[Ressenti]  Dice mission – Des agents, des dés, et des missions à remplir

2 à 5 joueursLaurent Lavogiez
8 +Oscar Casel
15 minutesOld Hen Games
Jet de désMad distribution
07/03/2025 Agent secret, espion
PVC : 22,90€
Vous pouvez le trouver chez Philibert et Ludum
dans
  • 141 cartes 
  • 25 dés
  • 1 jeton « agent actif »
  • 1 livret de règles (8 pages)

𝑫𝒆 𝒒𝒖𝒐𝒊 𝒄̧𝒂 𝒑𝒂𝒓𝒍𝒆 ?

Dans Dice Mission, chaque joueur incarne un agent en mission dont le but est de valider ses objectifs avant les autres. Mais ici, pas question de jouer solo dans son coin : on utilise aussi les dés des adversaires, on bidouille les résultats avec des gadgets, et surtout… on scrute ce que font les autres pour ne pas leur donner trop d’opportunités.

C’est rapide, malin et plus interactif qu’il n’y paraît.

𝑴𝒊𝒔𝒆 𝒆𝒏 𝒔𝒊𝒕𝒖𝒂𝒕𝒊𝒐𝒏

Chaque joueur reçoit un set de cartes Mission à valider, 1 carte d’aide de jeu, et son set de dés. On place les Missions communes et les cartes gadgets au centre, et c’est parti.

Un tour se divise en deux phases :

  • Dans la phase Mission, le premier joueur de la manche décide combien de dés seront utilisés (entre 1 et 5) et le nombre de lancers autorisés pour cette manche sera déterminé par le nombre de lancers qu’il va choisir d’effectuer. Cela s’applique à tous les joueurs.
  • Une fois son tour terminé, chaque autre joueur va effectuer ses lancer de dés, une fois que tous les joueurs ont effectué leur lancer on passe à la phase suivante.
  • Dans la phase Débriefing, tout le monde regarde s’il a réussi à valider une ou plusieurs de ses cartes Mission ou des cartes Mission commune avec les dés de cette manche. Une mission complétée est mise de côté et on se rapproche de la victoire. Certaines missions permettent de vous faire gagner des gadgets.

Des gadgets permettent de relancer, transformer ou sécuriser des dés. Bien utilisés, ils peuvent faire la différence.

Fin de partie
La partie se termine immédiatement dès qu’un joueur a rempli 3 cartes Mission. Pas de dernier tour, pas de calcul final : c’est une course pure et simple. Premier à tout valider = victoire.

𝑳𝒆 𝒓𝒆𝒔𝒔𝒆𝒏𝒕𝒊

Ce que j’ai aimé dans Dice Mission, c’est ce mélange bien équilibré entre course contre les autres, gestion d’opportunités et interactions indirectes. Ce n’est pas juste du « je lance des dés et je coche une case » : chaque choix, aussi simple soit-il, a un effet domino sur toute la table. Le cœur du jeu, c’est cette tension au moment où le premier joueur de la manche décide combien de dés utiliser et combien de relances accorder. C’est un petit moment de stress jouissif : tu veux maximiser tes chances, mais si tu donnes trop de liberté aux autres, tu risques de les aider à te dépasser.

Et ça fonctionne. À chaque tour, tu te demandes :

  • Est-ce que je joue safe avec un ou deux lancers ?
  • Est-ce que je tente un coup de poker à 3 relances ?
  • Est-ce que je choisis peu de dés pour que les autres ne puissent rien valider, quitte à ne pas avancer moi-même ?

Il y a aussi ce petit plaisir mesquin d’observer les autres : deviner leurs objectifs à force de les voir rager quand un dé ne sort pas, ou au contraire jubiler discrètement. On finit par prendre plaisir à choisir des configurations qui embêtent tout le monde. Un vrai jeu de salauds, mais sans confrontation directe.

Et puis il y a les gadgets. Ce ne sont pas juste des bonus gadgets (haha), mais de vrais outils pour twister les moments critiques, sauver un tour ou sécuriser une combo. Ils ajoutent une couche de tactique bienvenue sans surcharger les règles.

On sent que le jeu a été pensé pour rester fluide et accessible, mais avec des petits moments de tension. Pas de temps mort, tout le monde joue à chaque tour. En 20 minutes, on a fait le tour, et souvent, on a envie d’en relancer une. Ou une revanche. Ou une belle.

En revanche, j’ai eu un peu de mal avec l’iconographie des cartes Mission lors des premières parties. Certaines combinaisons ne sont pas toujours très intuitives à lire. Et vu que je ne suis apparemment pas le seul, un bon samaritain a même partagé sur MyLudo un fichier avec toutes les missions et leurs explications détaillées. Une aide bienvenue, mais qui montre bien que le jeu aurait gagné à intégrer une petite aide de jeu plus claire directement dans la boîte.

Conclusion

Dice Mission, c’est le genre de jeu qui ne paie pas de mine mais qui fait le taf à fond. Règles simples, durée courte, mise en place instantanée… et pourtant, à l’intérieur, ça cogite. Le hasard est bien là, c’est un jeu de dés, mais il est encadré par des décisions intéressantes à chaque manche, une vraie tension sur le tempo, et une interaction subtile mais bien présente.

Il ne révolutionnera pas ta ludothèque, mais il y trouvera facilement sa place pour ces moments où tu n’as pas envie de te prendre la tête mais quand même de jouer malin. En ouverture de soirée, en apéro, en jeu de transition ou même pour initier quelqu’un à autre chose qu’un Roll & Write classique, c’est une petite boîte bien foutue, qui mérite d’être découverte.

Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

Hello asso

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