[ Recap ] Undécent semaine #2023-11
Dans ce recap, nous vous proposons un aperçu des articles publiés dans la semaine sur le site. Vous y trouverez des liens vers les articles complets au cas où vous les auriez manqués.
[Test] Radlands, pensez à bien vous hydrater !
Retrouvez l’article complet : https://undecent.fr/2023/03/13/radlands/
[Test] Bitoku, votre sagesse veillera sur la mère des forêts !
1-4 joueurs | Dávid Turczi Germán P. Millán Xavi Bordes Aymerich | ||
12 ans et + | Edu Valls | ||
120 minutes | Devir iello | ||
Placement d’ouvriers Stratégie | iello | ||
Septembre 2022 | Nature et créatures magiques | ||
59€95 chez | et dans |
Nous avons longuement hésité avant d’acheter Bitoku, pour plusieurs raisons. D’abord l’univers peu mis en avant dans les vidéos de présentation du jeu, et surtout le plateau qui nous donnait une impression de complexité de jeu immense.
Evidemment, nous avons fini par craquer et l’acheter. Est-ce que l’on est déçus ? Pas du tout. Est-ce qu’on le ressortira tous les soirs ? Non plus :’)
Vous allez le voir, Bitoku est un jeu réellement merveilleux, avec un univers juste époustouflant de beauté, des dessins magnifiques, et un matériel on ne peut plus satisfaisant ! Mais c’est également un jeu très complet, et très complexe, avec énormément d’éléments de jeu, un plateau rempli à ras bord, et des tas de stratégies possibles qu’il faudra comparer à chaque tour. Nous préférons prévenir, ça peut donner mal à la tête, mais pour les plus courageux, le jeu en vaut réellement la chandelle.
Dans Bitoku, les joueurs vont tenter de positionner au mieux leurs dés sur le plateau, afin de récolter des éléments, les mettre en relation et accumuler le plus de points possible. Le gagnant pourra ainsi succéder au grand Bitoku et devenir à son tour le grand esprit vertueux de la forêt.
Retrouvez l’article complet : https://undecent.fr/2023/03/14/bitoku/
[Test] 1998 ISS, Rocket Man
1-4 joueurs | Ferran Renalias, Gerard Ascensi | ||
12 ans | Pedro Soto | ||
60 minutes | Origames | ||
Placement d’ouvriers, course | Neoludis | ||
Décembre 2022 | Espace | ||
PVC: 25 € | et dans |
1998 ISS est la troisième boîte dans la collection 1900 d’Origames après 1923 Cotton Club et 1911 Amundsen vs Scott.
Pour rappel, il s’agit de jeux qui prennent une date du 20ieme siècle et un évènement marquant de cette année pour proposer un jeu compact et transportable.
Je dois avouer que j’adore de plus en plus cette gamme, qui propose des jeux bien ancrés thématiquement, intéressants mécaniquement et qui se transportent partout avec un prix réduit.
ISS, c’est sans doute celui qui a le thème le plus fort et il se situe au milieu des deux autres concernant sa complexité. Moins expert que Cotton club, plus complexe qu’Amundsen vs Scott, 1998 ISS s’adresse à un public d’initié.
Le lancement de l’ISS à été une avancée technologique majeure du 20ieme siècle, aussi la place de ce jeu dans la gamme est pleinement justifié.
Dans 1998 ISS, les joueurs incarnent des agences spatiales mondiales qui vont construire la célèbre station internationale. Mais attention, ce n’est pas un jeu coopératif et le joueur qui réussira les plus beaux lancements, les meilleurs recherches et effectuera le plus de travaux sera déclaré vainqueur.
Retrouvez l’article complet : https://undecent.fr/2023/03/15/1998-iss/
Auteur, carnet de bord #09 – Cannus Mirabilis
carnet d’auteur
Il y a deux semaines, le FIJ déployait ses étals et Cannes se couvrait d’affiches bariolées et de jeux grandeurs natures. Après trois ans d’absence, j’ai retrouvé avec excitation le spectacle habituel : les files d’attentes interminables pour franchir les portiques de sécurité, les baraques à sandwich (« pas de frites sur la croisette ! »), les équipes d’animateurs en t-shirt assortis qui se partagent les tables…
À l’image du monde ludique dans son ensemble, le FIJ s’agrandit. Il se stratifie et, disons-le, il s’embourgeoise. Ça se voit aux entrées publiques désormais payantes, épuisées des jours à l’avance et revendues à la sauvette comme aux entrées des stades ; au type de nourriture proposés dans les camions-traiteurs dans l’enceinte sécurisé (ah, on a des crêpes, des smoothies et des mochis, maintenant ?) ; aux différents niveaux de professionnels, toujours plus nombreux à commencer le festival de plus en plus tôt dans la semaine. Alors que des tentes géantes poussent sur la croisette pour accueillir plus de visiteurs ou reloger le Off, à l’intérieur du palais les showroom à l’accès soigneusement restreint se multiplient, signe d’une distance croissante entre les visiteurs, les amateurs et les pros.
Je n’ai pas envie de me poser en juge. Moi-même je suis le mouvement. Je suis très content d’avoir mon badge violet, content de pouvoir faire mes rendez-vous dans un bureau calme plutôt qu’au milieu d’un stand, content d’être invité au restaurant plutôt que de m’offrir un ordinaire de pizzas et de sandwichs pendant quatre jours.
N’empêche… pour la première fois, j’ai eu de la peine. De la peine pour la mère et ses gamins qui tournent en vain devant les portails en cherchant un moyen d’entrer sans réservation. De la peine pour la détresse des auteurs débutants qui se font refouler au Off comme à l’entrée des showrooms parce que personne ne leur a dit comment réserver un créneau. On ne va plus au FIJ comme on part à l’aventure. Il faut planifier, s’enregistrer, montrer patte blanche… en bref, il faut être dans le système. C’est surement une évolution nécessaire pour gérer la croissance constante du milieu. Mais c’est un peu dommage.
Retrouvez l’article complet : https://undecent.fr/2023/03/17/carnet-buty-09/
A la semaine prochaine pour de nouvelles aventures !
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