[Test] – R.a.v.e.l – Un concurrent à Tesseract ?

1 joueurDaniel McKinley
10 +Christine Alcouffe
10 à 15 minutes
puzzle, manipulation de désInPatience
06/06/2025
PVC :
Vous pouvez le trouver chez et
dans


R.A.V.E.L ou Rare Artefact Vertigineux Enigmatique Logique est un puzzle game qui vous plonge dans la résolution d’un casse-tête rapide, fluide avec des règles simples. Vous allez devoir manipuler 8 dés placés au centre d’une grille afin de résoudre les cartes rouages posées autour. La résolution des cartes rouages vous permettra d’en résoudre d’autres et ainsi de suite. Mais ce ne sera qu’en utilisant habilement vos ressources que vous arriverez à percer les secrets de cette étrange machine…

Le décor est planté, plongeons plus en profondeur sur les mécaniques et le matériel en lui-même.

Pour commencer une partie, placez la tuile Grille devant vous et lancez les 8 dés. Placez-les aléatoirement sur la tuile Grille puis prenez les 16 cartes rouages standard. Répartissez-les en 4 piles égales et placez les piles de chaque côté de la tuile Grille. Prenez 8 jetons bricolage et retournez les cartes du dessus de chaque pile.

Vous êtes prêt à vous lancer et décoder les secrets du R.A.V.E.L, et tout ça en moins d’une minute montre en main.

Pour jouer, vous avez le choix entre 2 actions que vous répéterez, bricoler ou résoudre.

  • BRICOLER vous permet d’utiliser un ou deux jetons bricolage afin d’échanger ou Ajuster :

Echanger (contre 1 jeton bricolage) vous permet d’échanger la position de deux dés adjacents.

Ajuster (contre 2 jetons bricolage) vous permet de modifier la face d’un dé au choix.

  • RESOUDRE vous permet de valider la condition d’une carte rouage. Celle-ci concerne les 3 dés qui font face à la carte considérée. Si la condition d’une carte rouage est remplie, vous pouvez la résoudre en suivant les 3 étapes suivantes :
  1. Prenez la carte rouage et positionnez-la devant vous.
  2. Révélez la carte rouage suivante dans la pile.
  3. Chaque carte rouage possède une condition de résolution, et une récompense. Vous pouvez donc profitez de la récompense de la carte rouage que vous venez de résoudre avant de la retirer du jeu. (note : vous ne pouvez pas mettre la récompense de côté pour plus tard, donc réfléchissez bien au moment où vous allez résoudre une carte rouage…)
La fin de partie

Vous allez ainsi enchaîner les tours de jeu jusqu’à vous retrouvez dans l’une des deux situations suivantes :

  • Vous parvenez à résoudre les 16 cartes rouages, c’est la victoire !
  • En revanche, si à un moment dans la partie vous ne pouvez plus effectuer l’une des deux actions du jeu (bricoler ou résoudre), c’est la défaite qui vous attend…

R.A.V.E.L brille par sa simplicité et sa capacité à vous maintenir sous tension permanente, et ceci avec très peu de matériel : quelques dés, des cartes… et pourtant chacun de vos choix sera décisif, dans un sens comme dans l’autre !


Le jeu va vous pousser à faire des choix, à anticiper vos coups afin de valider les conditions des cartes pour bénéficier des récompenses. Tout le sel du jeu repose là-dessus, réaliser une condition au bon moment pour obtenir un bonus particulier qui va vous permettre de débloquer une autre condition, puis… vous m’avez compris. Il y a également une petite part laisser au hasard lorsque vous retournez une carte rouage, la condition suivante correspondra-t-elle déjà plus ou moins aux dés lui faisant face ? Cette incertitude est balancée via les jetons bricolage qui vous permettent de vous ajuster et relancer l’enchaînement de la réalisation des différentes conditions des cartes.

Légende des Meeples
meeple vert

Simplicité des règles

Sur ce point, pas de surprise, le jeu est efficace et d’une simplicité mécanique redoutable. Soit vous modifiez la valeur d’un dé, soit vous échangez la position de deux dés adjacents, soit vous résolvez une carte rouage. Cette simplicité apporte beaucoup au jeu et permet de se concentrer tout de suite sur les différents combos que l’on peut réaliser plutôt que sur un empilement de règles complexes et capillotractée à ne pas oublier.

En complément, on peut dire que c’est un jeu avec une grosse courbe de progression. Plus vous y jouer et plus vous devinerez les combos possibles à l’avance. L’auteur y a pensé, et vous propose de corser les choses via des cartes rouages avancées qui vont rendre le casse-tête plus tendu en les incorporant à la place des cartes standards du jeu.

Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

meeple vert

Matériel et design

Le matériel est sobre mais efficace, des cartes, des dés et votre matière grise. Le format compact de la boîte correspond bien à ce type de jeu rapide et transportable facilement, même si on aurait préféré une taille de dé un poil plus imposante pour les « gros » doigts (ce n’est que mon avis).

Les illustrations et l’iconographie sont simples et compréhensibles immédiatement, renforçant la facilité de prise en main et la lecture du jeu.

Liste du matériel :

  • 32 cartes
  • 1 tuile Grille
  • 12 tokens
  • 8 dés
  • 1 livret de règles

Si toutefois une aide de jeu vous semble utile, une bonne âme a mis à disposition la sienne sur le site Bgg. Voici le lien.

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Mécanique

Tout va tourner autour de la manipulation des dés et du timing de résolution des cartes rouages. Une résolution de cartes trop rapide peut vous conduire dans une impasse, alors que préparer méthodiquement le placement de vos dés peut produire des combos dévastateurs.

Gestion des combos

Vous allez sans cesse vous poser la question… Est-ce-que je résous cette carte ou plutôt celle-ci d’abord ? Laquelle me permet de réaliser la plus grande avancée vers la résolution des cartes visibles restantes sur la table ? Ces questions vont résonner en vous constamment, à juste titre d’ailleurs, puisque ce sont des enchaînements de ce type qui vont vous permettre d’aller au bout.

Les cartes rouages

Elles sont au cœur du jeu, simples à comprendre et le fait qu’il n’y en ai seulement 4 de révélées en parallèle renouvèle chaque partie. Cette disposition autour de la tuile centrale va rendre votre réflexion difficile car si vous videz un tas de cartes rouages avant les autres, les combos seront plus compliqués à réaliser.

Les dés

Quand on parle de rejouabilité, la disposition des dés se pose là. Huit dés, de quatre couleurs différentes, chacun avec six faces de valeurs différentes, que vous allez disposer aléatoirement dans la tuile principale…. Vous avez fait le calcul du nombre de possibilités ? Autant vous dire que vous ne referrez jamais deux fois la même partie. C’est ce qui rend la manipulation des dés intéressantes et peut tout aussi bien compliquer vos parties ou les simplifier.

meeple vert

Thème

Le thème choisi ici n’est pas révolutionnaire, mais il se marie bien avec les mécaniques du jeu. On essaye d’ouvrir un artefact futuriste en faisant sauter ses rouages petit à petit. D’autres thèmes aurait tout aussi bien pu convenir à ce type de jeu, mais ne vous arrêtez pas au thème ou n’attendez pas que celui-ci vous embarque dans le jeu. Ce sont bien les mécaniques du jeu qui vont vous portez ici, et pas l’inverse.

Rangement

Vous trouverez un petit insert cartonné dans la boîte, les cartes d’un côté, les dés et les jetons bricolage de l’autre. Le rangement est encore plus rapide que la mise en place du jeu.

Verdict ?

Ce que j’ai ❤️

  • la simplicité des mécaniques
  • l’adaptation de la difficulté intégré par les auteurs
  • la version minimaliste transportable partout et jouable sur un petit espace

Ce que j’ai 💔

  • l’aléatoire dans la disposition des dés au démarrage pouvant amener à l’utilisation d’un grand nombre de jeton bricolage avant même la moindre résolution d’une carte rouage

Conclusion

R.A.V.E.L est un jeu qui ne paye pas de mine au premier abord, mais qui va vous faire fondre les neurones. Idéal lorsqu’il s’agit de sortir un jeu rapide ou de voyage, il offre un vrai défi à tous les joueurs solos. Vous n’arriverez peut-être pas à le dompter du premier coup, mais c’est un jeu qui possède une belle courbe d’apprentissage.

Après un certain nombre de parties (je n’ai pas compté…), le taux de victoire augmente avec la maîtrise du jeu. Mais les auteurs ont pensé aux joueurs en quête d’un plus grand défi via des cartes rouages avancées. Ces dernières possèdent des conditions plus complexes à réaliser si vous désirez bénéficier de leur récompense. Vous pouvez ajuster la difficulté du défi en diluant les 16 cartes standard avec des cartes avancées, vous devez juste retirer un nombre de carte standard équivalent au nombre de carte avancée que vous souhaitez ajouter. L’autre moyen pour simplifier ou complexifier vos parties consistera à commencer la partie avec plus ou moins de jetons bricolage.

Personnellement j’intègre maintenant 10 cartes avancées afin de ressentir une certaine tension et sentir que le jeu me résiste. Plus signifie un échec automatique à l’heure acteulle dans mon cas, et avec moins je n’ai plus cette impression de casse-tête et cette petite satisfaction de réussir un beau défi. Comme quoi le jeu en a sous la pédale et propose un beau challenge aux joueurs pour peu qu’on lui donne sa chance.

Le gros point positif reste sa rejouabilité, puisque chaque mise en place est différente que ce soit au niveau du positionnement des dés, de leur valeur, ou l’enchainement des cartes rouages. Chaque partie est différente et vous amène à une réflexion intense, plaisante et satisfaisante.

C’est un jeu que j’ai et que j’aurai plaisir à ressortir de temps en temps dans des timing de jeu serré ou en vacances plutôt en mode détente.

Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

Hello asso

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