[Preview] Legends of the Seas – En avant moussaillons !

« Terre en vue !!! Accostage prévu le 18 novembre 2025 »
Un financement participatif est toujours une opération délicate pour un éditeur. Arkada Studio, après les succès de Spark Riders 3000 et Erune, se prépare à l’arrivée prochaine au port de la Flèche et de son équipage dans Legends of the Seas.
On retrouvera dans ce jeu, un mélange agréable des deux précédents, nous le verrons plus tard.
Mais félicitons d’abord Arkada Studio pour la réussite de leur campagne Gamefound financée en seulement 2 heures et 7 minutes, il ne vous reste que quelques jours pour participer à l’aventure… alors… Embarquez sur la Flèche, et affrontez les tourments des océans.
Il est à noter que nous n’avons eu qu’une présentation du jeu, mais nous espérons pouvoir vous faire un retour plus détaillé rapidement.
Une mécanique connue qui fonctionne
Legends of the Seas est un jeu collaboratif, chaque joueur prend la place d’un membre d’équipage du navire La Flèche devant effectuer une mission. Le hasard (lancement de dés) et la stratégie (déplacement, actions diverses, amélioration du navire) sont vos armes, usez-en sans retenue.
Comme dans les jeux précédents, Legends of the Seas s’appuie sur une application mobile pour vous conter les mésaventures de votre navire et de on équipage (vous en fait). Si les premières versions, lors des premiers tests de Spark Riders 3000, m’avaient laissé un peu sceptique, j’avais été très agréablement surpris lors des tests réalisés pour l’article (que vous trouverez ici).
On ne peut nier certaines ressemblances avec les mécaniques du jeu avec celles de Spark Riders 3000. Le vaisseau spatial est remplacé par un fier galion, les lasers par de la bonne vieille poudre noire, mais avec plus de variété dans les situations et les agresseurs.
La Flèche est composé de plusieurs salles, dont deux particulièrement importantes : la Cale et la Timonerie. Si l’une des deux est détruite, la mission est perdue.

Les personnages des joueurs vont se déplacer de salle en salle afin d’effectuer les actions nécessaires à la réussite de leur mission.
Il est à noté que l’application du smartphone est là pendant toute la partie pour vous guider. C’est elle qui vous avertit des éventuels aléas qui surviendront peut-être !
Un univers connu qui fonctionne
Sans dévoiler l’histoire contée par le jeu, c’est dans l’univers d’Erune que Legends of the Seas prend place. Du médiéval fantastique, des pirates, des monstres, la sauce ne peut que prendre, assaisonnée avec une pointe d’humour.
L’application vous donne le choix entre plusieurs personnages à jouer (par exemple : le capitaine, le bosco, la vigie, …) chacun ayant des capacités différentes et plusieurs scénarios afin de prolonger la durée de vie du jeu.

Un matériel qui fonctionne (mais ça veut rien dire matelot !)
J’ai eu la chance de voir la version Légende du jeu, et c’est vraiment beau. Le bateau en 3D posé sur un tapis de jeu, des figurines de bonnes qualités (mais toujours des couleurs… inopinées). Tout le matériel nous aide à nous immerger dans l’histoire (même si le but est bien de rester au-dessus de l’eau !!!).
Comme pour Spark Riders 3000, l’application mobile est bien faite et permet une bonne intégration dans l’histoire et l’univers. Notons aussi une bande son de qualité.
Il vous faudra le pledge Capitaine pour avoir les figurines et le bateau en 3D, et le pledge Legende pour le tapis de jeu.
Notons aussi l’existence de l’extension « Goblin’s Raid » ajoutant la notion d’abordage. Un ajout par rapport à Spark Riders 3000 qui en ravira plus d’un.

Conclusion
Arkada Studio nous propose de nouveau un jeu qui fonctionne, adapté à un large public et qui nous promet de nombreuses aventures épiques et parsemées d’humour.
J’attends avec impatience la possibilité de tester la flottabilité de cette création, mais si vous décidez d’embarquer, plus que quelques jours pour prendre vos billets (5 jours seulement à l’heure où, dans ma cambuse, j’écris ces quelques lignes).
« A l’abordage » crie le gobelin
« Kraken à tribord » hurle la vigie
« Oups… »

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