[Test] Connecto, soyez le 1er à deviner l’image mystère !

1-10 joueursOlivier Mahy
8 ans
20 minutesBlam !
observation, déduction, défisBlackrock games
2021 dessins, ambiance
19.90€ chez


et dans
Connecto

Connecto est une réédition et une re thématisation du jeu « Imagicien » de chez Blam !

Rejoindre les points pour découvrir un dessin mystère nous replonge dans notre enfance !

Relier les points était le premier jeu que je faisais dans mes cahiers de jeux d’enfants. Souvenez-vous, on devait relier les chiffres dans l’ordre et découvrir le dessin mystère !

Pour Connecto, il vous faudra aussi avoir une bonne mémoire !

Une mécanique ancienne, mais qui réjouit toujours autant les enfants de toutes générations confondues !

Ne connaissant pas le jeu d’origine, j’ai été voir les vidéos et le descriptif d' »Imagicien ».

Le principe reste le même, voilà ce qui change :

  • l’univers, Connecto est plus neutre
  • le nombre de joueur :
    • Connecto : de 1 à 10 VS Imagicien : de 2 à 4.
  • Connecto a 4 modes de jeux contre 1 pour Imagicien :
    • compétition de 2 à 5 joueurs
    • coopération de 3 à 6 joueurs
    • équipe de 4 à 10 joueurs
    • solo
  • la disposition des étoiles de scores et la place pour marquer notre réponse :
    • sur Connecto, nous trouverons cet espace sur la gauche, alors que pour son grand frère cet espace est en haut
  • le fond est blanc plus épuré
  • 96 cartes recto-verso VS 128

Voilà pour l’essentiel ! Allons maintenant dans les profondeurs de Connecto !

Qu’est ce que l’on trouve dans la boite ?

  • 96 cartes avec des énigmes recto verso
  • 5 plateaux individuel recto/verso
  • 5 feutres effaçables avec l’effaceur intégré
  • 1 sablier
  • 1 règle de jeu

Comment on joue à Connecto ?

La mise en place
  • Si votre jeu n’a pas encore servi, ne surtout pas mélanger les cartes !!
  • Il y a un mode tutoriel pour appréhender les mécaniques du jeu :
    • tutoriel 1 (cartes vertes) tracer des traits droits (horizontal, verticale et en diagonale)
    • tutoriel 2 (cartes bleues) on rajoute des cercles isolés
    • tutoriel 3 (cartes rouges) on complique avec des arcs de cercles
  • Pour ceux qui ont déjà fait des parties, voici comment remettre les cartes dans l’ordre :
    • trier les cartes par couleurs : vertes, bleues et rouges (attention certaines cartes sont rouge d’un coté et verte de l’autre !). Dans les cartes rouges, certaines ont des numéros.
    • prendre les 4 cartes jaunes avec une étoile
      • mettre derrière la carte étoile 1 les cartes vertes qui sont numérotés de 1 à 3 (numéro dans le diamant vert en bas à droite)
      • derrière la carte étoile 2, y mettre les cartes bleues, numérotés de 4 à 6
      • derrière la carte étoile 3, y mettre les cartes rouges, numérotés de 7 à 9
      • derrière la dernière carte, y mettre les cartes rouges d’un coté et vertes de l’autre, puis les autres cartes rouges
  • Pour le » mode compétition » : de 2 à 5 joueurs
    • chaque joueur prend un plateau et un feutre, et le posent devant eux face colorée
    • poser le tas de cartes au milieu de façon à ce que chaque joueurs puissent bien voir les dessins (laisser la carte avec l’étoile 1 jusqu’à ce que tous les joueurs soient prêts ! )
    • placer le sablier à coté des cartes
  • « mode équipe« : de 4 à 10 joueurs
    • former des équipes de 2 joueurs
    • désigner le dessinateur et le guide de chaque équipe pour la première manche
    • les dessinateurs s’assoient d’un côté de la table et les guides en face d’eux
    • mettre la boite au milieu de façon à dissimuler la carte aux dessinateurs
  • « mode coopératif » : de 3 à 6 joueurs dès 6 ans
    • chaque joueur prend : 1 carte, 1 plateau et un feutre
    • un des joueurs prend le sablier, ce sera le maitre du temps et prend la carte jaune où il y a les chiffres de 1 à 5
  • « mode solo » :
    • prendre un plateau et un stylo
    • mettre les cartes devant vous
Le tour de jeu :
  • « mode compétition » :
    • si c’est la première fois pour tous ou certain des joueurs :
      • prendre le tas de cartes qui contient les étoiles de 1 à 3 qui correspond à la progression dans le jeu
      • retourner sur le tas la carte n°1, regarder l’exemple, c’est la partie relier les icônes
        • vous trouverez 2 chemins, un fermé et un ouvert
          • chemin fermé :
            • commencer par l’icône de votre choix, puis relier le à celui d’après, procéder ainsi de suite jusqu’à relier le dernier au premier
          • chemin ouvert :
            • commencer par l’un des icônes de bout et relier les autres, ne pas relier le premier avec le dernier
      • une fois que tous les joueurs ont compris comment faire, vous pouvez poser la carte à côté du tas, et commencer le jeu par les cartes numérotés 1 en bas à droite
      • c’est partit ! chaque joueur relie les icônes !
      • dès qu’un joueur pense avoir trouver le dessin mystère, il l’écrit sur les pointillés à droite de son plateau. Il retourne le plateau et retourne le sablier. Attention, il n’est plus possible de changer sa réponse !
      • les autres joueurs disposent de 30 seconde pour inscrire leur réponse
      • le joueur qui a retourné le sablier est maitre du temps, il doit avertir les autres joueurs quand le sablier est écoulé
  • « mode équipe » :
    • au top départ, chaque guide décrit à son équipier le premier icône, puis les suivants ainsi que la nature des traits. Attention, il est interdit de dire la position de l’icône et de lui souffler la réponse
    • le premier dessinateur qui a trouvé la réponse, l’inscrit sur les pointillés , retourne son plateau et le sablier
    • les autres duos auront encore 30 secondes pour trouver l’image mystère
  • « mode coopératif » :
    • le maitre du temps retourne le sablier sur le rond n° 1 de la carte jaune
    • les joueurs ont 30 seconde pour relier les icônes de leurs carte
    • à la fin du sablier, le maitre du temps dit :’stop », tous les joueurs lève leur stylo
    • tous les joueurs passent leurs matériel à son voisin de gauche
  • « mode solo » :
    • commencer à relier les icônes entre eux
    • dès que vous pensez avoir trouvé l’image mystère écrivez là
    • vérifiez votre réponse
  • Fin de tour de jeu :
    • « mode compétition » :
      • lorsque le sablier est écoulé, chacun dévoile sa réponse (dans le livret règle de jeu, il y a les réponses)
      • le joueur qui a retourné le sablier gagne 2 étoiles si sa réponse est juste et le tour d’après il retournera son plateau du côté noir et blanc. Si sa réponse est fausse, il enlève une étoile
      • les autres joueurs gagne une étoile si leur réponse est correcte, si celle ci est fausse il ne se passe rien

Un nouveau tour de jeu peut alors commencer ! Soit vous décidez de continuer à faire le niveau 1, soit vous pouvez passer au niveau 2 et ainsi de suite. Quand vous avez terminé les 3 niveaux, et que vous êtes des champions sur les 3 tutoriels, vous pouvez vous lancer avec les cartes rouges sans numéro !

  • « mode équipe »:
    • la fin du tour et la notation des scores est la même que pour le mode compétitif
    • au tout suivant, le dessinateur devient le guide
    • la fin de partie intervient lorsque vous avez joué 8 énigmes
  • « mode coopératif« :
    • quand le sablier est écoulé, chaque joueur passe à son voisin de gauche tout son matériel sans effacer les traits sur le plateau, il y a donc un nouveau maitre du temps, qui retourne le sablier. Ainsi de suite jusqu’à ce que le sablier revienne au joueur de départ
  • « mode solo »:
    • si votre réponse est correcte, voici comment compter les étoiles :
      • 1 si vous avez relié tous les icônes
      • 2 s’il vous restait 1 ou 2 icônes à relier
      • 3 s’il vous restait 3 ou plus d’icônes à relier
La fin de partie
  • « mode compétition » :
    • la partie se finit dès que vous avez retournez 8 énigmes
    • celui qui a le plus d’étoiles à gagné !
    • en cas d’égalité, la victoire est partagée
  • « mode équipe » :
    • la partie s’arrête au bout de 8 énigmes
    • le gagnant est le duo qui a le plus d’étoiles
  • « mode coopératif« :
    • la partie s’arrête quand le sablier est sur le chiffre 4 de la carte
    • placez tous les plateaux en positionnant la carte correspondant au plateau au milieu de la table
    • faites des propositions tous ensemble pour deviner chaque image mystère par plateau
    • vous gagnez tous, si vous avez réussis à trouver tous les dessins
  • « mode solo »:
    • le jeu se termine à 4 énigmes
    • de 0 à 5 étoiles entourées : vous êtes un apprenti
    • de 6 à 9 étoiles entourées : vous êtes un champion
    • de 10 à 12 étoiles entourées : vous êtes un maitre

Est-ce que c’est bien ?

Ce que j’ai ❤️

  • retrouver l’univers des images mystères !
  • l’illustration est sympa, les images sont jolies et colorées
  • le principe des tutoriels pour aller crescendo an niveau de la difficulté
  • le principe des plateaux effaçables
  • les cartes sont bien lisibles
  • les dessins à trouver sont rigolos et pas si souvent facile à trouver
  • les différents modes de jeu, cela permet de ne pas s’ennuyer et de le mettre rapidement au placard
  • accessible à tous

Ce que j’ai 💔

  • les feutres ne s’effacent pas bien
  • les cartons me semblent fragiles

Design

La boite est accrocheuse ! L’illustration dessus nous indique bien de quoi il s’agit.

Les icônes sont jolies, simples et rigolotes. Ils sont de plusieurs univers (plage, noël, nature, nourritures etc..)

meeple vert

Qualité du matériel

L’ensemble du matériel est écologique et français (sauf les feutres et le sablier).

La boite est fabriquée en Bretagne avec des cartons recyclé.

Les cartes et les plateaux sont imprimés en Normandie avec du papier certifié PEFC.

Les traits sont difficiles à nettoyer avec l’éponge du bout des feutres, je conseille de passer en fin de partie un bout d’essuie-tout à peine humide.

Je n’ai pas de notion de durée de vie des feutres, nous avons joués une dizaine de partie pour l’instant.

meeple vert

Thème

Le thème est simple, mais indémodable.

Il convient à toutes les générations ! C’est un plus pour passer des moments sympathique en famille !

Mécanique

La mécanique est à portée de tous, relier des icônes et déchiffrer l’image.

Il y a plusieurs niveaux de difficulté qui permet la prise en main du jeu, mais on peut rapidement passer au niveau de difficulté le plus élevé, le chronomètre ne débutant que lorsqu’un un joueur pense avoir trouvé le dessin.

Les cartes de défis sont un peu petites quand on est nombreux autour d’une grande table, c’est dommage.

La boite indique un nombre de joueur maximum à 10, mais au delà de 5, il faut jouer en équipe, je trouve ça un peu dommage, j’aurais aimé pouvoir jouer jusqu’à 10 en individuel.

Il y a beaucoup de cartes rouges (niveau de difficulté élevé) mais finalement assez peu de vertes (débutant) et bleues (intermédiaires). Du coup, une fois qu’on a vu les quelques cartes de faible niveau, on ne peut plus jouer avec des débutants, il manque un système d’handicap.

Malgré tout, on peut introduire les débutants assez facilement avec les cartes rouges directement, quitte à faire les vertes et bleues « pour du beurre » en début de partie pour qu’ils s’entraînent.

Connecto est quand même bien fun, il est à la fois assez zen tant que le sablier n’est pas déclenché, et devient stressant et frénétique dès qu’il est retourné par un joueur.

Notez qu’un joueur qui trouve le dessin en premier subit un fort handicap pour la manche suivante : jouer avec les icônes en noir et blanc. Le jeu devient beaucoup plus difficile ainsi, et il n’est pas rare que le joueur qui joue en noir et blanc ne devine pas la forme la manche suivante.

Simplicité des règles

Le livret de règle est très explicite et imagé en ce qui concerne le tutoriel.

Le fait d’avoir 3 paliers est bien pensé !

En revanche, le livret est assez laconique en ce qui concerne les parties en dehors du tutoriel. Il se concentre sur celui-ci et n’explique pas vraiment comment on lance une partie normale sans le tuto.

Mise en place / Rangement

La mise en place est rapide !

Le rangement est rapide aussi si les joueurs n’ont pas mélangé l’ordre des cartes !

Conclusion

Connecto est un jeu indémodable !

Il est plus évolué que son « grand frère » avec des modes en plus.

Vous pouvez y jouer à n’importe quel moment de la journée, en attendant des convives lors d’une soirée (avec ceux déjà présent), lors du trou normand ! etc…

C’est un jeu dynamique, rapide et d’ambiance !

Les premières fois seront un peu compliquées, il faut trouver les icônes, mais une fois que vous avez retenu leurs place, le jeu s’accélère ! Et des images mystères se retrouve encore plus mystérieuses !! Puisque pour être le gagnant, il nous faut être le premier et donc faire notre proposition avant d’avoir relier toutes les icônes !

Un jeu à avoir dans votre ludothèque !

Adeline

Avis rapide des testeurs :

Romain : Jeu très sympa à jouer en famille et même avec des enfants. Le renouvellement du jeu n’est pas fou, mais une fois lancé on est toujours tenté de faire la carte de plus pour découvrir d’autres dessins. Et faire la courses contre les autres joueurs et toujours bien fun. Jolie découverte pour ce Connecto.

Hello asso

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