[Ressenti] Hot Streak – le pari des mascottes!














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2 à 9 joueur(s) |
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Cmyk |
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6 ans et + |
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novalis |
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25 min |
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Jon Perry |
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08/05/2026 | ||
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Pari, prise de risque, course, déplacement, parcours |
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Cécile Gariépy |
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Sport, Humour, Course | ||
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50 € chez
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| Le jeu présenté ici nous a été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe. | |||
Qu’est ce qu’on trouve dans la boîte ?
- 1 tapis de course
- 4 figurines de mascotte
- 53 cartes Course
- 12 tickets de pari
- 6 tickets de pari secondaire
- une centaine de billets (faux, bien sûr)

De quoi ça parle ?
Dans Hot Streak, oubliez les chevaux, les voitures ou les cyclistes. Ici, on parie sur quatre mascottes complètement improbables qui vont tenter de rejoindre la ligne d’arrivée. Et le mot « tenter » est important : elles peuvent avancer, reculer, tomber, se relever, faire demi-tour, changer de couloir, percuter un adversaire ou carrément sortir de la piste.
On retrouve donc un mélange de jeu de course, de paris et surtout d’ambiance, prévu pour trois courses successives. Notre objectif n’est pas de contrôler une mascotte, mais simplement de terminer la partie avec le plus d’argent possible. Pour ça, il va falloir essayer de prévoir l’imprévisible.
Avant le départ, on connait une partie des cartes qui vont composer la course, mais chaque joueur possède également trois cartes secrètes et pourra en ajouter une au paquet. On ne contrôle donc presque rien… mais on peut quand même essayer d’influencer un peu le chaos.
Mise en situation
La grande piste est déployée et les quatre mascottes – Gobbler, Hurley, Dangle et Mum – sont placées sur leur position de départ.
Les tickets de pari sont triés, chaque joueur reçoit 10 dollars et les cartes de paris secondaires sont installées. On constitue ensuite le paquet qui servira à déterminer les mouvements de la course. Une partie des cartes est placée face visible afin que tout le monde puisse voir ce qui pourrait arriver aux différentes mascottes.
Enfin, chaque joueur reçoit trois cartes Course secrètes.
Une partie se joue en trois courses et chacune suit trois grandes étapes : les paris, la course puis les gains.
Avant le départ, les joueurs choisissent leurs paris à l’aide d’un draft aller-retour. Le premier joueur choisit un ticket, puis les autres font de même. Une fois arrivé au dernier joueur, on repart dans l’autre sens jusqu’à ce que chacun possède deux tickets.
Ces tickets permettent soit de miser directement sur une mascotte, soit de parier sur certains événements susceptibles de se produire pendant la course. Lorsqu’on récupère un ticket, on doit immédiatement choisir entre son côté SUR ou RISQUE. Le second permet potentiellement de gagner davantage, mais certains paris risqués peuvent également nous faire perdre de l’argent.
Une fois les paris effectués, chaque joueur choisit secrètement une carte parmi les trois qu’il possède et l’ajoute au paquet Course. C’est notre seule véritable intervention sur ce qui va suivre.
Toutes les cartes sont ensuite mélangées et trois sont écartées face cachée. Puis la course commence.
Un joueur révèle les cartes tandis qu’un autre déplace physiquement les mascottes sur la piste. Certaines cartes les font avancer ou reculer, d’autres les font tomber, changer de direction, récupérer ou dévier vers une autre voie. Et lorsqu’une mascotte change de couloir, elle peut provoquer une collision avec une autre.
Une mascotte déjà au sol qui tombe une nouvelle fois est disqualifiée. Même sanction si elle quitte complètement la piste. La course s’arrête lorsque trois des quatre mascottes ont soit franchi la ligne d’arrivée, soit été disqualifiées. La dernière récupère alors automatiquement la place restante.
On résout ensuite les différents paris et chacun récupère – ou perd – son argent avant de repartir pour une nouvelle course.
Après la troisième, le joueur possédant le plus d’argent remporte la partie.
Le ressenti
Toute la partie intéressante mécaniquement se déroule avant la course. On regarde les cartes visibles, on essaie d’imaginer quelles mascottes semblent avoir le plus de chances de s’en sortir et on choisit nos paris. Puis vient cette petite décision supplémentaire : jouer la sécurité ou retourner son ticket sur son côté risqué ?
Et évidemment, plus la récompense potentielle est importante, plus on a envie de tenter le coup.
On ajoute ensuite secrètement notre carte au paquet. Elle peut favoriser notre pari, provoquer une catastrophe chez une mascotte concurrente ou simplement ajouter encore un peu plus d’incertitude. Mais une fois la course lancée, terminé. On regarde.
On ne passe pas la course à réfléchir à son prochain mouvement. Tout le monde regarde la même chose et réagit ensemble. Une mascotte part dans la mauvaise direction, une autre tombe, celle sur laquelle on a misé commence enfin à remonter… puis change de couloir et finit par provoquer une collision.
Et, autour de la table, ça chambre, ça encourage et ça râle.
Le matériel participe énormément au spectacle. La longue piste et surtout les grosses figurines donnent immédiatement envie de regarder ce qui se passe. Les voir tomber, se retourner ou se rentrer dedans est beaucoup plus drôle que si tout cela était simplement représenté par des cubes.
Hot Streak assume d’ailleurs complètement cette dimension. CMYK le présente comme un jeu où toute la stratégie se fait avant la course afin de pouvoir ensuite simplement regarder, encourager, huer et crier devant le spectacle.
Il y a malgré tout un peu plus de contrôle qu’on pourrait le croire au premier abord. Les cartes visibles donnent quelques informations sur les mouvements susceptibles de sortir et notre carte secrète permet d’essayer de pousser les probabilités dans notre sens. Le draft des paris oblige également à surveiller ce que prennent les autres.
Mais il faut être clair : Hot Streak reste très chaotique.
On peut avoir fait un pari qui semblait intelligent et regarder sa mascotte se retourner, repartir dans l’autre sens puis se faire sortir de la piste. Celui qui cherche à construire une stratégie parfaitement maitrisable risque donc de passer un mauvais moment.
Ici, il faut accepter de perdre à cause d’un événement improbable. Et même réussir à en rire.
C’est aussi pour cette raison que j’aurais tendance à privilégier Hot Streak avec une table assez remplie. Plus il y a de personnes investies dans la course, plus les encouragements, les paris contradictoires et les retournements de situation prennent de l’intérêt. Le jeu fonctionne avant tout grâce à ce qu’il provoque autour de la table.
Et les trois courses sont suffisantes. On a le temps de tenter différents paris, de prendre davantage de risques si l’on est derrière et surtout de voir plusieurs scénarios complètement absurdes se produire sans que le concept ait le temps de s’essouffler.
Conclusion
Hot Streak n’est donc pas un jeu de course. C’est un jeu de paris qui transforme la course en spectacle.
On réfléchit quelques minutes, on choisit ses tickets, on glisse discrètement une carte dans le paquet… puis on abandonne complètement le contrôle et on regarde les quatre mascottes faire absolument n’importe quoi.
Ceux qui aiment maitriser leur destin risquent de détester voir leur magnifique stratégie détruite par une mascotte qui décide soudainement de courir dans la mauvaise direction. Pour les autres, Hot Streak propose un jeu simple, très visuel et surtout capable de faire réagir toute une table en même temps.
Il ne faudra probablement pas raconter longtemps nos choix stratégiques après la partie.
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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