[Ressenti] Les aventuriers du rail – Paris













![]() | 2 à 4 joueurs | Alan R. Moon | |
| 8 + | Julien Delval | ||
| 10 à 15 minutes | Days of wonder | ||
| Collection, objectif secret | Asmodée | ||
| 29/03/2024 | Paris, train, voyage | ||
| PVC : 22,00€ Vous pouvez le trouver chez | dans ![]() |
Qu’est ce qu’on trouve dans la boîte ?
- 1 carte du réseau de transport parisien
- 60 bus en plastique (15 par couleur)
- 46 Cartes de transport
- 20 cartes de billets de destination
- 4 marqueurs de score
- 1 feuillet de règles
𝑫𝒆 𝒒𝒖𝒐𝒊 𝒄̧𝒂 𝒑𝒂𝒓𝒍𝒆 ?
Ce week-end, j’ai embarqué pour un petit tour de Paris… en autobus. Les Aventuriers du Rail : Paris, c’est l’un des mini-standalone de la série culte imaginée par Alan R. Moon. Une boîte compacte, un plateau réduit, et une promesse : celle de retrouver les sensations du grand jeu, mais en format rapide, nerveux, et parfaitement adapté à un moment de jeu express.
𝑴𝒊𝒔𝒆 𝒆𝒏 𝒔𝒊𝒕𝒖𝒂𝒕𝒊𝒐𝒏
Placez le plateau représentant le réseau de transport parisien au centre de la table. Chaque joueur choisit une couleur et prend les 15 autobus correspondants ainsi qu’un marqueur de score qu’il place sur la case 0 de la piste de score. Mélangez les cartes Transport et distribuez-en 2 à chaque joueur, le reste constitue la pioche. Retournez 5 cartes face visible à côté du plateau.
Mélangez également les cartes Destination et distribuez-en 2 par joueur. Chacun en garde au moins une et peut défausser l’autre. Les cartes non gardées sont replacées sous la pioche.
C’est prêt, la partie peut commencer !
À son tour, un joueur choisit une seule action parmi les suivantes :
- Piocher des cartes Transport : il peut prendre deux cartes parmi les visibles ou de la pioche. Si un autobus multicolore est pris parmi les cartes visibles, cela compte pour toute l’action (pas de deuxième carte).
- Prendre possession d’une route : le joueur défausse les cartes Transport correspondant à la couleur et au nombre indiqués sur la route choisie, puis place ses autobus sur cette route.
- Piocher de nouvelles cartes Destination : il en pioche deux et doit en garder au moins une.
En plus, à chaque fois qu’un joueur prend une route rouge, blanche ou bleue, il peut conserver une carte Transport correspondante devant lui. Lorsqu’il réunit les trois couleurs (bleu, blanc, rouge), il marque 4 points bonus et défausse les trois cartes.
La fin de partie s’enclenche dès qu’un joueur ne possède plus que 2 autobus ou moins. Chaque joueur, y compris celui qui a déclenché la fin, joue alors un dernier tour.
On procède ensuite au décompte final :
- Les points pour les routes prises.
- Les points (ou malus) des cartes Destination.
- Les points bonus pour les drapeaux français complétés.
Le joueur avec le plus de points l’emporte. En cas d’égalité, celui qui a complété le plus de cartes Destination gagne.
𝑳𝒆 𝒓𝒆𝒔𝒔𝒆𝒏𝒕𝒊
Dès la mise en place, on retrouve les bons réflexes. Les cartes Transport, les itinéraires secrets, les trajets qu’on espère sécuriser en premier… mais ici, tout est condensé. Le plateau représente le Paris des années 1920, ses grands lieux emblématiques et ses rues étroites. Et avec seulement quinze autobus par joueur, chaque décision compte.
C’est là que la tension monte. Le format réduit ne pardonne rien. Les détours sont coûteux, les routes rares, et il suffit d’un adversaire un peu taquin pour voir s’effondrer un plan soigneusement préparé. Pourtant, tout est là : l’envie de collecter les bonnes couleurs, de relier ses objectifs sans trop se dévoiler, et ce petit frisson quand on prend une route juste sous le nez de l’autre.
Ce qui distingue vraiment cette version parisienne, c’est cette idée de pouvoir marquer des points en composant un drapeau français avec les cartes Transport utilisées. Une carte bleue, une blanche, une rouge : quatre points bonus. Et on peut recommencer. Ce petit twist donne une dimension supplémentaire au jeu, un petit dilemme en plus, et pousse à des choix pas toujours évidents. Poser la route qui nous arrange, ou conserver cette carte blanche pour un drapeau ? Et si l’autre s’apprête à faire pareil, est-ce que je peux lui couper l’herbe sous le pied ?
C’est ce genre de mini-décision qui rend le jeu aussi plaisant. On a beau être dans un format court, il y a toujours quelque chose à optimiser. Et une fois la partie terminée, l’envie de relancer une revanche est presque immédiate. On se dit “allez, une dernière”, et on repart dans la course.
Le matériel est, comme toujours chez Days of Wonder, impeccable. Les petits autobus sont adorables, les couleurs bien visibles, le plateau élégant et lisible.
Les Aventuriers du Rail : Paris ne cherche pas à remplacer ses grands frères, mais il s’impose comme une alternative idéale pour celles et ceux qui veulent un jeu rapide, simple à expliquer, mais pas simpliste. On y retrouve l’ADN de la série, un petit supplément d’âme local, et cette envie d’optimiser chaque coup, chaque trajet, chaque carte.
Les Aventuriers du Rail : Paris est une belle réussite dans la gamme des mini-standalone. Il réussit à garder l’essence des grands formats (collection, bluff, blocage, tension), tout en proposant un petit twist malin avec les drapeaux français.
C’est rapide, joli, efficace, et vraiment agréable à sortir. Si vous cherchez un petit jeu de réseau pas cher, pas long, mais pas bête, c’est clairement un bon plan.
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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