[Test] Leviathan wilds – Arriverez-vous à défaire ces géants ?




















|
|
1 à 4 joueur(s) |
|
Moon crab games |
|
|
10 ans et + |
|
Philibert |
|
|
45 à 90 min |
|
Justin kemppainen |
|
|
08/2026 | ||
|
|
coopération, jet de dé, gestion de main, affrontement, boss battler |
|
Samuel r.shimota |
|
|
Fantastique | ||
|
|
70 € chez
|
||
Dans un boss battle, la logique est généralement assez simple : une énorme créature se dresse devant nous et il faut lui faire suffisamment de dégâts pour la vaincre. Leviathan Wilds prend cette idée à contre-pied. Ici, les géants sont malades et notre mission consiste à les sauver.
Les joueurs incarnent des Grimpeurs chargés d’escalader ces immenses créatures pour détruire les cristaux responsables de leur folie. Chaque partie se déroule directement sur la carte d’un Léviathan, présentée dans un grand livre à spirales. La boîte en propose 17, avec leurs propres configurations et règles particulières.
C’est cette idée d’escalade qui donne immédiatement son identité au jeu. On grimpe, on saute, on glisse et, quand tout se passe mal, on chute. Le corps du Léviathan devient un véritable terrain qu’il faut apprendre à parcourir.
Chaque joueur combine un personnage et une classe pour créer son deck. Ces cartes servent à agir, déclencher des compétences, mais représentent aussi notre capacité à rester accroché.
Leviathan Wilds propose ainsi un coopératif intéréssant dans son concept, mais finalement très tactique une fois autour de la table. Il faut surtout savoir où grimper, quand agir et jusqu’où prendre le risque de continuer.
Mise en place
Choisissez un Léviathan dans le livre à spirales et ouvrez-le à la page correspondante. Récupérez ses cartes et préparez les cristaux, jetons et éventuels éléments indiqués par son scénario. Le premier Léviathan, Sage, sert de tutoriel.
Choisissez ensuite la difficulté parmi Casual, Normal, Hard et Expert, puis placez le marqueur Menace sur la position correspondante. Le niveau Normal est recommandé pour une première partie.
Chaque joueur choisit un personnage et une classe. Mélangez les cartes Action de ces deux ensembles pour constituer votre deck.
Prenez un plateau individuel, placez les marqueurs et éléments associés à votre Grimpeur, puis piochez trois cartes.
Déterminez aléatoirement le premier joueur. Chacun place ensuite sa figurine sur un espace de la rangée de départ du Léviathan.
Lisez le texte d’introduction de la carte Histoire et commencez la partie.

Comment on joue ?
Le tour de jeu
Un tour comporte quatre étapes : révéler une Menace, activer son Grimpeur, résoudre la Menace puis compléter sa main jusqu’à trois cartes.
Pendant son activation, le joueur utilise une carte pour sa valeur en points d’action. Ces PA permettent notamment de se déplacer, d’attaquer les cristaux ou de récupérer de la Santé.
Grimper d’un espace coûte 1 PA. Sauter jusqu’à deux espaces coûte 3 PA. Le vol plané permet de descendre en fonction du nombre de PA dépensés.
Les cartes peuvent également être utilisées pour leur compétence. Ces capacités permettent notamment de se déplacer, frapper ou aider les autres Grimpeurs et peuvent être jouées pendant le tour d’un autre joueur.
Après l’activation, la Menace révélée est résolue, puis le joueur complète sa main.
A la fin du round, une nouvelle rangée de Menaces est préparée et le marqueur avance sur la piste de Rage.
La fin de partie
Les joueurs remportent immédiatement la partie lorsqu’ils retirent tous les cristaux et accomplissent les éventuelles conditions de victoire du scénario. La carte Histoire est alors retournée pour lire la conclusion.
Si les conditions de victoire restent inachevées après la Dernière Chance, les joueurs perdent collectivement la partie.

Simplicité des règles
Leviathan Wilds impressionne davantage sur la table que dans ses règles. Une fois la première partie lancée, la structure devient assez naturelle : une Menace apparaît, on active son Grimpeur, la créature réagit et on refait sa main.
Le premier Léviathan sert d’ailleurs de tutoriel et permet de découvrir tranquillement le fonctionnement avant d’attaquer les scénarios plus particuliers.
La difficulté vient surtout des possibilités offertes par les cartes et des spécificités de chaque Léviathan. Certaines associations personnage/classe demandent aussi davantage de maîtrise. Le jeu indique leur complexité ainsi que leurs orientations entre mobilité, puissance et soutien.
On comprend donc assez vite comment jouer. Trouver comment bien jouer ensemble demande déjà un peu plus de temps.
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/
Matériel et design
Le grand livre à spirales est clairement la pièce maîtresse de Leviathan Wilds. On l’ouvre et le Léviathan devient directement notre plateau. Cette idée donne une vraie présence aux créatures sans passer par d’énormes figurines ou une installation interminable.
Le livre contient 17 Léviathans. Autour viennent s’ajouter huit figurines de Grimpeurs, les cartes Personnage et Classe, les Menaces, les cartes Histoire, les dés, les plateaux individuels et les différents jetons.
Les petites figurines renforcent aussi l’impression d’échelle. Posées sur le corps gigantesque de la créature, elles donnent immédiatement le sentiment d’être minuscules face à elle.
Certains scénarios utilisent même des cartes superposées directement sur la carte pour modifier le terrain.
Le matériel sert donc réellement le concept. Le livre attire le regard, mais il rend surtout les 17 scénarios faciles à installer et immédiatement identifiables.
Liste du matériel :
- 1 livre contenant 17 Léviathans
- 8 Pions Grimpeurs
- 22 cartes personnage et 72 cartes classe
- 1 plateau menace
- 4 Plateaux joueur double couche
- 12 Dés ( 6 violets et 6 turquoises)
- 9 Marqueurs en bois ( 4 rouges, 4 turquoise, 1 violet)
- 2 marqueurs d’attaque
- 12 cartes blessure
- 107 cartes menace et 17 cartes histoire
- 11 jetons grimpeur et classe
- 4 jetons concentration
- 16 jetons champignon
- 16 jetons scénario
- 1 livret de régles
Mécanique
L’escalade au coeur du jeu
Le déplacement est probablement ce qui différencie le plus Leviathan Wilds d’un boss battle classique. Le positionnement compte énormément et le chemin le plus direct vers un cristal n’est pas toujours le meilleur.
Grimper, sauter ou planer permet de contourner les dangers et d’exploiter le relief. Et la chute fait réellement partie du problème : certains effets peuvent nous faire dégringoler jusqu’à rencontrer une corniche.
Cette verticalité fonctionne très bien. On a vraiment l’impression de chercher comment progresser sur une créature plutôt que de simplement déplacer un pion vers une cible.
Un deck qui représente aussi notre Prise
C’est pour moi une excellente idée.
Une carte peut fournir des PA ou être utilisée pour sa compétence. Mais les cartes restantes dans notre deck représentent également notre Prise. Lorsque le deck est vide, le Grimpeur perd son accroche et tombe.
Notre deck devient donc à la fois notre moteur et notre endurance.
Cela crée de vrais choix. Continuer à pousser pour atteindre un cristal peut être tentant, mais il faut aussi savoir ralentir et récupérer avant de se retrouver sans aucune prise.
Des Grimpeurs vraiment modulables
Chaque Grimpeur est construit en associant librement un personnage et une classe, puis en mélangeant leurs cartes.
Certaines combinaisons favorisent la mobilité, d’autres la puissance ou le soutien. Cette modularité apporte beaucoup à la rejouabilité, mais aussi à la coopération.
Les compétences utilisables pendant le tour des autres joueurs renforcent cette sensation. On peut réellement préparer une action ensemble plutôt que simplement attendre son prochain tour.
17 Léviathans, 17 défis
Le renouvellement repose énormément sur les 17 créatures proposées. Chacune possède ses propres règles et certaines modifient même directement le terrain, ajoutent des jetons spécifiques ou proposent des cristaux fonctionnant différemment.
La montée de la Rage ajoute également une pression constante. Plus la partie avance, plus les Menaces deviennent difficiles à gérer.
Leviathan Wilds évite ainsi de proposer 17 fois le même affrontement. Changer de créature oblige régulièrement à revoir sa façon de grimper et de coopérer.
Thème
Le thème fonctionne bien parce que la majorité des mécaniques racontent quelque chose.
Les Grimpeurs escaladent réellement le corps des Léviathans. La Prise représente leur capacité à rester accrochés. Les chutes sanctionnent les prises de risques et les cristaux constituent les véritables objectifs de l’expédition.
Surtout, on sauve les créatures plutôt qu’on ne les tue. Détruire le dernier cristal permet de libérer le Léviathan de son mal et déclenche immédiatement la victoire.
Leviathan Wilds réussit donc assez naturellement à faire correspondre ce que l’on fait avec ce que le jeu raconte. Même lorsque l’on réfléchit très mécaniquement à ses PA et à ses cartes, l’impression d’escalader un géant reste présente.
Rangement
Le livre à spirales facilite énormément le rangement. Les 17 cartes des Léviathans sont directement regroupées dans un seul élément plutôt que réparties sur une pile de grands plateaux.
Le reste du contenu est plus conséquent, mais seuls les personnages, classes et éléments nécessaires au scénario choisi sont utilisés.
Pour un jeu proposant autant de configurations différentes, l’installation comme le rangement restent donc assez raisonnables.

Verdict
Ce que j’ai ❤️
- L’idée de sauver les Léviathans plutôt que de simplement les tuer.
- Le livre à spirales et ses 17 créatures.
- L’escalade, qui donne une vraie importance au déplacement.
- La gestion de la Prise à travers le deck.
Ce que j’ai 💔
- Quelques retours aux règles lors des premières parties.
- Un joueur expérimenté peut facilement orienter les décisions de toute l’équipe.
Conclusion
Leviathan Wilds part d’un concept fort et réussit surtout à le transformer en vraies mécaniques. On ne se contente pas d’affronter une grosse créature : on l’escalade, on cherche ses points faibles et on gère constamment sa capacité à rester accroché.
La Prise est probablement l’idée que je retiens le plus. Utiliser le deck à la fois comme réserve d’actions et comme représentation de notre endurance fonctionne parfaitement. Chaque carte dépensée nous aide à avancer tout en nous rapprochant potentiellement de la chute.
Les 17 Léviathans et les associations personnage/classe donnent ensuite beaucoup de matière pour renouveler les parties. On retrouve les mêmes fondamentaux, mais suffisamment de contraintes changent pour devoir régulièrement revoir ses habitudes.
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

Si vous avez aimé cet article, vous pouvez soutenir Undécent en effectuant un don à cette adresse :
Vous pouvez aussi souscrire un abonnement premium. Cet abonnement donne accès au discord d’Undécent pour discuter avec l’équipe, à l’inscription automatique à tous les concours ; il double les chances de gagner lors d’un concours publique, donne accès à des concours exclusifs, donne la possibilité de rencontrer l’équipe en privé lors de festivals.
Votre soutien nous aidera beaucoup, à nous déplacer dans les événements, à payer l’hébergement du site etc… cela nous permettra de proposer encore plus de contenu et de meilleure qualité.
En plus c’est déductible des impôts !
Si vous voulez devenir membre de l’association, vous pouvez adhérer ici :
Un énorme merci à tous les membres et donateurs pour leur contribution, vous êtes géniaux !
D’autres avis sur Leviathan wilds :







