[Ressenti] Pikit – Kaijù vs Mecha





![]() | 2 à 4 joueurs | Corentin Brand | |
| 8 + | Sylvain Repos | ||
| 20 minutes | |||
| affrontement avec cartes et dés | Repos Production | ||
| avril 2024 | Kaijù et Mechas | ||
| PVC : Vous pouvez le trouver chez | dans ![]() |
Qu’est ce qu’on trouve dans la boîte ?
- Livret de règles de 8 pages
- 2 dés
- 63 cartes (53 Kaijù, 6 Mechas, 4 aides de jeu)
- 12 jetons (6 doubles, 6 blessure)
- 1 sabot

𝑫𝒆 𝒒𝒖𝒐𝒊 𝒄̧𝒂 𝒑𝒂𝒓𝒍𝒆 ?
Lancez les dés, jouez des cartes, piochez dans la rivière ! Le principe de Pikit est lumineux de simplicité. Les parties, elles, sont pleines de surprises ! Ce jeu rapide et fun de Repos Production transporte les joueurs et joueuses dans un univers épique peuplé de Kaijū imposants et de Mecha impressionnants, grâce aux illustrations de l’auteur de BD Sylvain Repos.
Kaijù (怪獣) désigne une créature étrange, un monstre géant.
Mecha (メカ) désigne une armure robotisée, généralement de forme humanoïde.
𝑴𝒊𝒔𝒆 𝒆𝒏 𝒔𝒊𝒕𝒖𝒂𝒕𝒊𝒐𝒏
Le but de chaque joueur de Pikit est de récolter le plus de points grâce aux cartes en mains. Pour y parvenir, il doit allier chance aux dés, stratégie lors du choix des cartes à prendre, et un brin d’espièglerie en volant des cartes aux autres joueurs.
Lors de son tour, le joueur commence à lancer les dès. En fonction du résultat, il pourra choisir de prendre parmi les 8 cartes de la rivière :
- soit 1 carte correspondant à la somme des deux dés
- soit 1 carte correspondant à la différence des deux dés
- soit 1 ou 2 cartes correspondant respectivement à la face d’un ou deux dés
- soit rien, si aucune carte ne correspond… pas de bol !
Il peut également défausser une carte Kaijù pour en activer le pouvoir : relancer 1 ou 2 dés, voler 1 carte au hasard, prendre la première carte de la pioche, annuler une carte d’un adversaire, … Mais défausser une carte, c’est autant de points en moins à la fin de la partie, le choix doit être judicieux.
Certaines cartes ont également un effet lorsqu’on les ramasse ou les vole.
Enfin les doubles (au dés) permettent de ramasser une carte spéciale (valant 15 point à elle seule) ou de tenter de la voler chez son propriétaire si elle a déjà été prise.
𝑳𝒆 𝒓𝒆𝒔𝒔𝒆𝒏𝒕𝒊
Les règles de Pikit sont simples, aussi faciles à expliquer qu’à comprendre. Les parties sont rapides et amusantes, spécialement lorsque les joueurs commencent à se voler des cartes.
Malgré la grande simplicité, on se retrouve vite à devoir faire des petits choix stratégiques :
- prendre des cartes de 3 points ne rapporte pas beaucoup de point, mais on mine son jeu contre les tentatives de vols adverses.
- prendre des cartes à 1 points, c’est nul… mais si on en possède le plus à la fin… hop 15 points. Prendrez-vous le risque ?
- une grosse carte ou deux plus petites ???
Les amateurs de science-fiction et de fantasy seront touchés par l’univers de Kaiju et Mecha que Pikit présente.

Conclusion
On commence à joueur à Pikit sans trop en attendre, mais on se retrouve à enchainer les parties sans s’en rendre compte. Amusement, rapidité, accessibilité,
Pikit coche toutes les cartes pour un jeu familiale à emmener partout.
Le matériel est de bonne qualité, le sabot et la piste de dés spécialement intégrée à la boite sont de très bonnes idées qui explique le prix sans doute un peu élevé pour ce style de jeu. Pari gagnant ou non, je n’ai aucune réponse à vous donner.
C’est en tout cas un jeu que l’on peut ressortir facilement pour toute occasion et tout public.
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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