[Preview/Gamefound] Flockers

Nombre de joueurs 1 à 4 joueur(s) Editeur Odd Bird Games
Age recommandé 12 ans et + Distributeur
Durée moyenne 30-60 min Auteur(s) Mark K. Swanson
Date de sortie 5/05/2026
Mécanique(s) Pose de cartes Illustrateur(s) Matt Emmons

Thème Oiseaux
Prix de vente conseillé 40 € chez

Flockers est un projet crée par Mark K. Swanson, illustré par Matt Emmons et édité par Odd Bird Games.

Mark K. Swanson n’est pas un inconnu dans le monde ludique car il a créé un univers ludique à part entière avec le très complet Feudum sorti en 2018 qui nous proposait une expérience ludique unique et très experte dans le monde imaginaire et médiéval du Roi Daniel.

Matt Emmons quant à lui est originaire de Philadelphie. Côté illustrations, c’est son premier projet dans le monde du jeu, mais on peut retrouver son art dans des projets de comics. Si vous êtes curieux, passez par ici : https://www.patreon.com/cw/secondatbest.

L’éditeur Odd Bird Games ne se limite pas aux jeux de société car on peut le retrouver dans l’art graphique, le digital, les films d’animations mais aussi les peluches !

Côté jeux de société, on notera la sortie des 15 projets liés à Feudum (jeu + extensions + goodies), et en comptant Flockers, l’édition de 6 autres jeux de société, qui ont tous un point commun : leur titre commence par la lettre F !

Le financement participatif sera sur la plateforme Gamefound, à partir du 05/05/2026 sur ce lien : https://gamefound.com/en/projects/odd-bird/flockers#/section/whats-in-the-box-110802

Mise en place

Après une mise en place très facile, les joueurs se retrouvent avec 5 cartes oies en main, une rivière de 3 cartes oies et une autre de 3 cartes paysage, et enfin une carte paysage de départ offrant au moins deux types de terrains différents (Forêt, Champs, Lac et Montagnes).

Flockers propose une succession de tours jusqu’à ce qu’un joueur arrive à la 10ème carte paysage, ou bien que chaque joueur ai atteint une nuée de 7 oies.

Comment on joue ?

Un tour de jeu est très simple dans sa mécanique : prendre une carte de sa main et construire son groupe d’oies, que l’on appelle un troupeau (eh oui !).

La première carte est donc le leader et ensuite les cartes suivantes sont disposées en forme de V en position latérale avec 3 cartes max en haut et en bas. Mais vous le verrez, il ne faut jamais que vous arriviez à 7 oies sinon la partie sera terminée pour vous !

Tout se passe donc au moment où vous choisissez cette carte à ajouter à votre troupeau.

En effet, des actions présentent sur les cartes s’offrent à vous et vont permettre plusieurs choses.

  • Voler

Cette action est une des plus importantes car elle vous permet de faire avancer votre figurine sur la lignée des cartes paysages et voyager vers la victoire.

Dès que l’on joue une carte avec le symbole, alors, en commençant par la carte de leader, on va faire correspondre les icônes paysages sur la carte oie et la prochaine carte paysage du voyage, ensuite on va choisir la voie du haut ou celle du bas et continuer à avancer si les icônes sont compatibles avec les différents terrains.

Cette action nécessite une belle dose de programmation afin de faire avancer votre troupeau de façon optimisée, et comme ce ne sera pas vraiment possible à chaque tour, il conviendra de bien la préparer avec vos cartes dans un bon ordre.

  • Explorer

Cette action est la plus simple mais elle est aussi celle qui vous permettra de bien choisir votre chemin et/ou de bloquer l’avancée des autres joueurs.

Cet icône permet de choisir parmi les 3 cartes paysages disponibles et de l’ajouter à la suite des cartes du voyage.

Soyez malins ! Essayer de choisir des cartes compatibles avec les icônes terrain de vos cartes et/ou différentes des icônes des cartes des troupeaux adverses afin de les ralentir.

Les cartes peuvent arborer, 1 terrain, 2 terrains, 3 terrains ou 4 terrains différents. Ces dernières ne sont pas bloquantes pour l’avancée pour vous mais également facilitent l’avancée des autres.

Sur les cartes terrains, il y a parfois des pictogrammes représentant des évènements, qui seront résolus si vous arrêter votre progression dessus. Attention ! il ne suffit pas de s’arrêter sur la carte, mais il faut stopper son mouvement sur le bon type de terrain !

Voici les effets des voyages :

  • Le leurre des chasseurs : Il vous contraint à récupérer toutes les cartes d’oies, de les mélanger et de recomposer au hasard votre troupeau
    • Le renard : il vous impose de vous défausser d’une carte au choix du joueur
    • Le vent du nord : il vous fait avancer automatiquement sur la prochaine carte paysage
    • La Pygargue à Tête Blanche : Vous devez défausser toutes les cartes « oies juvéniles » devant vous

Alléger votre troupeau est une obligation dans Flockers, il faut détruire pour mieux avancer ! Cela vous permet de changer votre leader, de réagencer vos cartes et de laisser de la place aux prochaines cartes et donc de progresser dans la partie !

Les cartes peuvent aussi vous offre d’autres actions :

  • Se nourrir

Encore une manière de défausser des cartes de votre troupeau. Quand vous jouer cet effet, vous choisissez une carte de votre tableau ainsi qu’une ou plusieurs autres cartes comportant, n’importe où sur la carte, le pictogramme « se nourrir ».

On ne le répètera pas assez, mais vous êtes obligé de vous séparer de vos cartes pour éviter d’arriver à 7 cartes devant vous et continuer à avancer vers la 10ème carte paysage !

  • Intervertir

Comme dans tout groupe, changer de places est souvent une donnée importante et bien que cela soit facile à effectuer, il faudra bien réfléchir tant l’ordre des cartes de votre groupe est important pour gagner.

Que ce soit pour faire matcher les icônes paysage de vos cartes aux cartes du voyage, ou bien de placer un nouveau leader et bénéficier des ses actions en utilisant l’action Diriger (on y vient juste après), anticiper bien vos suites de cartes pour être efficace au bon moment et ne pas vous bloquer !

  • Diriger

Peut être l’action la plus complexe du jeu, en tout cas celle qui vous fera carburer du cervelet !

En effet, cette action vous autorise à copier et effectuer l’action principale et éventuellement l’action bonus de votre cartes placer en position de leader, un peu comme si vous la posiez une nouvelle fois.

Cette action est essentielle afin de gagner des tours de jeu et de prendre de vitesse les adversaires. Elle vous permet aussi de remettre de l’ordre dans votre troupeau, en permettant d’intervertir, ou d’éliminer une ou plusieurs cartes.

C’est l’action qui nécessite effectivement le plus de réflexion, d’anticipation, et de concentration, elle peut vous permettre d’aller plus vite ou bien de vous sauvez la mise si jamais vous n’avez pas de chance à la pioche des cartes. Prenez soin de votre leader et garder toujours un plan B sous vos ailes !

Une seule action, mais pas que …

Quand vous posez une carte, on a vu que vous pouvez effectuer l’action principale de la carte, mais vous avez aussi parfois la possibilité d’effectuer l’action bonus. Cette dernière se situe en bas de la carte et vous propose un choix parmi 2 actions si vous possédez 2 ou 3 oies de même couleur et même catégorie dans votre troupeau.

C’est une action plus opportuniste que l’action principale, qui peut être déclenchée par l’action Diriger si votre carte leader en est dotée et si au moment de la résolution les conditions sont remplies.

Les actions bonus sont importantes car elles vous octroient la possibilité de faire plus et dans une course c’est toujours mieux ! Elles permettent le déblocages, les fins de parties abruptes, elles vous offrent des retournement de situation, mais elles jouent sur un paramètre supplémentaire à prendre en compte : le type d’oie.

Lors d’une action de voler, elles peuvent aussi vous faire gagner deux déplacements supplémentaires si vos calculs sont bons !

Matériel et design

Flockers nous transporte à tire d’ailes dans la gestion d’un groupe d’oies sauvages à travers des paysages vagabonds, afin de rejoindre au plus vite le bout du voyage.

Tout d’abord, Flockers est un jeu beaucoup plus exigent qu’il n’y parait à travers la présentation de son matériel.

Des cartes d’oiseaux, des cartes de paysage et c’est tout ? Pas vraiment il y aura aussi la possibilité d’acquérir en sus un playmat qui vous dégagera de la lourde manie à compter les cartes paysages.

Et puis de magnifiques figurines en métal du plus bel acabit, qui ajoutent une touche de délicatesse et invitent au voyage à travers les paysages.

Les illustrations sont réalistes et minimalistes afin de pouvoir laisser la place à une visibilité des icônes (ce qui est très important dans la mécanique de jeu) qui permettent ainsi de se concentrer plus facilement.

Quelques parties seront nécessaires tout de même pour faire la différence entre les oies adultes et les oies juvéniles. Qu’elles soient blanches ou bleues, elles seront importantes à identifier dans la réalisation des actions bonus présentes en bas des cartes.

Conclusion

Flockers est donc un jeu de type pose de cartes, avec de la programmation, du timing et qui demande de la concentration dans la réalisation de vos projets.

Dans la lignée d’un jeu comme Imaginarium, vous allez devoir, dans les premiers temps, apprendre à détruire pour mieux reconstruire, et croyez-moi c’est au mieux peu instinctif, au pire désagréable pour certains joueurs de type « bâtisseurs ».

Mais le jeu ne vous donne pas d’autre choix, à moins de rester bloqué sur la première carte paysage et de contempler béatement votre troupeau de 7 oies, pendant que les autres continuent à jouer !

Votre expérience vous permettra, de parties en parties, de bien apprendre à combiner les effets, de poser les bonnes cartes, d’en garder d’autre pour le moment voulu, de vous intéresser aux icônes et aux dessins et enfin de pouvoir jeter un œil sur les troupeaux des autres pour les embêter, car le choix des cartes voyages avec l’action Explorer peut s’avérer très bloquante parfois quand on ne choisit pas les bons paysages.

Il est destiné à des joueurs plutôt initiés et invite à enchainer les parties. Il fonctionne très bien à 2, 3 ou 4. Il présente un mode solo que je n’ai pas exploré mais qui propose un automate, et une évolution finale de votre score sur un barème (ce qui n’est pas ce que je préfère dans les modes solo je vous l’avoue !)

Lors de la campagne participative, il vous sera également proposé en sus de la boite de base les éléments suivants :

  • Un playmat pour apposer les 10 cartes paysages du voyage, et il n’est pas accessoire tant on compte les cartes à chaque tour quand on arrive à la 5 ou 6 ème carte
  • Deux extensions au jeu de base
  • « Unwelcome guest » Une extension qui rajoute un nouveau type d’oies et de nouveaux paysages
  • Birds of a Feather, qui vous permettra de jouer à 5/6 joueurs et qui introduira également de nouvelles rencontres sur la banquise !

Et plus anecdotique, quoique :

  • Un appeau à oies
  • Une bande son apaisante et méditative d’oies sauvages !

En espérant que Flickers vous transporte autant que moi dans cette magnifique aventure ludique qui vous fera à coup sûr prendre un envol d’émotions et de triturations neurologiques intenses !

Cet article a été effectué avec un exemplaire prototypal avancé, prêté par l’éditeur, et n’a pas fait l’objet d’une rémunération.

Hello asso

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