[Test] Balconia – Y’a du monde au balcon !

La vie en immeuble est souvent animée. Chacun a ses préférences : certains s’adonnent au jardinage, d’autres recueillent des chats (y compris ceux des voisins), et les plus calmes aspirent à une sieste paisible, loin du tintamarre des musiciens. Mais comment faire pour contenter tout le monde ?






















Dans Balconia, nous allons construire une façade d’immeuble en y ajoutant des balcons dans une structure verticale. A vous d’optimiser vos choix pour scorer au maximum. Mais attention aux placements de votre adversaire qui peuvent détruire votre harmonie.
Pour cette n-ième sortie d’un jeu spécial duo, Origames a fait un bon choix avec Balconia. Paul Schulz reprend la thématique de placement de tuile et de combo qui est déjà vue et revue, mais la disposition verticale, ainsi que la méthode de choix du placement sortent des sentiers battus et ça fait du bien. Le tout ponctué par une touche d’humour signé Natalya Efremova qui a su insérer des situations coquasses et des clins d’œil sur quasi toutes les tuiles ajoute une touche de fraîcheur à ce jeu.
Les parties sont fluides, agréables et pas prises de tête. L’interaction indirecte ajoute une dose de chaos nécessaire pour éviter déséquilibres qui pourraient apparaitre.
Qu’est ce qu’on trouve dans la boîte ?
- 1 immeuble (grille de 5×5)
- 22 blocs Balcons
- 3 blocs Portes d’entrée
- 22 jetons
- 1 disque de sélection
- 1 carnet de score
- 2 aides de jeu



Comment on joue à Balconia ?
La mise en place se fait rapidement. On sort tous les éléments de la boite, et on installe les jetons face cachés. On place l’immeuble au centre entre les 2 joueurs et on choisit une des trois entrées au hasard et on l’installe au centre en bas de l’immeuble. Ce bloc donnera des objectifs de scoring tout au long de la partie.
Le tour de jeu
Balconia va se jouer avec une succession de tours simples à jouer.
Le joueur actif va retourner un jeton sur sa face visible et prendre le bloc correspondant. Il va pouvoir regarder les 4 faces du bloc et devra le placer sur le disque de Sélection. Ce disque est l’élément central du jeu. Il va passer de joueur en joueur durant toute la partie. Il est découpé en deux parties aux couleurs des 2 joueurs (turquoise et rose). En passant le disque à son adversaire, celui-ci pourra en regarder les 4 faces mais il devra choisir laquelle des 2 faces visibles sur sa moitié du disque il voudra pour améliorer sa façade d’immeuble.
Il faut cependant respecter les règles de construction suivantes :
- Chaque nouveau balcon doit être adjacent orthogonalement (verticalement ou horizontalement) à au moins un des balcons précédemment placés, même au rez-de-chaussée.
- Le premier balcon doit être adjacent à la porte d’entrée (en haut, à gauche ou à droite).
- Un balcon peut être placé au-dessus d’une case vide, tant qu’il est adjacent orthogonalement à au moins un autre balcon.
La face opposée sera alors visible du coté de son adversaire, cela pourra l’arranger ou pas dans l’optimisation de sa façade d’immeuble.
La fin de partie
Une fois que tous les balcons auront été placés sur la façade (16 dans une partie standard, 22 dans une partie longue), on réalise le décompte des points. Une feuille de score est fournie avec les 25 cases balcons. On note le score que nous rapporte chaque balcon et on fait le total.
La personne avec le plus gros score l’emporte. En cas d’égalité, c’est le joueur qui a scoré le plus avec l’entrée d’immeuble qui remporte la partie.


Design
Gros coup de cœur pour le design du jeu !!! Natalya Efremova a fait un travail magnifique sur ce jeu. On retrouve 25 cubes avec 4 faces uniques pleines d’humour ! Forcément, en y intégrant des chats, on est sûr de réussir à toucher le public, mais on y trouve des situations coquasses ou déjà vécues et, forcément, cela fait mouche. Rien de mieux que de vous laisser juger par vous même :




Qualité du matériel
La façade d’immeuble est déjà montée dans la boite au moment de l’achat. On gagne du temps de dépunch et de montage. L’ensemble semble correct et on n’a pas peur de le manipuler durant la partie. Les balcons sont déjà assemblés mais pliés à plat pour prendre moins de place dans la boîte.
Malheureusement, cela les plie un peu et complique la manipulation pour insérer les balcons dans le support pendant la partie. On manque clairement de rigidité au moment de la manipulation des balcons. Du coup, ceux-ci se déforment fréquemment et obligent à maintenir le support pour les insérer sans soucis.

Thème
On a un peu l’impression d’être dans une auberge espagnole. En effet, la charte graphique nous donne réellement le sentiment d’être devant un immeuble, on a presque l’impression d’entendre les bruits de la vie de quartier. Ainsi, on trouve beaucoup de clins d’œil, d’easter egg etc… sur les façades. Ceci rend le jeu plus sympathique et mignon.
La présence de chats renforce cette impression. Personnellement, j’ai vraiment l’impression d’être dans un immeuble avec toutes ses caractéristiques de vie : les chats qui se promènent de balcon en balcon, les voisins bruyants, les amoureux, le linge qui sèche au balcon, les oiseaux qui viennent picorer ….


Mécanique
La mécanique est assez simple dans son principe et se rapproche d’un chateau combo ou autre, ou on va optimiser la manière de disposer ses balcons pour scorer au plus. Cependant, le fait d’avoir chacun une face opposée d’un cube et de ne pas pouvoir choisir à 100% la face et l’emplacement rend le jeu moins calculatoire.
Le choix
Le premier joueur va choisir quelle face il peut avoir et quelle face il va laisser à son adversaire. Ces choix peuvent se faire de manière stratégique ou au moindre mal pour éviter de laisser certains items à son adversaire (ne jamais lui laisser d’amoureux ou un certain type d’animaux etc…)

Le placement
Le joueur qui hérite du balcon va devoir choisir laquelle des deux faces il va placer et surtout où la mettre pour scorer au mieux . Il faut que le balcon soit orthogonalement adjacent à un balcon déjà installé dans la façade de l’immeuble. Vue le nombre de balcon que l’on va jouer dans la partie, il est quasi impossible de retenir les choix de l’adversaire et de pouvoir réellement influencer sur son jeu.


Simplicité des règles
Les règles sont assez rapides à prendre en main et le livret est très clair. De nombreux cas de figures sont décrits et permettent de résoudre les questions que l’on pourrait se poser en jouant. Dans ce genre de jeu, une fois que la mécanique est bien prise en main (ce qui se fait en deux temps, trois mouvements), le plus compliqué reste le comptage des points en fin de partie. De ce fait, les aides de jeux ainsi que les cas détaillés dans la règle nous aident vraiment beaucoup. L’iconographie est assez claire et nous évite de revenir sans cesse dans la règle sur les premières parties.


Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Mise en place / Rangement
Le côté atypique du matériel rend la manipulation un peu fastidieuse au moment de la mise en place ou du rangement.
L’insert de la boîte permet de bien ranger la façade d’immeuble mais il faut ensuite ranger tous les balcons un par un pour que tout s’emboite parfaitement. Avec un peu d’habitude et de dextérité, on peut utiliser la règle pour faire un fond et tenter de ranger la façade avec tous les balcons en une seule fois, mais attention à ne pas glisser sinon il faut tout recommencer.
Ainsi, je déconseille de ranger le jeu comme il était au moment de son achat pour éviter que les balcons perdent leur forme carrée et soient plus difficiles à manipuler dans les parties futures.

Verdict ?
Ce que j’ai ❤️
- La thématique et le design marrant
- La mécanique de choix de facade qui complexifie le jeu
- Le fait de ne pas voir le jeu de l’adversaire mais d’avoir une interaction indirecte au moment de la pose d’un balcon
Ce que j’ai 💔
- La finesse du carton des facades qui rend la manipulation fastidieuse
- Le rangement qui peut s’avérer compliqué si on ne s’y prend pas bien du premier coup
Conclusion

Passée la qualité du matériel un peu juste et le rangement qui peut fragiliser la structure, Balconia est un vrai jeu coup de cœur à la maison, le design a fait mouche chez nous et l’humour nous plait bien.
La mécanique de choix des façades nous permet d’éviter les stratégies trop calculatoires.
Au final, l’incidence indirecte du placement des balcons rend les parties plus chaotiques avec moins de contrôle que sur les jeux de combinaison que l’on peut croiser ces derniers temps, comme Château Combo ou La Cour de Versailles par exemple.
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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1 réponse
[…] la sensation avant même de jouer de découvrir ce qui m’attend. A l’image de Balconia où on imaginait tout de suite un commérage d’immeuble […]