par quelques parties simples. Vous pourrez ainsi comprendre et d’acquérir les mécaniques de pose. Ainsi, vous serez prêts pour de nouvelles aventures.
Le chemin verdoyant
Créez un chemin continu de prairie du bas jusqu’au sommet. C’est la première étape de difficulté. Les règles de pose classiques s’appliquent, mais vous devrez en plus constituer un parcours entièrement en herbe pour gravir la montagne.
Documentaire alpin
Au départ de l’ascension, positionnez 3 panoramas avec des séquences de valeurs (au verso des panoramas). Pendant l’ascension, vous devrez reproduire exactement ces séquences avec les mêmes valeurs et dans le même ordre pour les valider. Une fois une séquence réalisée, vous retournez le panorama et n’êtes pas obligé de garder la séquence jusqu’au sommet. Vous pouvez aller jusqu’à 5 séquences à réaliser.
Les bouquetins
Jouez avec la faune montagnarde ! En plus de réaliser votre ascension, vous devrez également emmener les bouquetins au sommet :
- Sortez les meeples bouquetins. Lorsqu’une icône apparaît sur un versant que vous venez de poser, placez-y un animal.
- Une troisième action devient alors possible, en plus de poser ou défausser une carte : vous pouvez déplacer les bouquetins, seuls ou en troupeau, vers le sommet. Chaque déplacement se paie en défaussant une carte face cachée.
- Les bouquetins ne vont que vers le sommet. Ils peuvent se regrouper en troupeau, ce qui permet de les déplacer à moindre coût.
- Une fois le sommet atteint, tous les bouquetins situés au rang 8 et au-dessus y sont automatiquement emmenés.
- Les bouquetins ne traversent pas les ponts et occupent le terrain, empêchant de placer un camp à leur emplacement.
Ce défi apporte un challenge supplémentaire et oblige à préserver les cartes avec icônes pour pouvoir les utiliser. Il enrichit l’expérience de jeu et peut être activé ou non selon les envies des joueurs.
Mode solo
Le mode solo utilise les 6 versants de valeur 1 et intègre les cartes Grappin. Votre main est constituée de 6 cartes au lieu de 5. Les cartes Grappin permettent de renouveler entièrement votre main. À part ces ajustements, les règles globales du jeu restent les mêmes.


Design
Lucky Duck propose avec Tranquillité – L’Ascension une nouvelle expérience de Tranquillité. La direction artistique nous transporte directement sur les voies montagneuses. La base de la montagne permet une utilisation astucieuse des cartes, et sa forme pyramidale confère au thème du jeu toute sa dimension.
Dans Tranquillité – L’Ascension, le soin apporté au concept et à l’illustration se ressent pleinement lors des parties. Le jeu est aussi agréable à regarder qu’à jouer : les illustrations, simples mais détaillées, enrichissent le décor constitué par les cartes.
On pourrait toutefois imaginer des sommets avec des illustrations distinctes pour chacun, ainsi qu’un système de scoring spécifique à chaque sommet, afin d’ajouter encore plus de variété et de challenge au jeu.

Qualité du matériel
La composition de Tranquillité – L’Ascension est principalement constituée de cartes carrées, pelliculées et d’une épaisseur correcte. Les cartes triangulaires sont de taille idéale pour offrir une zone de jeu confortable et offre une base à la pyramide.
Cependant, lors de parties à deux ou trois joueurs, chacun se place en bas ou sur les côtés de la pyramide. L’écriture des cartes, allant de bas en haut, complique la lecture depuis certaines positions, rendant le jeu moins pratique si l’on joue « à l’envers ».
Les meeples des randonneurs et des bouquetins sont en bois peint,. Cela les rend à la fois esthétiques et agréables à manipuler.
La boîte adopte un format similaire au premier titre de la série. Cependant, elle pourrait être plus compacte, car l’espace disponible dépasse largement les besoins de rangement.

Thème
Tranquillité – L’Ascension ! Une ascension dans une montagne, avec une zone de jeu qui se construit en pyramide pour former la montagne. Toute l’esthétique du jeu repose sur cette construction. J’adore quand le thème fait partie intégrante de l’expérience de jeu, et c’est d’autant plus réussi ici que la montagne se construit réellement au fil de la partie. Cette mise en forme accentue l’immersion et l’expérience ludique.
Les mécaniques sont elles aussi directement liées au thème :
- Le pont, qui agit comme un joker, relie deux versants.
- Le feu de camp, qui se substitue à une carte, nous ramène à un lieu de pause.
- Les randonneurs et les bouquetins, des figures emblématiques de la montagne, participent au gameplay de façon cohérente avec l’univers.
C’est un jeu harmonieux, où le thème et les mécanismes se complètent parfaitement. L’ambiance est apaisante et reposante, rappelant les balades en montagne : silencieuses, contemplatives, et où l’on parle de tout sauf de technique… pour réussir, tranquillement, notre ascension.

Mécanique
Les différentes mécaniques sont pensées pour fonctionner ensemble dans le système de jeu de base de Tranquillité – L’Ascension. J’ai pris plaisir à découvrir ce fonctionnement, et j’ai apprécié pouvoir ajouter ensuite les différents modes, combinables selon les envies. C’est également un jeu coopératif : l’auteur, James Emerson, a su intégrer subtilement l’obligation de jouer ensemble, sans pour autant donner le contrôle à un joueur unique.
Des règles de pose astucieuses
La base de Tranquillité – L’Ascension, c’est la pose des cartes. Elle oblige à réfléchir individuellement tout en pensant au collectif. Si vous ne vous concentrez que sur votre main, sans tenir compte des cartes que vous pourriez piocher ni de la manière dont les autres joueurs posent leurs cartes, il y a de fortes chances que vous ne parveniez pas à atteindre le sommet de votre objectif.
La règle de pose qui impose de placer des cartes d’une valeur égale ou supérieure au rang crée une forme de monnaie pour payer le coût de pose d’autres cartes. Cela permet de débloquer ou de faciliter certaines configurations de pose. En revanche, vous ne pouvez pas dépasser un coût supérieur au nombre de cartes dans votre main, un moyen intelligent de contraindre et d’orienter les joueurs.
L’obligation de ne pas poser deux cartes consécutives du même biome sur une ligne ajoute du challenge. Jongler entre les biomes devient particulièrement intéressant lorsque l’on applique la règle de la création du chemin pour gravir la montagne.
Un coopératif sans communication
À l’instar d’autres jeux coopératifs comme Fil Rouge ou Dame Nature de Julien Prothière, ou encore le très attendu Take Time co‑créé avec Alexi Piovesan, cette mécanique de non-verbalisation est centrale dans Tranquillité – L’Ascension.
Le fait de ne pas pouvoir verbaliser sa main demande à tous les joueurs observation, analyse et anticipation, ce qui peut nécessiter un certain apprentissage. La réussite n’est donc pas évidente dès la première partie. De plus, on évite l’effet de leadership que l’on retrouve parfois dans d’autres jeux coopératifs, comme Pandemic, où un joueur prend naturellement le contrôle des décisions.
Des challenges pour enrichir le jeu
Les différents modules et extensions viennent compléter le système de base et enrichir l’expérience. Ces modes sont cumulables selon vos envies et restent complémentaires les uns des autres ainsi qu’au jeu de base. Ils introduisent de nouvelles stratégies, plus de challenge, et offrent une variété de parties, augmentant ainsi la rejouabilité du jeu.

Simplicité des règles
La première lecture des règles ne m’a pas permis de jouer immédiatement. Il m’a fallu consulter plusieurs sources pour être sûre d’avoir bien compris. Pourtant, les règles sont finalement assez simples. Le livret aurait gagné à être plus synthétique, présentant d’abord les principes de base avant d’entrer dans le détail. Chaque point contient beaucoup d’informations, utiles pour affiner la compréhension, mais pouvant perdre le lecteur au premier abord.
La seconde partie du livret, qui détaille les différents modes de jeu, devient beaucoup plus claire une fois les règles de base assimilées.
Lors d’un festival, je me suis rendue sur le stand de Lucky Duck. L’explication des règles par l’animateur rend le jeu immédiatement accessible et facile à appréhender.
Le livret peut être déroutant : je conseille donc de regarder une vidéo explicative ou de relire attentivement le document au calme. Il est également important de maîtriser la base du système avant de se pencher sur les différents modes de jeu.
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Mise en place / Rangement

La mise en place de Tranquillité – L’Ascension est rapide. Il suffit d’aligner les cartes panoramas en bas du tapis de jeu, puis de partager le paquet de cartes Versant selon le nombre de joueurs, soit en les distribuant, soit en les partageant, selon votre préférence.
Pour le rangement, rassemblez toutes les cartes. La boîte de Tranquillité – L’Ascension est équipée d’une cale en carton. Celle-ci facilite le rangement et le maintien du sachet de meeples. L’ensemble du matériel tient parfaitement dans la boîte, qui se ferme sans difficulté. Le stockage peut se faire à plat ou sur la tranche, selon l’organisation de votre ludothèque.

Verdict ?
Ce que j’ai ❤️
- Un jeu coop sympa quand on comprend la base du jeu.
- Un thème bien lié aux mécaniques.
- Des modes de jeu supplémentaire qui apporte des difficultés croissantes.
- Une direction artistique et un concept qui apportent à l’expérience du jeu.
- Des illustrations simples et jolies.
- Un rapport qualité prix à la hauteur de l’expérience de jeu proposée.
Ce que j’ai 💔
- Le décryptage de la règle, mais une fois acquise ça roule.
- Un jeu qui mériterait plus de visibilité.
- Un format de boîte un peu grand.
Conclusion
Tranquillité – L’Ascension était resté quelque temps de côté, n’étant pas disponible pour approfondir la compréhension des règles. Mais une fois posé sur la table, nous avons pris beaucoup de plaisir à y jouer en famille. Les modes de jeu complémentaires apportent du renouveau, et nous avons apprécié pouvoir constituer nos parties selon nos envies du moment et le temps dont nous disposions.
Un jeu à découvrir…
Tranquillité – L’Ascension mérite d’être joué et devient rapidement addictif. Il porte bien son nom, puisque l’expérience se joue dans le calme et la sérénité.
Alors, tentez vous aussi cette ascension, profitez d’une partie en toute tranquillité pour discuter de tout et de rien, et découvrez Tranquillité – L’Ascension !
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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