[Test] – Barbarian Kingdoms – Les barbares s’invitent en Europe




![]() | 2 à 6 joueurs | Christophe Lebrun | |
| 14 ans et + | Sergey Shikin, Nasos Maloudis, Aurélie Lebrun du Puytison | ||
| 15 minutes par joueur | Jester Games | ||
| Contrôle de territoire / Bataille | Jester Games | ||
| 01/01/2023 | Médiéval / Historique | ||
| Prix de vente conseillé : 42€ Vous pouvez le trouver chez | dans ![]() |
Barbarian Kingdoms est un jeu d’affrontement et de contrôle de territoire pour 2 à 6 joueurs, édité par Jester Games.
Chaque joueur incarnera un grand peuple conquérant et tentera d’asseoir sa domination sur l’Europe de l’ouest.
Jester Games est un éditeur français qui n’a produit que ce jeu, initialement lancé en financement participatif sur la plateforme Gamefound. Il a récolté 69000€ et a été backé par 554 personnes. Un modeste succès qui pourtant aurait mérité bien d’avantage !
Contenu de la boite
Barbarian Kindoms contient un grand plateau commun, 6 plateaux faction, des pions soldats et rois, des trémies, des aides de jeux et une carte de mise en place.
Vous trouverez également un fichet pour les 6 scénarios du jeu et 6 aides de jeu pour vous rappeler l’iconographie et les différentes actions.
Vue d’ensemble
Les joueurs vont recruter des guerriers et déplacer leur armée sur les différentes régions afin de les contrôler. Chaque action de recrutement et de revendication vous coûtera des Trémies, l’argent du jeu, qui vous sert aussi lors des batailles. Chaque peuple possède une zone de départ sur le plateau central et la carte de mise en place vous indique quels peuples utiliser en fonction du nombre de joueurs.
Chaque joueur commence uniquement avec son roi, un pion qui est plus puissant que les autres guerriers et qui possède un pouvoir asymétrique très utile.
L’objectif de la partie est de vaincre deux rois adverses ou de contrôler 7 régions.
Mise en place
On tire au hasard les peuples parmi ceux proposées par la carte de mise en place. Chaque joueur reçoit ensuite son plateau de peuple, ses pions guerrier, son pion roi, ses pions de contrôle et dix trémies. Les guerriers sont placés sur le plateau sur les emplacements dédiés, tout comme les jetons de contrôle.


Comme vous pouvez le voir dans l’exemple ci-dessus, le guerrier de gauche coûtera une trémie pour le recruter, tandis que le premier jeton de contrôle en coûtera 4. Les coûts sont croissants.
Chaque joueur place une bourse de valeur 1, 2 et 3 sur ses territoires et son roi sur la capitale. Vous devez aussi placer des jetons de domination sur les capitales des peuples non choisis. Vous ne pourrez jamais y aller.
Enfin, placez aléatoirement des jetons bourse sur tous les territoires neutres.
Comment on joue à Barbarian Kindoms ?
Lors de son tour, un joueur réalise une des 5 actions possibles : Recruter, Envahir, Manœuvrer, Revendiquer et Taxer.
Recruter vous permet de placer un guerrier de votre plateau joueur sur le plateau central. Vous devez payer son coût en trémies et le placer sur un territoire que vous contrôlez (territoire de départ ou avec un pion contrôle). Les trémies payées vont sur la même case.
Envahir vous permet de déplacer une de vos unités sur un territoire adjacent ne contenant pas d’autres unités. Déplacez donc votre unité sur le territoire ciblé et demandez s’il y a une contestation. Si aucun joueur ne conteste, pillez la province ciblée en prenant tous les jetons Trésor qu’elle contient.
Manœuvrer vous permet de déplacer tout ou partie de vos unités d’une case vers une province que vous contrôlez. Vous ne pouvez jamais déplacer une unité sur une case en contenant déjà une. Cela vous permet de modifier le déploiement de vos troupes.
Revendiquer vous permet de placer un jeton contrôle sur un territoire neutre ou ennemi. Lorsque vous réalisez cette action, vous devez demander s’il y a contestation. Si aucun joueur ne conteste, payez le coût de revendication indiqué sous le jeton le plus à gauche de votre plateau joueur et placez-le ainsi que les trémies payées sur la case ciblée.
Taxer vous permet de récolter des trémies sur vos territoires à raison de une par territoire sous votre contrôle. Au début de la partie, vous possédez trois territoires, vous pouvez donc récolter des trémies à hauteur de 3.
La Contestation est une action gratuite que peut réaliser d’autres joueurs adjacent à une province ciblée par l’action Envahir ou Revendiquer. Un joueur qui conteste l’action du joueur actif déplace une unité sur la case ciblée par l’action du joueur actif et on déclenche une bataille. Chaque joueur impliqué dans le conflit peut alors déplacer une unité adjacente vers la bataille.
Lors d’une bataille, on compte d’abord les points de bataille, sachant que chaque guerrier a une valeur de 3, le roi a une valeur de 6 et un éventuel jeton de contrôle a une valeur de 2. Ensuite, on passe aux pots de vin. Chaque joueur va placer une quantité de trémies de son choix dans un sac et le donner à son adversaire. Chaque trémie rapporte un point de bataille supplémentaire, mais toutes les trémies données à votre adversaire lui reviennent. Vous pouvez donc en mettre beaucoup pour vous assurer la victoire ou très peu pour sacrifier cette bataille mais vous enrichir.
Fin de partie
La partie se termine dans les cas suivants :
- Un joueur élimine 2 rois adverses
- Un joueur possède 7 provinces sous son contrôle (il a placé ses 4 jetons de contrôle et possède encore ses 3 provinces de départ)
Cela signifie qu’une partie peut durer des heures si personne n’atteint une condition de victoire mais généralement une partie se termine en moins d’une heure.

Dans l’exemple ci-dessus, la partie s’achève avec la victoire des jaunes par suprématie. Ce joueur est parvenu à revendiquer 7 territoires. Le joueur violet en avait 6 et étaient aux portes de la victoire.


Simplicité des règles
Les règles de Barbarian Kindoms sont assez simples et les lire ne vous prendra pas beaucoup de temps. Les cations sont bien expliquées et une fois la mise en place passée, le déroulement du jeu est clair, fluide et simple.
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design
L’iconographie est simple et les aides de jeu vous aident à vous rappeler des actions possibles avec les différentes icônes et cartes. En revanche, comme vous pouvez le voir sur les images ci-dessus, la qualité des cartes n’est pas très agréable aux yeux. Les malvoyants notamment auront certainement du mal à reconnaître les couleurs voire même à en lire certaines. Aucune icône n’est présente sur les différentes couleurs de cartes pour aider les daltoniens ou les malvoyants, rendant le jeu non inclusif et peut-être même peu accessible aux jeunes joueurs ou aux plus âgés. Un gros raté à notre époque.
Les jetons îles sont très simples et sans détail, tandis que les jetons Kraken sont plutôt beaux. Le plateau Océan est bien détaillé mais on aurait pu s’aattndre à mieux. Enfin, les pions Kraken et Bateau en bois sont plutôt réussis.

Liste du matériel :
- 1 règle du jeu
- 6 cartes Pouvoir
- 1 carte scénario
- 1 plateau de jeu
- 2 bourses
- 6 tuiles domination
- 72 jetons trésor
- 6 sets de royaume comprenant :
- 1 plateau de faction
- 1 standee de roi
- 4 standees de guerrier
- 4 jetons Revendication
- 1 cache

Mécanique
Une partie de Barbarian Kindoms se joue rapidement et de manière très fluide. Chaque joueur n’effectuant qu’une seule action à son tour, on enchaîne facilement les tours. La mécanique du jeu repose sur les cinq actions possibles, toutes importantes pour parvenir à être le premier à atteindre l’une des conditions de victoire.
Mode 2 joueurs
Il est possible de jouer à 2 joueurs. Dans ce cas, chaque joueur contrôle deux peuples et les joues l’un après l’autre comme si on jouait en deux contre deux.
Mode équipe
Il est possible de jouer à Barbarian Kindoms en équipe, en 2 contre 2, 3 contre 3 ou 2 contre 2 contre 2. Cela apporte une dimension stratégique différente puisqu’un seul joueur de l’équipe doit atteindre les conditions de victoire pour faire gagner l’équipe.
Les combats
Ici, pas de dés, pas de hasard ! Les points de bataille dépendent uniquement de quelles troupes sont dans la bataille (les guerriers valent 3, le roi 6) et de la quantité de pots de vins que vous allez verser. Sur une bataille décisive, il n’est pas rare de mettre toutes ses trémies dans le sac, quitte à ne plus en avoir pour contrôler la dernière province dont vous avez besoin. A vous de gérer votre économie pour y parvenir ! Beaucoup de trémies signifient que vous pouvez recruter tous vos guerriers et placer vos jetons de contrôle. Qu’il est plaisant de jouer à un « wargame » sans aucun hasard.
L’asymétrie
Chaque peuple possède deux pouvoirs asymétriques. Un passif général et un pouvoir associé au roi. Par exemple pour les Huns, ils possèdent une sixième action qui leur permet de piller une province adjacente sans contestation possible. Un guerrier bien placé peut donc ramasser toutes les trémies d’un adversaire. Le roi Attila, lorsqu’il envahis une province, peut immédiatement la revendiquer s’il n’y a pas eu de bataille. Un pouvoir très puissant qui lui permet de contrôler très rapidement des provinces.
Chaque peuple possède des pouvoirs uniques qui les rend tous intéressants à jouer sans modifier drastiquement les règles.

Thème
Barbarian Kindoms voit s’affronter 6 peuples barbares pour le contrôle de l’Europe. Il s’agit d’un jeu historique se déroulant au cinquième siècle, lors des Grandes invasions barbares qui achèveront l’empire romain. Le thème est ici bien choisi et original.
Le livre de règle contient une explication historique sur chaque peuple, renforçant l’immersion pour les joueurs qui le souhaitent.

Rangement
La boite contient deux emplacements pour ranger les différents éléments du jeu. C’est suffisant pour séparer les éléments du jeu et pouvoir les ranger rapidement.

Verdict ?
Ce que j’ai ❤️
- Un jeu d’affrontement sans dés ni cartes, pas de hasard !
- La gestion de l’économie bien pensée et très réussie
- La facilité des mécaniques (accessible à tous les joueurs)
- Les différentes mises en place permettent de varier les peuples utilisés
- Le mode en équipe qui fonctionne bien
- Le système des pots de vins
- L’asymétrie équilibrée
- Une action par tour, le jeu va vite !
- Les variantes
Ce que j’ai 💔
- Deux peuples semblent plus puissants
- Les paravents bloquent la lumière, on voit mal les jetons
Conclusion
Barbarian Kindoms ressemble à un Blood rage en moins bien au premier abord. Mais au final le jeu se démarque grâce à l’absence de cartes et de dés qui apportent un hasard parfois frustrant. Ici, nous avons un jeu de contrôle de territoire et d’affrontement bien pensé avec différentes stratégies qui se dégagent au fil des parties. Les rois sont puissants mais vulnérables, risquer de le perdre peut entraîner la victoire d’un autre joueur. L’économie est très importante puisque elles trémies vous permettent de recruter, revendiquer et augmenter votre puissance !
Toutes les trémies que vous payez se retrouvent sur le plateau, face visible, attisant la convoitise des adversaires. Presque tout est à jeu ouvert, permettant à chacun de planifier ses actions et sa stratégie. Seule la quantité de trémies de chaque joueur est secrète.
L’avis de Papple :
La première partie permet de découvrir des stratégies pour les futures parties. Le jeu est intéressant et original.

Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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D’autres avis sur Barbarian Kindoms:
- L’avis du Dépuncher : Test critique du jeu Barbarian Kingdoms – Le dépuncheur
- L’avis de Paradox temporel : Test et avis de Barbarian Kingdoms chez Jester Games










