[Test] Knarr – Skali – Vite, embarquez !

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2 à 4 joueur(s) |
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Bombyx |
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10 ans et + |
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Bombyx |
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30 min |
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Thomas Dupont |
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2024 – 2026 | ||
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Gestion de main et de ressources – Compétitif |
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Antoine Carrion |
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Viking | ||
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20.9 € chez
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| Le jeu présenté ici nous a été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe. | |||
| Accès rapide |
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| Mise en place |
| Comment on joue ? |
| Simplicité des règles |
| Matériel et design |
| Mécanique |
| Thème |
| Rangement |
| Verdict |
| Conclusion |
Knarr est un sympathique jeu de cartes et de construction, soyez rapide à former votre équipage pour explorer le monde !
Mise en place
Commencçons avec le jeu de base – Knarr.
Placez le plateau au centre de la table, si possible face à toutes les joueuses.
Mélangez les cartes Terres d’échanges A (dos vert) faites en une pioche, à placer au dessus du plateau, rendez6en 3 visibles.
Idem avec les cartes Terres d’influence B (dos bleu).
Sélectionner vos cartes vikings (verso cuivre) selon le nombre de joueurs. Si vous êtes 2, retirer les cartes avec les chiffres 3 et 4 en bas à gauche de celles ci. Mélangez les, faites une pioche que vous placez en dessous du plateau, puis dévoilez en 5 sous les emplacements de couleurs.
Chacune prend un plateau qu’elle place devant elle. Il a une face normale (reccomandé pour une première partie) avec une recrue au centre et une avancée, vous devez être tous choisir la même face. Prenez les pions en bois associé à la couleur de votre plateau. Sur le plateau principal, place le pion rond sur la piste de score et le carré sur l’autre piste, la réputation. Mettez à disposition pour chaque joueur, 3 pions recrues (casque vert) et 3 pions bracelets. Vous commencez avec un de chaque sur votre plateau.
Enfin, chaque joueuse commence avec 3 cartes viking dans sa main ainsi que 2 déjà dans sa zone d’équipage (devant lui), elles doivent êtres de couleurs différentes.
Pour commencer, récupérer les pions destin avec les couleurs des bateaux en jeu, retournez puis mélangez les. Celui qui est tiré au sort commence.
Après quelques parties, vous pouvez ajouter les cartes Artéfacts (verso noir). Tirez en 1 au hasard, après votre action si vous remplissez ses conditions, vous gagnez la récompense indiquée.
Voici une mise en place 2 joueurs :





Avec l’extension Skali :
Rajoutez les 8 cartes terres d’échanges A à celles de base et mélangez les.
Rajoutez les 5 cartes terres d’échanges B à celles de base et mélangez les.
Effectuez la mise en place classique, indiquez ci dessus.
Prenez devant vous la Skàli portant la même emblème que votre bateau, ainsi que 3 pièces.
Placez- en 1 dans l’emplacement de votre skàli.
Mélangez les cartes bâtiments (dos rouge avec fond maison), faites en ue pioche et dévoilez les 3 premières.
Donnez 1 pion raid (hache) à chaque joueur.
Sur le plateau central, placez 1 pion par joueuse + 1. Ici mise en place pour 2 joueurs donc 3 pions raid sur le plateau central.
Voici une mise en place 2 joueurs :

Comment on joue ?
Le tour de jeu
NB : Nous allons parler beaucoup de couleurs, le jeu utilise le ColorADD qui est un langage universel pour permettre aux personnes daltonniennes ou avec des difficultés d’identifier les couleurs.
On joue dans le sens horaire, comme souvent, d’abord on vérifie sa renommée sur le plateau principal. La joueuse gagne le nombre de point de victoire que son pion a atteint ou depassé.
Ensuite, la phase Action. Vous pouvez Recruter ou Explorer.
Recruter :
Posez un viking de votre main devant vous. Soit c’est une nouvelle couleur, vous créez une nouvelle colonne et gagnez son gain. Soit c’est un couleur que vous avez déjà sur votre d’équipage. Vous l’a rajoutez aux cartes présentes et récupérez tous les gains des cartes de cette couleur. Vous pouvez les prendre dans l’ordre de votre choix.
Ajoutez dans votre main, le viking sous la couleur du plateau principal que vous venez de jouer. Vous pouvez dépenser 1 recrue pour choisir n’importe quelle carte à la place.
Remplacer le viking par une carte de la pioche.
Explorer :
Choissisez une carte exploration parmi les 6 terres (A et B) disponibles. Payez son coût, indiquer en haut à gauche, en défaussant les vikibns ; en respectant, le nombre, les couleurs ou encore les symboles. Vous pouvez dépensez une ou plusieurs recrues pour remplacer n’importe quelle carte demandée.
Récupérez la carte ainsi que les gains. Révelez une destination pour la remplacer.
Une fois par tour, avant ou après votre Action, vous pouvez Faire du commerce.
Vous pouvez dépenser 1 à 3 bracelets pour récupérer les gains de votre plateau et de ses cartes destinations. (De la gauche vers la droite).
Avec l’extension, Skali :
Comme « Faire du commerce« , vous pouvez, une fois par tour, avant ou après votre Action, Développer votre village.

Choisissez un bâtiment parmi les 4 visibles et payez son coût précisé en haut à droite.
Placez le à droite de votre skàli.
Remplacez dans la rivière.
Après avoir terminée 1 Action, votre village s’active, pour chacune référez-vous au ligne de votre skàli + les bâtiments :
- Vous avez exploré une terre d’influence B
- Vous avez exploré une terre d’influence A
- Vous avez recruté un Viking d’une couleur que vous n’avez pas devant vous
- Vous avez recruté un Viking d’une couleur que vous avez déjà
Les Raids :
Si à la fin de votre tour, il n’y a plus de pions raid sur le plateau, le raid est déclenché !
La ou les joueurs qui ont le plus de pions raid gagnent tous les gains indiqués en blanc en haut de leur village (=skàli + bâtiments). Puis tous les pions raids, retournent sur le plateau central.
Les personnes avec le moins de points perdent les ressources indiqué en fond noir, mais gardent leur piosn raid.
Les autres personnes gardent 1 pion raid.
La fin de partie
Dés qu’une joueuse atteint ou dépasse les 40 points sur la piste de score, on finit le tour en cours. Celui qui a le plus de points gagne la partie. S’il y a une égalité, on départage avec celle qui à le plus de recrues et de bracelets.

Plus à l’aise en vidéo ? C’est par ici :

Simplicité des règles
Les régles sont assez faciles à appréhender, il y a 2 possibilités d’Action à son tour, c’est donc rapide à prendre en main. Les joueurs occassionel seront donc à l’aise comme les initiés qui sauront se faire plaisir grâce à la mécanique de construction de moteur.
Cependant, une aide de jeu pour rappeler la signification des symboles ou encore l’utilisation des recrues aurait été apprécié.
Dans l’extension, une aide de jeu est disponible mais seulement en rappel des actions possibles et de leur ordre.
Retrouvez les règles du jeu de base Knarr et de son extension Knarr – Skali : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/
Matériel et design
Le public test a adoré le dos des cartes qui rappelent la mytologie nordique. Le colorADD est appréciable pour les daltoniens mais pas que, empêchant de confondre les couleurs selon la luminosité.
Les grandes cartes Viking sont agréables en main même si on ne s’intéresse qu’au symbole du haut (gain) et de la couleur de carte (ou symbole du bas ColorADD).
Liste du matériel Knarr jeu de base :
- 1 livret de règles en français
- 1 livret de règles en anglais
- 1 plateau
- 35 cartes destination
- 4 plaquettes bateau
- 50 cartes viking
- 7 cartes artefact
- 12 pions bracelet en argent
- 12 pions recrue
- 4 pions score
- 4 pions renommée
- 4 pions destin

Liste du matériel Knarr- Skali l’extension :
- 35 cartes bâtiment
- 13 cartes destination
- 4 cartes aide de jeu
- 2 cartes bâtiment spéciales
- 14 pions en carton
- 10 pions hache en bois
- 4 plaquettes Skali

Le jeu de base et l’extension sont fabriqués en Chine.
Mécanique
Il y a de nombreuses façon de faire des points rapidement et c’est toute la mécanique et plaisir du jeu :
Additionner les cartes d’une couleur
De la même couleur vous pouvez avec une carte avec de la renomée, une avec bracelet et une avec une point victoire, créer un moteur à points. Rajoutez une carte de cette couleur et vous cumulez tous les bonus !
Les Terres d’échanges
Le choix est dur, mais il peut être intéressant de sacrifier ces vikings pour explorer, pour des points de victoire immédiat (plutôt B) ou pour avoir plus de ressources lors de l’action Faire du commerce (A).
Faire du commerce
Avant ou après votre Action, vous pouvez commercer en dépensant vos bracelets, selon les terres d’échanges que vous avez, un moteur à points est aussi possible : gain de bracelets, points de victoire …
Le skàli : l’accélérateur de points
L’extension, ajouter Développers on village qui permet là aussi, un nouveau moteur à point, en effet après votre action votre village est activé vous offrant, une fois encore la possibilité de cumuler des points des victoires …
En résumé
De nombreuses façon de scorer, à adapter au gré de votre tirage et des cartes déjà en jeu, ça ne vous rappelle rien ?
Thème
Les Vikings sont justement représentés et le thème est en cohérence avec les mécaniques. Les préfaces sont courtes mais inspirantes pour rappeler le sujet et le comprendre. On retrouve également un glossaire et lexique en fin du livret de régles pour enfin sortir des « clichés » sur les vikings !
Rangement
Parfait, des boîtes de même couleurs que les versos des cartes pour pouvoir les ranger, des séparateurs en cartons dans la boîte, le reste par dessus, c’est tous ce qu’il faut !

Concernant l’extension, elle est dans la même lignée que le jeu de base.
Verdict
Ce que j’ai ❤️
- Stratégie
- Effets cumulatifs des cartes
- Construction d’un moteur à points
- Rapide
- Cohérence mècanique/thème
Ce que j’ai 💔
- Une aide de jeu pour les premières parties
- Hasard du tirage
- Frustant pour ceux qui veulent de la profondeur de construction
Conclusion
Au final, la profondeur stratégique du jeu a été très apprécié, notamment grâce aux effets cumulatifs des cartes et à la construction progressive d’un véritable moteur à points. Il faut constamment réfléchir à la manière de développer son moteur de points de victoire et de renommée le plus efficacement possible, mais aussi au bon moment pour le faire évoluer : quand faut-il le détruire ou le modifier pour partir explorer les Terres ?
L’extension a elle aussi été validée, elle apporte une nouvelle voie pour marquer des points, sans donner l’impression de simplement ajouter du contenu. Le jeu offre ainsi de nombreuses façons de construire son score, un peu à la manière de 7 Wonders. On se retrouve face à de vrais choix : vais-je chercher à cumuler une couleur pour obtenir des points de victoire, de la renommée et des bracelets, ou vais-je transformer mes Vikings pour partir en expédition ?
Cette diversité rend les parties rapides et dynamiques, tout en conservant une vraie profondeur stratégique. Enfin, les mécaniques sont particulièrement cohérentes avec le thème : les choix de développement, d’exploration et de transformation de son moteur de jeu donnent du sens à l’univers et renforcent l’immersion.
Une expérience à la fois fluide, stratégique et riche en choix, avec une vraie envie d’optimiser son moteur… tout en sachant quand il faut accepter de le casser pour aller plus loin.
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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