[Test] Aqua – Optimisez vos coraux

Plongez dans les profondeurs merveilleuses d’un écosystème corallien. Développez habillement vos formations de coraux pour créer des habitats florissants et attirer des animaux marins aussi divers que fascinants.
Aqua vous invite à explorer les splendeurs de l’océan mais aussi un panel riche et varié d’expériences de jeu pour toute la famille.















![]() | 1 – 4 joueurs | Dan Halstad, Tristan Halstad | |
| 8 ans et + | Vincent Dutrait | ||
| 30 – 60 min | Sidekick Games | ||
| Placement de tuiles | |||
| 2024 | fonds marins | ||
| PVC : 32,50€ Vous pouvez le trouver chez | dans ![]() |
Mise en place
La mise en place d’Aqua est assez simple et rapide. On écarte un certain nombre de tuiles coraux en fonction du nombre de joueurs, puis on met en place les objectifs écosystèmes avec les 6 petits animaux en face de manière aléatoire.
On place également les grands animaux en pile à portée de l’air de jeu. Chaque joueur va prendre une tuile point chaud devant lui et on va mélanger les tuiles coraux face cachée.
On place un nombre de tuiles coraux face visible au centre de la table équivalent au nombre de joueurs + 1.
Le premier joueur va prendre le jeton tortue.
Comment on joue à Aqua ?
Le tour de jeu
Une partie d’Aqua se joue en 17 rounds. Au début de chaque round, le joueur qui possède le jeton Escargot prépare le marché et joue son tour le premier, puis tous les autres joueurs jouent l’un après l’autre leur tour entier dans le sens horaire. Chaque tour est composé des trois phases suivantes :
- CROISSANCE DES CORAUX – Prenez une tuile Coraux du marché et placez-la.
- CRÉATION D’HABITATS ET DE RÉCIFS – Si cette tuile crée un Habitat, attirez immédiatement un Petit animal.
- DÉVELOPPEMENT DE LA BIODIVERSITÉ – Si ce Petit animal crée de la biodiversité, vous pouvez attirer un Grand animal.

Croissance des coraux
À votre tour, prenez une tuile Coraux du marché ; placez-là de façon qu’au moins un de ses coraux soit en contact bord à bord (et pas seulement par une pointe) avec un corail de même couleur. Si le jeton Escargot est disponible, au lieu de jouer normalement votre tour, vous pouvez le prendre et le placer à côté de votre zone de jeu. Passez immédiatement au tour du joueur à votre gauche. Vous jouerez votre tour entier une fois que tous les autres joueurs auront joué le leur. Si le jeton Escargot n’est pris par aucun joueur, le dernier joueur à avoir joué son tour le reçoit automatiquement.
Création d’habitats et de récifs
Si la tuile que vous venez de placer permet de créer un ou plusieurs habitats, c’est à dire un hexagone constitué de trois coraux de même couleur, vous devez placer dessus un petit animal de la même couleur. Les animaux ainsi placés vous rapporteront des points en fin de partie et attirent de grands animaux.
Dans le cas ou vos coraux ne permettent pas de créer un habitat, ils peuvent tout de même vous permettre de réaliser des récifs qui vous permettront également de scorer (et parfois plus).
Développement de la biodiversité
Au moment où vous placez un petit animal dans votre zone de jeu, il est possible d’attirer un grand animal si :
- Le grand animal que vous placez recouvre entièrement des petits animaux déjà placés (sans avoir de trous)
- Tous les petits animaux sont différents
- le grand animal que vous placez recouvre le petit animal que vous venez juste de jouer
Cependant, il n’est pas obligatoire de placer un grand animal. Vous pouvez choisir d’attendre de faire une zone propice à l’apparition d’un grand animal plus rentable plus tard dans la partie, c’est un risque à prendre pour marquer plus de points, ou pas du tout.
La fin de partie
La partie se termine quand vous avez épuisé toutes les tuiles Coraux et qu’il est impossible de préparer un nouveau marché, c’est à dire à la fin du 17ème round.


Simplicité des règles
Lès règles sont bien écrites, avec des exemples visuels de ce qui est possible et impossible. La lecture se fait vite et il est très simple de comprendre le jeu. Les pages sont découpées de telle sorte que les concepts clés sont développés dans un cartouche à droite de la page pour une meilleure compréhension.
La règle est également découpée en trois partie, avec les règles générales et les règles avancées, les règles solo avec les scénarios et un glossaire en fin de règle avec une description des animaux marins et des écosystèmes qui permettent de scorer en fin de partie.
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/


Matériel et design
A l’ouverture de la boîte, on trouve beaucoup de planches à dépuncher. Il faut compter un certain temps pour tout préparer avant la première partie.
Liste du matériel :
- 70 tuiles Coraux,
- 72 tuiles Petits animaux,
- 15 tuiles Grands animaux,
- 24 tuiles Ecosystème,
- 4 tuiles Point chaud,
- 1 jeton Escargot,
- 1 bloc de score,
- 1 règle de jeu.
Les tuiles sont très colorées et agréable à manipuler avec une belle épaisseur.
Vincent Dutrait a fait un travail remarquable au niveau des illustrations pour donner l’impression d’avoir un environnement dense, riche et coloré, tout en maintenant une lisibilité sur le jeu absolument parfaite. Les points de victoire sont facilement visibles et les différents types d’animaux s’identifient à la perfection. Au moment du décompte final, on n’hésite jamais et on a peu de risque d’oublier de compter certains points.




Mécanique
Aqua repose sur la mécanique du placement de tuiles et d’optimisation.
Placement de tuiles
Aqua repose essentiellement sur la mécanique du placement de tuiles. A chaque round il va falloir piocher une tuile dans le marché et la poser dans notre zone de jeu afin de pouvoir attirer des petits, puis des grands animaux.
Il est primordial de réussir à optimiser le placement des coraux pour réussir à attirer un maximum de grands animaux pour scorer via ces animaux mais également sur les objectifs associés. Dans le pire des cas, lorsque l’on est dernier joueur, on aura le choix entre 2 tuiles seulement, ce qui peut limiter nos possibilités. Dans ce cas, il faut parfois privilégier une tactique basée sur les récifs.

Créer des récifs
Un récif est un groupe de minimum quatre coraux de même couleur qui vont être en contact. Même si la forme de ce récif ne permet pas d’attirer un petit animal, il permet de marquer des points via les animaux qui seront adjacents à ce récif. Un petit animal peut être adjacent à plusieurs récifs et donc scorer plusieurs fois. Une grande part de la stratégie du jeu vient de l’optimisation de placement entre les récifs et les animaux, afin de marquer plusieurs fois les points des petits animaux.
Remplir les objectifs écosystèmes
Dans les parties avancées, on va ajouter six cartes écosystèmes qui ressemblent à des objectifs. Pour chaque écosystème, on va gagner des points en fonction de l’objectif et du petit animal qui y est associé. Ceci rajoute une touche d’optimisation supplémentaire.

En résumé
Aqua est un bon jeu de placement de tuiles et d’optimisation. On va se retrouver proche d’Akropolis dans la méthode de prise de tuiles, de placement, d’empilement etc…
Après plusieurs partie, je trouve qu’en 17 rounds il est compliqué de jouer sur tous les fronts et qu’il est préférable de se concentrer sur deux ou trois types d’animaux et sur les récifs pour marquer le plus de points, sans risquer de se disperser à tenter de tout valider au risque de ne rien réussir.

Thème
Le thème des fonds marins, des coraux et des animaux marins marche très bien pour le jeu. J’aime beaucoup ce thème qui parle et qui permet d’apprendre éventuellement de nouveaux animaux grâce au glossaire situé à la fin de la règle du jeu et qui donne des informations sur les animaux qui l’on va rencontrer dans le jeu. Cet aspect pédagogique est très appréciable pour jouer avec des enfants, qui vont jouer pour essayer d’obtenir les grands animaux qui leurs plaisent le plus.

Rangement
La boite d’Aqua a été pensé pour que tout le matériel soit rangé correctement afin d’améliorer le temps de mise en place.
Le fond de la boite est illustré avec les éléments à ranger dans chaque compartiment. Il y a juste à trier les petits animaux au moment du rangement et tout se fait très vite et bien. Les séparateurs sont à monter soit même mais l’insert pré troué permet de le faire facilement. Personnellement, j’aime beaucoup ces systèmes de rangement qui évitent les sachets plastiques et qui permettent de ranger aussi bien son jeu à plat que sur la tranche sans que ce soit un bazar total au moment de la mise en place.

Verdict ?
Ce que j’ai ❤️
- L’univers et les illustrations de Vincent Dutrait.
- La mécanique simple pour jouer avec des enfants dans le mode familial.
- Le rangement simple mais efficace.
Ce que j’ai 💔
- Aqua est peut être un peu trop simpliste pour des parties entre adultes joueurs, même en utilisant le mode avancé.
- Les tours sont répétitifs, même si l’apparition de petits et grands animaux s’accélère au fil des tours.
Conclusion
Aqua est un vrai jeu de pose de tuiles comment on en connait déja beaucoup. On peut facilement le comparer à Akropolis dans la forme des tuiles, dans le mode de pioche etc … Le grand changement va concerner le thème des fonds marins et des animaux aquatiques avec les coraux et les petits animaux.
Au niveau familial, on va avoir un jeu simple, dans la ligné de Carcassonne ou de Dorf Romantik, alors qu’avec les écosystèmes du mode avancé on sera plus proche d’un Akropolis avec un jeu riche qui se complexifie.

Après plusieurs partie et malgré les nombreux jeux présents à la maison, les enfants ne se lassent pas de jouer à Aqua tant le thème leur plait. Même si le jeu est noté 8+, il est possible de jouer avec des enfants plus jeunes en mode familial et d’inclure progressivement le mode avancé en jouant plus souvent avec eux.
Pour conclure, je vais largement conseiller Aqua comme jeu familial ; il coche toutes les cases d’un bon jeu accessible, profond, joli et dont le thème parle à tous, mais pour les joueurs qui cherchent un jeu plus complexe, vous vous lasserez assez vite et serez tenté de regarder ailleurs.
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Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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