[Test] – Tag Team – La baston en auto battler !





![]() | 2 joueurs | Gricha German et Corentin Lebrat | |
![]() | 10 ans et + | Naïade | |
| 15 minutes | Scorpion Masqué | ||
![]() | Auto Battler, Bluff | Scorpion Masqué | |
| 26/09/2025 | Fantastique | ||
![]() | Prix moyen constaté : 20.50€ Vous pouvez le trouver chez | dans ![]() |
Tag Team est un jeu d’affrontement pour 2 joueurs à partir de 10 ans. Imaginé par Gricha German et Corentin Lebrat, illustré par Naïade et édité par Scorpion Masqué.
Dans Tag Team, deux joueurs vont sélectionner une équipe de deux personnages qui vont s’affronter sur un système d’auto battler, c’est à dire que chaque joueur va préparer son deck puis le révéler en même temps que l’autre joueur et appliquer les effets.
Contenu de la boite
La boite de Tag Team contient 12 combattants, leurs decks uniques et les jetons associés. Chaque personnage est unique par ses caractéristiques et sa manière de jouer.
La boite contient également un livret de règle et un guide des combattant vous permettant de mieux connaître chaque personnage et de répondre à toutes vos questions en cours de partie.

Mise en place
Pour commencer, on mélange les 12 cartes de sélection de personnage et on en distribue 6 à chaque joueur. Chacun va alors choisir un personnage et le révéler avant de passer les 5 cartes restantes à son adversaire. Chaque joueur choisit alors son deuxième personnage. Distribuez à chaque joueur ses deux cartes de héros, les decks et jetons associés. Chaque joueur place enfin un marqueur de santé sur au sommet de sa piste de vie et éventuellement un jeton jaune pour symboliser une piste secondaire.
Le jeu propose également un système de Draft compétitif vous demandant, après avoir choisit un personnage pour vous, de défausser un personnage que votre adversaire ne pourra pas avoir. Passez ensuite les 4 personnages restants à votre adversaire. Ce mode est bien plus intéressant et dynamique.
Chaque joueur va ensuite récupérer la carte de base de chaque paquet, celle avec une étoile et un contour noir. Ce seront les cartes de départ de l’équipe. Chaque joueur mélange ensuite les deux paquets personnages et forment une pioche par équipe.
Les joueurs vont prendre en main les deux cartes de base et les placer en un tas face cachée, dans l’ordre de leur choix. Le premier tour peut commencer !

Comment on joue à Tag Team ?
Une fois la mise en place faite et les cartes placées en un paquet de combat, chaque joueur révèle sa première carte et on applique les effets. Pour commencer, on regarde les personnages actifs, c’est à dire ceux dont la carte a été révélée. On regarde ensuite si un joueur attaque, avec l’icône de dégât. Le personnage inflige alors à son adversaire direct, donc celui dont la carte a été révélée en face, autant de dégâts qu’il a de cubes de puissance. Le personnage ciblé descend son marqueur de points de vie d’autant de cases que les dégâts infligés.
Voici une liste des effets qu’on peut retrouver sur une carte :
- Attaque simple: Un joueur attaque son adversaire direct avec ses cubes de puissance.
- Attaque multiple : Il arrive que vous puissiez attaquer avec votre partenaire, dans ce cas infligez un total de dégâts égaux à la puissance des deux attaquants.
- Dégâts directs : Cette attaque inflige des dégâts, peu importe les conditions. Les effets de protections ne s’activent pas.
- Gain ou perte de puissance : Gagnez ou faites gagnez / perdez, faites perdre des cubes de puissance.
- Blocage : Vous bloquez l’attaque de votre adversaire et déclenchez généralement un effet. Ne fonctionne que si votre adversaire vous attaque.
- Partenaire : Votre action cible votre parenaire
- Partenaire adverse : Votre action cible le partenaire adverse
- Soin : Récupérez des points de vie
- Annulation : Annulez la carte adverse et n’appliquez aucun effet.
- Action réussie : Si votre action est réussie, appliquez un effet supplémentaire
- Icones spéciales : L’action dépend du personnage

Dans l’exemple ci-dessus, la carte de gauche permet d’attaquer si le personnage possède 8 cubes de puissance ou plus, puis de gagner un cube de puissance. La carte du milieu permet d’attaquer si l’adversaire n’a pas attaqué. La carte de droite permet de contrer une attaque et de soigner le personnage s’il a réussit à contrer une attaque.
Lorsque les effets de la carte de chaque combattant sont résolus, on retourne la carte suivante et on recommence. Lorsque le paquet de combat de chaque joueur est épuisé, donc après deux cartes au premier tour, le tour est terminé. Chaque joueur pioche alors 3 cartes de son paquet de combattant, en choisit une et met les deux autres sous on paquet. Chaque joueur va ensuite insérer la nouvelle carte dans le paquet combat. Au deuxième tour, il peut donc l’insérer soit sur le dessus du paquet, soit entre les deux cartes, soit à la fin. Une fois chaque joueur prêt on démarre un nouveau combat en révélant une à une les cartes du paquet combat.
Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à la fin de partie.
Tout le principe du jeu est là, vous devez placez les bonnes cartes au bon endroit pour appliquer des effets les plus puissants possibles tout en bloquants votre adversaire. Chaque carte insérée peut décaler les actions et vous devez anticiper et vous souvenir des emplacements de cartes pour effectuer les meilleurs combos possibles !
ueur affronte les survivants sur sa case. Le Tueur peut jouer une carte en attaque et le survivant en défense une carte de défense. On compare alors la force des deux camps. Le tueur a une force de base qui peut évoluer à laquelle on ajoute son éventuelle carte attaque. Les survivants partent à 0 mais jettent 4 dés de défense dont les faces sont de 0 (x2), 1 (x3), 3. Chaque jeton peur d’un survivant lui retire un dé. Une fois les dés lancés (dans la tour à dé fournie dans le jeu et qui s’imbrique dans le paravent !), on compare la force finale des deux camps. Si le Survivant égalise ou dépasse la force du tueur, le Tueur échoue et doit défausser deux cartes. Sinon, le survivant est blessé s’il ne l’était pas encore ou tué s’il était blessé. On passe ensuite au survivant suivant et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les survivants sur la case de la rencontre aient pu se défendre. Si au moins un survivant réussit sa défense, le tour du Tueur prend fin immédiatement.
Fin de Partie
La partie prends fin immédiatement si la santé d’un combattant arrive sur KO. Dans ce cas, l’équipe adverse remporte la partie ! Il est possible que deux combattants se mettent KO en même temps. Dans ce cas, le combat se solde par une égalité, vous n’avez plus qu’à prendre votre revanche !
Certains personnages ont également des cartes qui leur permettent de gagner la partie sans mettre KO un adversaire.

Dans l’exemple ci-dessus, Jeanne révèle une carte d’attaque et Bodvar soigne son allié. Jeanne attaque donc Bodvar et descend sa santé sur KO, faisant remporter la victoire à son équipe.


Simplicité des règles
Les règles de Tag Team sont claires, fluides et simples à lire et à appréhender. Il vous faudra une partie pour appréhender les icones et différents effets mais vous prendrez le pli très rapidement !
Le jeu permet des stratégies poussées et beaucoup de réflexion autant que des parties sans prise de tête, au choix des joueurs.
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design
Le matériel est de très bonne qualité et les illustrations sont splendides. Naïade est connu pour avoir travaillé sur de nombreux jeux, notamment Zenith et Leaders récemment.
Les jetons sont épais et ont une bonne durée de vie. Notez que le jeu a été fabriqué en Chine.
Liste du matériel :
- 12 plateaux Combattants
- 120 cartes Combat
- 12 cartes de sélection
- 21 jetons
- 40 cubes de puissance
- 6 marqueurs de point de vie
- 4 marqueurs spéciaux (jaunes)
- 1 livret de règles
- 1 guide des combattants

Mécanique
Tag Team propose une mécanique d’Auto Battler simple mais exigeante et parfaitement maîtrisée. Le jeu fonctionne très bien avec des joueurs initiés comme des joueurs Experts
Les 12 personnages
Chaque personnage est réellement unique et apporte une dimension particulière à chaque combat. Certains personnages sont axés sur le combat, d’autres sur le soin, d’autres sur le soutien ou la manipulation du combat.
La rejouabilité est très forte car tester toutes les combinaisons possibles vous prendrait 66 parties. Le guides des personnages est très utile et répond à presque toutes les questions que vous pouvez vous poser !
L’Auto Battler
La mécanique du jeu repose sur le fait que chacun connaît le paquet de l’autre, à une exception près, la nouvelle carte insérée ! Les joueurs les plus vigilants essaieront d’anticiper l’emplacement de la carte jouée par son adversaire pour en contrer les effets mais si vous vous trompez, vous pouvez voir défiler tout le paquet de votre adversaire sans réussir à le contrer !
A la fois exigeant et d’une simplicité très agréable, le système fonctionne ici à la perfection.
L’équilibrage du jeu
Ici, tous les joueurs ne sont pas d’accord. Certains estiment que certains personnages sont beaucoup trop puissants, d’autres préfèrent d’autres personnages. Dans les faits, chaque stratégie est contrable et chaque personnage a dans le jeu sa némesis capable de contrer ses effets. Le jeu est donc plutôt bien équilibré mais certains personnages très exigeants seront boudés par certains joueurs.
Notez que du fait du succès du jeu, Scorpion Masqué a annoncé travailler sur des extensions sous forme de boosters de personnages, ce qui se prête parfaitement au jeu.

Thème
Est-ce qu’on a besoin d’un thème ou d’une raison particulière pour se mettre sur la tronche ?
Non, mais on aurait pu avoir des contextes, des arènes, des thèmes qui se dégagent et ce n’est pas le cas ici. Un point faible qui n’en est pas vraiment un car le jeu n’en a pas besoin.

Rangement
La boite est prévue pour ranger tout le matériel facilement et sans se poser de question. Au fond de la boite est imprimé le type de matériel à y ranger.

Cependant dans les faits, toutes les cartes ne rentrent pas dans les deux emplacements et il faudra en ajouter au centre, avec les jetons. Dans tous les cas la boite ferme sans problème et le matériel ne valdingue pas quand on transporte le jeu.
Le rangement n’est ici pas optimisé, surtout que Scorpion Masqué nous a démontré sa capacité à faire un rangement parfait avec Dead Cells. Notez également que toute future extension ne rentrera pas dans la boite de base, dommage !

Verdict ?
Ce que j’ai ❤️
- La mécanique d’Auto Battler est très réussie
- La rejouabilité énorme !
- La qualité du matériel
- La qualité des illustrations
- La grande asymétrie des personnages
- Le petit prix pour le contenu
- Jeu déjà dispo sur BGA
- Une partie ne dure que 15 minutes
Ce que j’ai 💔
- Le rangement n’est pas parfait et ne prévoit pas les futurs boosters
- On aurait aimé un mode 4 joueurs
Conclusion
Tag Team est un excellent jeu pour deux joueurs. Sa mécanique d’Auto Battler à la fois simplissime dans son utilisation et exigeante dans ses stratégies, la grande asymétrie des personnages et la rejouabilité font de ce jeu une réussite sur tous les tableaux. Ajoutez à cela son petit prix de 20€ et vous tenez ici sans contestes le meilleur jeu pour deux joueurs de l’année.
On a hâte de pouvoir ajouter des combattants à notre jeu pour augmenter encore plus la rejouabilité et les découvrir les nouvelles combinaisons possibles !
L’avis de Justine :
Un jeu de stratégie et d’anticipation très intéressant. Une grande rejouabilité semble possible et on enchaîne facilement les parties. C’est une réussite.
L’avis de Clément :
Avec sa mécanique efficace et son équilibrage subtil, Tag Team à tout pour plaire aux joueurs aguerris. Une DA soignée et une durée de partie courte (10-15 min), permettant une grande rejouabilité – on enchaîne sans souci les parties – en font aussi un très bon jeu pour les joueurs moins expérimentés. Ajoutez à cela la richesse de son contenu – 12 personnages bien différents à mélanger pour varier les duels – et son prix tout petit (~20€) : vous obtenez un très bon jeu qui, pour moi, a sa place dans le Top Tier de l’année 2025 !
L’avis des copains :
Tag Team ne présente tout simplement aucun défaut. On aime y jouer, encore et encore et encore encore. On testes chaque combinaisons, on rééssaie, puis on change, inlassablement !

Le jeu présenté ici a été acheté par nos soins.

Si vous avez aimé cet article, vous pouvez soutenir Undécent en effectuant un don à cette adresse :
Vous pouvez aussi souscrire un abonnement premium. Cet abonnement donne accès au discord d’Undécent pour discuter avec l’équipe, à l’inscription automatique à tous les concours ; il double les chances de gagner lors d’un concours publique, donne accès à des concours exclusifs, donne la possibilité de rencontrer l’équipe en privé lors de festivals.
Votre soutien nous aidera beaucoup, à nous déplacer dans les événements, à payer l’hébergement du site etc… cela nous permettra de proposer encore plus de contenu et de meilleure qualité.
En plus c’est déductible des impôts !
Si vous voulez devenir membre de l’association, vous pouvez adhérer ici :
Un énorme merci à tous les membres et donateurs pour leur contribution, vous êtes géniaux !
D’autres avis sur Tag Team :
L’avis des Meeples : Tag Team | Les Meeples | Reviews & Avis Jeux de Société
Le Dépuncher : Test critique du jeu Tag Team – Le dépuncheur












