[Test] Cosmic Arena – Incarnez les dieux de l’univers !

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1-2 joueur(s) |
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RodriGameZ |
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12 ans et + |
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JEUDELIRE |
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30-40 min |
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Jonathan Rodriguez |
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21/11/2025 | ||
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Gestion de main et pose de cartes |
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Jonathan Rodriguez |
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Espace, Cosmic | ||
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23 € chez
Editeur
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Cosmic Arena est un jeu créé, illustré, édité par Jonathan Rodriguez et distribué par JEUDELIRE.
Dans ce jeu pour 2 joueurs, incarnez des êtres cosmiques et créez des planètes pour y implanter la vie afin d’être vénérés ou pulverisez les planètes de votre adversaire !






Mise en place
Placez de côté une pile des 9 planètes de niveau 2. Donnez à chaque joueur une aide de jeu, 1 carte Astre solaire, 3 jetons énergie et 8 cartes du paquet Connaissance. Mettez de côté les 14 jetons énergie, 16 jetons créature, 6 jetons énergie temporaire et 3 jetons destruction.
Chaque joueur regarde ses 8 cartes, en garde 5 et met les 3 autres dans sa zone Potentiel dans l’ordre de son choix. Désignez le 1er joueur au hasard et donnez au second un jeton 2nergie temporaire.

Comment on joue ?
Le tour de jeu
Au début de votre tour, réinitialisez votre énergie en rendant disponibles tous vos jetons côté utilisés.
Lors de votre tour, vous pouvez réaliser une des actions suivantes :
- Progresser pour piocher la première carte du paquet Potentiel ou Connaissance
Pour une énergie, vous pouvez piocher la première carte de votre pile de Potentiel ou de la pioche Connaissance.
- Composer pour jouer une carte de votre main
Dans ce cas, vous devez payer son coût, indiqué à gauche de l’effet choisi. Cette carte peut être une carte Création qui vous concerne généralement directement et coûte de l’énergie pour créer des planètes, implanter des populations ou les déplacer et d’autres effets. Une carte attaque vous permet de cibler votre adversaire pour détruire ses planètes ou population, voler ses cartes etc. Cela peut coûter de la population, une planète ou de l’énergie. Enfin, les cartes de défense vous permettent d’annuler une attaque adverse.
Les cartes que vous jouez vont systématiquement sous la zone de potentiel de votre adversaire, il pourra donc retourner contre vous vos meilleures cartes ! Quelques rares exceptions et toutes les cartes défenses sont quant à elle détruites après utilisation.
- Converger pour fusionner vos planètes
Pour une énergie, si vous possédez 2 planètes adjacentes et de couleur différente sans population dessus, vous pouvez les fusionner pour les transformer en une planète de nveau 2. Ces planètes sont plus difficiles à attaquer par votre adversaire et vous rapportent d’avantage de points en fin de partie. Les cartes planète fusionnées retournent sous votre zone de potentiel. Les planètes de niveau 2 ont toujours un effet bonus lorsque vous les créez par convergence.
- Stocker pour mettre sous votre pile de Potentiel jusqu’à 2 cartes de votre main
Cela vous permet de garder pour plus tard des cartes dont vous n’avez pour l’instant pas besoin. Cela vous coûte une énergie
- Exiler pour détruire jusqu’à 2 cartes de votre zone Potentiel
Pour une énergie, détruisez jusqu’à 2 cartes de votre zone potentiel pour épurer votre deck.
- Organiser pour échanger de place deux planètes de votre système
Pour une énergie, vous pouvez intervertir deux planètes de votre système.
Votre tour se termine soit si vous le décidez, soit si vous avez épuisé votre énergie. Dans ce cas, détruisez toute planète de votre système avec 3 populations dessus puis piochez 2 cartes de la pioche connaissance. Regardez-les, gardez-en une et détruisez l’autre.

La fin de partie
La partie s’arrête immédiatement dans l’in des trois cas suivants :
- La pioche connaissance est vide
- La pile de cartes convergence est vide
- Un joueur possède une planète de chaque couleur dans son système (6 différentes)
On compte alors les points comme suit :
- Chaque jeton créature vaut 1 point
- Chaque planète de niveau 1 vaut 2 points
- Chaque planète de niveau 2 vaut 5 points
- Gagnez de spoinst de suprématie si vous possedez les 3 planètes de niveau 2 d’une même couleur.
Le joueur qui possède le plus de point remporte la partie !


Simplicité des règles
Les règles sont faciles à lire et à comprendre, l’aide de jeu nous récapitule les actions et le dos du livret comporte toutes les icônes. Parfait !
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/
Matériel et design
Le matériel comporte des cartes et des jetons. Les illustrations sont belles et originales, les informations claires et lisibles l’iconographie compréhensible rapidement.
Liste du matériel :
- 3 cartes aide de jeu
- 2 cartes soleil de base
- 6 cartes soleil asymétrique
- 41 cartes Création
- 21 cartes Attaque
- 6 cartes Défense
- 22 cartes Automa
- 5 cartes Training
- 8 cartes Lois du cosmos
- 8 cartes Objectifs
- 45 jetons
- 1 livret de règle

Mécanique
Cosmic Arena repose sur une mécanique de gestion de main et de ressources. Créer des planètes génère des points et donne des possibilités, placer des populations génère de l’énergie ou protège les planètes, les cartes permettent d’attaquer votre adversaire ou de vous défendre.
Mode solo
Vous pouvez jouer en solo à Cosmic Arena en affrontant un Automa. Celui-ci propose un mode standard et un mode scénario. Ces modèles sont intéressants et permettent d’appréhender des stratégies auxquels vous n’auriez pas forcément pensé lors de vos parties précédentes. On aimerait même pouvoir y jouer en duo !
Module Objectifs
Ce module introduit des tuiles objectifs qui rapportent des points supplémentaires en fin de partie. La tuile objectif décrit un schéma de planètes, par exemple deux planètes rouges à gauche de votre étoile, deux bleues à droite puis 2 vertes encore à droite. A la fin de la partie, vous marquez 1 points par planète de votre système correspondant à l’objectif et un bonus de 10 points supplémentaires si vous remplissez exactement les conditions demandées. Un twist intéressant qui modifie un peu les parties en y ajoutant une dimension intéressante de placement des planètes.
Module lois du cosmos
Les lois du cosmos sont des événements qui viennent perturber le jeu, comme une épidémie qui vous retire des créatures ou au contraire des phéromones qui vont doubler vos créatures ! Au début de la partie, vous mélangez 3 cartes Loi du Cosmos dans le paquet Connaissances et devez les résoudre immédiatement en les piochant. Ces cartes apportent un danger qui doit être anticipé au mieux, car vous pouvez en éviter la plupart en détruisant 3 cartes de votre main !
Module Sun master
Il est possible de commencer la partie avec des étoiles asymétriques. Dans ce cas, chaque joueur reçoit un soleil qui lui détaille son décompte de points finaux. Par exemple le soleil bleu fait marquer d’avantage de points sur les planètes bleues. Cela ajoute un modificateur puissant en fin de partie et oblige votre adversaire à surveiller vos configurations !
Thème
Cosmic Arena innove dans sont thème, je n’avais encore jamais vu de jeu dans lequel on incarne un dieu cosmique qui crée ou détruit des planètes. Cela crée un potentiel énorme seulement effleuré dans Cosmic Arena. Le thème est facultatif et très plaisant !
Rangement
La boite permet de séparer les cartes en deux paquets et de placer les jetons par dessus. Simple et efficace.
Verdict
Ce que j’ai ❤️
- Le thème innovant
- Les mécaniques bien pensées
- Le mode solo
- Les 3 extensions incluses pour varier les parties
- Une excellente D.A.
- La gestion des planètes et populations
Ce que j’ai 💔
- Je cherche encore !
Conclusion
Cosmic Arena est un très bon jeu pour 2 joueurs ou solo qui propose un thème original et des mécaniques très intéressantes. Vous pouvez détruire les planètes de votre adversaire en catapultant les vôtre dessus ou détruire la population d’une planète mais votre carte d’attaque rejoint la zone de potentiel de votre adversaire qui pourra donc la réutiliser contre vous !
Les 3 modules supplémentaires, qui sont combinables, rendent le jeu encore plus stratégique et profond, une vraie réussite pour son petit prix !

Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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D’autres avis sur Cosmic Arena :
- L’avis du paradoxe temporel : Test et avis de Cosmic Arena chez RodriGameZ








