[Ressenti] Star Wars Super Teams – Une course galactique

2 à 4 joueursMax Gerchambeau
7+Derek Laufman
30 à 45 minutesZygomatic
Course, chance et hasard, Asmodée
18 juillet 2025 Star wars
PVC : 28€
Vous pouvez le trouver chez Philibert et Ludum
dans
  • 8 figurines
  • 1 Plateau de jeu
  • 72 cartes
  • 1 règle du jeu

𝑫𝒆 𝒒𝒖𝒐𝒊 𝒄̧𝒂 𝒑𝒂𝒓𝒍𝒆 ?

Star Wars Super Teams, c’est une course de vaisseaux effrénée où stratégie, opportunisme et coups bas s’entremêlent. Dans cette déclinaison du jeu Sonic Super Teams, les X-Wings, Faucon Millenium, Destroyers et autres machines emblématiques s’affrontent pour franchir la ligne d’arrivée. C’est rapide, chaotique, et surtout très interactif.

𝑴𝒊𝒔𝒆 𝒆𝒏 𝒔𝒊𝒕𝒖𝒂𝒕𝒊𝒐𝒏

La mise en place: chaque joueur prend deux vaisseaux, une carte d’équipe et 6 cartes de mouvement sont distribuées à chaque joueurs. Les vaisseaux sont placés sur la ligne de départ et c’est parti.
À son tour, un joueur joue une carte de mouvement : le vaisseau correspondant à la couleur de la carte avance du nombre de cases indiqué. Ce n’est donc pas toujours votre vaisseau qui bouge… parfois vous êtes obligé de donner un petit coup de pouce à un adversaire, ou au contraire de le pousser vers une case piégeuse.
Les bonus sur le plateau ajoutent du sel : hyperespace pour accélérer, astéroïdes qui ralentissent, ou encore le trou noir Mau qui ramène en arrière. Les cartes bonus apportent une couche de tactique et de chaos supplémentaires : bouclier, accélération, blocage…
La partie s’achève lorsqu’une équipe parvient à faire franchir la ligne d’arrivée à ses deux vaisseaux. À deux ou trois joueurs on joue chacun pour soi, tandis qu’à quatre, le mode par équipe ajoute un vrai côté coopératif/partage d’opportunités.

𝑳𝒆 𝒓𝒆𝒔𝒔𝒆𝒏𝒕𝒊

La première chose à noter, ce sont les figurines : voir un Faucon Millenium ou une Étoile de la Mort foncer sur la piste donne tout de suite le sourire. Le matériel est immersif, et ça marche à fond avec des fans de la saga.
En jeu, on ressent la chance et le chaos. On essaye d’optimiser ses déplacements, mais on se fait sans cesse bousculer par les cartes des autres, ce qui oblige à s’adapter. L’effet « je t’aide à avancer pour mieux te piéger juste après » est assez jouissif.
Le côté course fonctionne bien : la tension monte au fur et à mesure que les vaisseaux approchent de l’arrivée, et les bonus peuvent complètement renverser la situation. En revanche, le hasard reste très présent, surtout avec la pioche des cartes bonus, ce qui peut frustrer les joueurs. On est plus dans un esprit fun et familial que dans un jeu de gestion ou de réflexion.
À 4 joueurs en équipes, le jeu gagne clairement en intérêt : les discussions, petites alliances et combos avec son partenaire pimentent les tours. En duel, c’est plus mécanique, mais ça reste nerveux et plaisant.

Le tout rappel des mécaniques plutôt ancienne à la fois un mélange de jeu de l’oie et bien sur Sonic super teams, puisque le jeu est un rhématisation de ce jeu sortie en 2022.

Conclusion

Star Wars Super Teams, c’est du fun : une course accessible, pleine de rebondissements et boostée par un matériel qui claque. Idéal pour jouer en famille ou entre amis sans se prendre la tête, surtout avec des fans de Star Wars. On n’y trouvera pas une grande profondeur stratégique, mais ce n’est clairement pas son but. On rit, on peste, on jubile quand son vaisseau file en hyperespace ou qu’un rival se fait happer par un trou noir. Bref, un bon petit jeu de course chaotique, qui va avoir du mal à trouver son public.

Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

Hello asso

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