[Ressenti] Grizzy & les Lemmings : Autour du monde – Quand le cartoon s’invite à table
















Qu’est ce qu’on trouve dans la boîte ?
La boîte contient :
- 1 plateau illustré,
- 4 figurines de Lemmings toutes mimi, très plaisantes à manipuler,
- 1 figurine de Grizzy (seul bémol : son socle a tendance à se détacher),
- 5 tuiles garde-manger,
- 4 tuiles Lemming,
- 25 jetons nourriture (Yummy, saumon, piment, jus d’orange et chips),
- 5 dés spéciaux,
- 15 cartes Grizzy,
- 1 carte Ranger,
- 1 jeton Premier Joueur.
Un matériel coloré, fidèle à l’univers du dessin animé, qui accroche tout de suite l’œil des enfants. Mais comme tout jeu à licence, les illustrations étant fidèles à la série animée, les illustrations donnent l’impression d’être une mise en scène d’images de la série en mode un peu copier-coller.

𝑫𝒆 𝒒𝒖𝒐𝒊 𝒄̧𝒂 𝒑𝒂𝒓𝒍𝒆 ?
Quand un dessin animé déjanté se transforme en jeu de plateau coopératif, le résultat peut être… explosif.
Grizzy & les Lemmings : Autour du monde reprend l’esprit de la série : une course-poursuite, des rebondissements et une dose de chaos.
Les jeunes joueurs incarnent les Lemmings, petits chapardeurs bien décidés à remplir leur garde-manger de nourriture avant que le Ranger ne revienne. Mais attention : Grizzy n’est jamais loin, prêt à bondir pour récupérer son repas !
𝑴𝒊𝒔𝒆 𝒆𝒏 𝒔𝒊𝒕𝒖𝒂𝒕𝒊𝒐𝒏
Chaque joueur choisit un Lemming, place sa figurine toute mimi (elles font bien sur leur effet auprès des plus petits) sur la case de départ et prend la tuile correspondante.

Chacun reçoit une tuile garde-manger au hasard : ce sont les aliments à collecter. Elle est placée sur le plateau à côté de la tuile de sa couleur.

Grizzy est posé sur sa case de départ. D’ailleurs, il ne tient pas bien sur son socle plastique transparent … Et comme il faut le défaire après chaque rangement du jeu, c’est un, peu bof bof. Dommage, car Grizzy en impose !

Les jetons Nourriture sont mis à portée de main.

On prépare un nombre de dés égal au nombre de joueurs +1.

On constitue la pioche de cartes Grizzy selon le niveau de difficulté choisi (de Très facile avec des cartes au dos vert à Ultime avec en plus des cartes au dos orange et d’autres au dos rouge), puis on place la carte Ranger en bas de la pile (ce sera le compteur de fin de partie).

Tour de jeu
- Le premier joueur lance tous les dés.
- Chaque Lemming choisit un dé et avance jusqu’à la prochaine case du symbole correspondant. On récolte alors la nourriture indiquée ou on active un bonus (rejouer, piocher directement un aliment).
- Le dé restant est celui de Grizzy. Il indique la case vers laquelle il court. On pioche ensuite une carte Grizzy, qui ajoute un nombre de pas supplémentaires ou un effet spécial (par exemple relancer le dé). Si Grizzy rattrape un Lemming, il le repousse plus loin et lui vole un aliment.
- Le jeton Premier Joueur tourne, et un nouveau tour commence.
Simple, rapide… et toujours imprévisible.

𝑳𝒆 𝒓𝒆𝒔𝒔𝒆𝒏𝒕𝒊
Dès les premiers lancers de dés, l’ambiance est posée : on discute, on négocie qui prend quel dé, on calcule la distance de Grizzy… et bien sûr, on rit quand l’ours surgit derrière un Lemming inattentif. Les enfants adorent crier “Attention Grizzy !” quand il se rapproche dangereusement.
Le jeu monte rapidement en tension : au début on récolte tranquillement, puis Grizzy accélère grâce à une carte et c’est la panique générale. Les parties sont rythmées, et plutôt courtes (15-20 minutes et c’est largement suffisant pour les plus petits).
Point fort : les niveaux de difficulté. En modulant le mélange de cartes Grizzy, on passe d’une partie très accessible pour de jeunes enfants à un vrai défi pour des joueurs plus aguerris. Résultat : le jeu s’adapte parfaitement à la table, que ce soit pour un moment léger en famille ou pour tester sa coopération à fond.
Résumé tactique et meilleures stratégies
Il faut d’abord signaler que Grizzi et les Lemmings offre de vrais choix tactiques, ce n’est pas juste « je lance un dé et j’avance un pion ».
- Choisir son dé avec soin : parfois il vaut mieux ne pas prendre le symbole idéal pour soi, si cela permet de ralentir Grizzy.
- Anticiper la course de l’ours : laisser un certain dé à Grizzy peut être dangereux, mais parfois inévitable. La concertation entre joueurs est donc essentielle.
- Coopérer jusqu’au bout : une fois son garde-manger rempli, un joueur doit aider activement les autres (en leur donnant ses nouveaux jetons). Ne pas le faire, c’est courir droit à la défaite collective.
- Adapter la difficulté : commencer facile avec les enfants, puis augmenter progressivement le défi est une excellente manière de garder le jeu attrayant.
Conclusion
Grizzy & les Lemmings : Autour du monde réussit son pari : transformer le chaos d’un cartoon en une expérience ludique vivante, plutôt drôle et accessible.
Le matériel attire, même si Grizzi a du mal à tenir sur son socle, les règles sont simples à assimiler, et le système de dés + cartes Grizzy donne une tension continue.
C’est un coopératif familial malin, qui s’adresse d’abord aux enfants et fans de la série, mais qui peut surprendre agréablement les adultes qui accompagnent les enfants par ses vraies décisions tactiques.
Bref : un jeu qui, comme dans le dessin animé, mélange pagaille et éclats de rire — avec la satisfaction de battre Grizzy… ou de se faire attraper en hurlant de joie.
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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