[Test] – Hiroba – L’art du placement au cœur du jardin zen

2 à 4 joueursAlexandre Droit, Bertrand Roux et Johan Benvenuto
10 + Alain Boyer
15 à 25 minutesFunnyfox
placement, majorité, Gigamic
23 septembre 2022 Japon
PVC : 21,90 €
dans

On pioche 9 tuiles qu’on dispose en carré 3×3, le reste retourne dans la boîte. Chaque tuile représente un jardin découpé, avec une case bassin, des zones de placement et parfois un point de départ. La configuration change à chaque partie, ce qui casse toute routine.

Chaque joueur récupère son plateau, ses galets recto-verso et ses jetons Caillou, distribués selon l’ordre de jeu. Les carpes sont posées au emplacement prévu de chaque tuile. À 2 ou 3 joueurs, certaines tuiles sont retournées face eau pour réduire le terrain.

L’ergonomie du matos aide à tout garder sous contrôle, et le jeu donne envie d’enchaîner.

Chaque joueur pose un galet à son tour. Dit comme ça, on imagine quelque chose de paisible. En réalité, chaque pose est un dilemme. Il faut respecter des contraintes strictes : jouer dans une ligne ou colonne où on est déjà présent, ne pas répéter une valeur dans une ligne, une colonne ou un jardin. Et évidemment, viser des zones utiles.

Rapidement, les choix se resserrent. Le plateau se remplit, les options se réduisent, et le moindre coup peut verrouiller une zone entière. Il faut optimiser ses placements, prévoir ses lignes de continuation, et surtout, surveiller les intentions des autres.

À la fin de son tour, on peut poser un jeton Caillou sur une case vide d’un jardin, pour la bloquer. Ces jetons sont peu nombreux, donc chaque utilisation compte. Ils servent à verrouiller une victoire ou saboter un plan adverse. Une mécanique simple mais qui pimente bien l’ensemble.

La fin de partie

La dernière pose faite, le jeu passe directement au décompte.

Chaque jardin est attribué à celui dont la somme de galets est la plus élevée dans la zone. Points marqués = nombre de cases. Égalité ? Les deux marquent.

Légende des Meeples
meeple vert

Simplicité des règles

 Le concept est simple, les contraintes sont logiques, et la mise en œuvre intuitive. Le livret est clair, bien structuré, avec des exemples visuels efficaces.

La principale subtilité réside dans la logique de pose (ligne/colonne où on est déjà présent), et dans le double scoring jardin/carpe. Mais dès la première partie, tout s’ancre.

Les galets recto-verso sont faciles à manipuler, le code couleur est lisible, et le jeu évite toute surcharge de règles. Pas d’exception planquée, pas d’effet spécial inutile.

Un public initié y trouvera un vrai terrain de réflexion. Les familles un peu joueuses peuvent aussi s’y frotter, même si la courbe de progression peut frustrer les plus jeunes. En tout cas, la transmission est rapide, et l’envie de rejouer immédiate.

Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design

Visuellement, Hiroba joue la carte du zen épuré. Des couleurs douces, des illustrations minimalistes, des éléments bien distincts. C’est sobre, mais tout est clair.

Les tuiles sont solides, les galets sont épais, les jetons Carpe et Caillou sont simples mais efficaces. Chaque élément a sa place et sa fonction. Le petit détail malin : les 9 sont marqués d’un lotus pour les distinguer des 6. C’est tout bête, mais ça évite les erreurs.

Les plateaux joueurs ne sont pas indispensables, mais ils aident à organiser ses galets. Le carnet de score fait le job. Rien d’extra, mais tout est fonctionnel et agréable.

L’esthétique colle parfaitement à l’intention du jeu : lisible, structuré, sans surenchère. C’est un jeu abstrait, pas un jeu à thème fort. Et l’ensemble reste cohérent.

Liste du matériel :

  • 12 tuiles Terrain
  • 4 plateaux individuels
  • 15 jetons Carpe Koï
  • 36 galets recto-verso
  • 4 jetons caillou
  • 1 carnet de score
  • 1 livret de règles

meeple vert

Mécanique

Hiroba repose sur un placement à contraintes, ultra rigoureux. À chaque tour, on doit jouer un galet dans une ligne ou une colonne déjà occupée par soi, sans répéter de chiffre. La grille se referme vite, et chaque erreur de placement peut te bloquer pour les tours suivants.

Les galets étant recto-verso (1/9, 2/8, etc.), chaque chiffre posé est aussi un choix stratégique : tu sacrifies sa face opposée. Cette gestion cachée des ressources crée une tension très fine, surtout quand il te reste peu d’options.

Le double système de majorité (fort pour les jardins, faible pour les carpes) donne une vraie richesse aux décisions. On ne joue jamais juste pour dominer, mais aussi pour optimiser le timing, bloquer les autres, ou se placer en finesse.

Les jetons Caillou permettent d’ajouter une couche de blocage, sans alourdir le gameplay. Ils créent des situations tactiques intéressantes.

Le jeu tourne vite, sans hasard, avec une vraie montée en pression. À 2 joueurs, c’est chirurgical. À 3 ou 4, ça devient plus chaotique, mais toujours lisible. Le plaisir vient de la maîtrise : quand tu gagnes, tu sais pourquoi. Et quand tu perds, tu sais ce que t’as mal joué.

La rejouabilité vient de la forme changeante du plateau, des variations dans l’ordre de pose, et surtout de la finesse du système. Pas besoin de modules ou d’extensions : c’est dans les cerveaux que ça se joue.

Thème

Le thème de Hiroba reste en retrait, mais il fonctionne. On n’est pas là pour vivre une aventure, mais pour structurer un espace. Le jardin japonais, les carpes koï, les galets… tout cela sert de décor élégant à un jeu de placement abstrait.

Ce n’est pas immersif, mais c’est cohérent. Le côté zen, épuré, millimétré, colle parfaitement au gameplay. Le thème n’ajoute pas de mécanique, mais il donne une identité visuelle forte.

Rangement

La boîte est bien calibrée. Pas d’insert, mais tout se range facilement en sachets. Le format est compact, le matériel solide, rien ne traîne. C’est un jeu qu’on sort et qu’on range sans se poser de questions.

Le rangement n’ajoute aucun obstacle à l’envie de rejouer. C’est propre, rapide, efficace.

Verdict ?

Ce que j’ai ❤️

  • Mécaniques pures, tendues, sans redondance
  • Le recto-verso des galets : simple et génial
  • Majorité inversée jardin/carpe : double tension
  • Rythme fluide, sans temps mort
  • Progression visible à chaque partie
  • Lisibilité parfaite du matériel
  • Fonctionne très bien à 2 comme à 4

Ce que j’ai 💔

  • Thème très discret, peu immersif
  • À 4 joueurs, plus difficile d’anticiper
  • Entrée en matière parfois un peu rude si on rate son placement initial

Conclusion

Hiroba n’a pas besoin d’en faire des caisses. Il mise sur la rigueur, la lisibilité et la tension stratégique. Pas de hasard, pas de pouvoirs spéciaux, pas d’esbroufe. Juste un système d’une grande pureté, qui récompense la concentration et la planification.

Il trouve sa place entre le jeu familial malin et l’abstrait exigeant. Parfait pour jouer à deux, solide à trois, un peu plus chaotique à quatre mais toujours intéressant.

Ce n’est pas un jeu qui raconte une histoire. C’est un jeu qui t’oblige à lire l’espace, à calculer, à t’adapter. Et quand tu gagnes, tu sais que tu l’as mérité.

Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

Hello asso

Si vous avez aimé cet article, vous pouvez soutenir Undécent en effectuant un don à cette adresse :

Vous pouvez aussi souscrire un abonnement premium. Cet abonnement donne accès au discord d’Undécent pour discuter avec l’équipe, à l’inscription automatique à tous les concours ; il double les chances de gagner lors d’un concours publique, donne accès à des concours exclusifs, donne la possibilité de rencontrer l’équipe en privé lors de festivals.

Votre soutien nous aidera beaucoup, à nous déplacer dans les événements, à payer l’hébergement du site etc… cela nous permettra de proposer encore plus de contenu et de meilleure qualité.

En plus c’est déductible des impôts !

Si vous voulez devenir membre de l’association, vous pouvez adhérer ici :

Un énorme merci à tous les membres et donateurs pour leur contribution, vous êtes géniaux !

D’autres avis sur l’extension Hiroba :

Vous aimerez aussi...

Laisser un commentaire