[Test] Fantômes à foison – Un train Fantôme à constituer !

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2 à 5 joueur(s) |
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Lookout games |
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10 ans et + |
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Asmodée |
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20 min |
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Michael Luu |
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6 mars 2026 | ||
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stop ou encore – placement de tuiles – optimisation de score |
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Nele Diel |
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Train fantôme | ||
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24.95 € chez
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| Accès rapide |
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| Mise en place |
| Comment on joue ? |
| Simplicité des règles |
| Matériel et design |
| Mécanique |
| Thème |
| Rangement |
| Verdict |
| Conclusion |
Des fantômes, mais pas seulement ! Des chauves-souris, des squelettes, des baveux et même des dragons… Voilà une belle rencontre ! Je découvre par hasard Fantômes à foison, le genre de jeu qui rassemble toute la famille, sans complexe, sans difficulté et pour tous.
Un public cible qui me semble finalement mal défini. Lorsque je découvre le jeu avec l’une de mes filles, les autres profitent de la piscine. Une activité de saison, certes, plus légère que de se plonger dans la lecture d’un livret de règles ! Nous prenons donc le temps de comprendre le but du jeu et son fonctionnement. Les aides de jeu permettent de saisir rapidement les particularités du décompte des points de chaque type de créature. Nous voilà enfin prêtes à commencer.
Les premiers tours s’enchaînent et, comme des mouches attirées par le miel, le reste de la fratrie finit par s’agglutiner autour de nous. Finalement, la piscine ne semble plus si intéressante.
Nous terminons notre partie sous les yeux écarquillés des autres, qui n’attendent qu’une chose : pouvoir lancer une partie à leur tour. Que l’on joue à deux ou à cinq, Fantômes à foison offre les mêmes sensations. Le système de stop ou encore fonctionne à merveille : continuer au risque de voir une adversaire récupérer la tuile convoitée, ou s’arrêter avant de pouvoir prendre celle qui rapporterait davantage de points ? Cette mécanique apporte une vraie fraîcheur au jeu. Elle peut aussi bien servir votre stratégie qu’offrir à une adversaire exactement ce dont elle avait besoin.
Fantômes à foison repose sur un assemblage de mécaniques que je n’avais encore jamais rencontré et qui lui confère toute son originalité. Son thème nous entraîne dans les sous-sols d’une mine afin de construire un train fantôme, le tout porté par des illustrations pleines de charme. Au final, on découvre une sorte de puzzle où le choix des pièces repose sur une mécanique de stop ou encore particulièrement bien exploitée. Une idée originale qui donne naissance à un jeu aussi simple à mettre en place qu’agréable à jouer. Lookout Games, ce n’est pas seulement Agricola ; ce sont aussi d’autres titres qui ont toute leur place.
Mise en place
La mise en place de Fantômes à foison se réalise très rapidement.
Commencez par former huit piles de tuiles, en adaptant leur taille au nombre de joueuses ( voir dans le livret).
Chaque joueuse prend ensuite un jeton Chariot de la couleur de son choix ainsi qu’un plateau individuel à compléter au fil de la partie.
Placez les aides de jeu de manière à ce que tout le monde puisse consulter facilement les conditions de score de chaque créature ainsi que la répartition des tuiles.
Chaque joueuse pioche ensuite une tuile, la regarde secrètement, puis la repose face cachée à côté de son plateau individuel. Elle pourra la consulter librement tout au long de la partie.
Enfin, désignez la première joueuse et remettez-lui la lanterne.





















Comment on joue ?
Dans Fantômes à foison, votre objectif consiste à construire le train fantôme le plus rentable. Pour y parvenir, vous devrez assembler les tuiles en reliant les portes entre elles afin de maximiser vos points, tout en veillant au placement des différentes créatures.
Le tour de jeu
La joueuse qui possède le jeton Lanterne prend l’une des piles de tuiles et révèle la première. Si cette tuile l’intéresse, elle peut immédiatement placer son chariot dessus pour la réserver. Dans le cas contraire, elle passe son tour.
La joueuse suivante peut alors choisir l’une des tuiles déjà révélées. Si aucune ne l’intéresse, elle révèle une nouvelle tuile. Elle décide ensuite si elle souhaite réserver cette nouvelle tuile ou poursuivre.
Le tour continue ainsi jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une seule joueuse sans tuile réservée. Toutes les tuiles restantes de la pile sont alors révélées et cette dernière choisit librement celle qu’elle souhaite récupérer.
Il arrive également que toutes les tuiles soient révélées avant que chaque joueuse ait réservé la sienne. Dans ce cas, les joueuses sélectionnent leur tuile selon l’ordre du tour.
Une fois toutes les tuiles distribuées, défaussez celles qui n’ont pas été choisies.
Chaque joueuse place ensuite sa tuile sur son plateau personnel. Une fois posée, elle ne pourra plus être déplacée jusqu’à la fin de la partie.
Le jeton Lanterne passe ensuite à la joueuse suivante, qui débute une nouvelle manche. Répétez cette séquence jusqu’à la fin de la huitième manche.
À l’issue de cette dernière, chaque joueuse révèle enfin la tuile restée face cachée depuis le début de la partie et la place sur son plateau.
La fin de partie
Une fois les huit manches terminées et la neuvième tuile placée, procédez au décompte des points. La joueuse qui obtient le score le plus élevé remporte la partie.

Simplicité des règles
Le livret de règles de Fantômes à foison se prend rapidement en main. Une seule lecture suffit pour comprendre le fonctionnement du jeu. Vous aurez peut-être besoin de revenir sur un ou deux points lors de votre première partie, mais la simplicité des mécaniques rend l’ensemble particulièrement accessible.
Le décompte des points bénéficie également d’explications claires et détaillées dans le livret de règles. Les aides de jeu reprennent l’essentiel de ces informations, ce qui évite de devoir consulter régulièrement la règle pendant la partie et permet de rester concentré sur le jeu.
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/
Matériel et design
Fantômes à foison propose un matériel simple, mais complet. Le seul élément qui m’a laissée un peu sur ma faim est le bloc de score, qui aurait, à mon sens, gagné à être imprimé en recto-verso afin d’offrir davantage de feuilles. Heureusement, l’éditeur met un fichier PDF à disposition pour en imprimer de nouvelles.
Le reste du matériel remplit parfaitement son rôle. Les tuiles, au format d’une carte de memory, offrent une taille confortable et des illustrations faciles à identifier. L’ensemble est d’une qualité classique, sans extravagance, mais tout à fait adaptée à l’expérience proposée.
La direction artistique de Nele Diel participe pleinement au charme du jeu. Les petits monstres sont attachants, presque irrésistibles, et donnent immédiatement envie de remplir son train fantôme. Les illustrations, tout comme les différents éléments du matériel, renforcent le thème et rendent l’univers particulièrement agréable à parcourir.
Lookout Games reste fidèle à sa ligne éditoriale : un matériel fonctionnel, sans superflu, mais parfaitement au service du jeu. En revanche, je m’interroge sur le public cible annoncé de 10 ans et plus. À mes yeux, Fantômes à foison s’adresse à des joueuses plus jeunes. J’aurais volontiers recommandé un 7 ans et plus, car la seule véritable difficulté réside dans le calcul des points en cours de partie. Or, rien n’oblige les joueuses à optimiser leurs scores en permanence pour profiter pleinement de l’expérience.
Liste du matériel :
- 5 plateaux Joueur recto verso
- 5 pions Wagonnet
- 5 cartes Référence (aide de jeu)
- 78 tuiles Voie Ferrée
- 1 pion Lampe
- 1 carnet de score
- 1 livret de règles
Mécanique
Le système de jeu de Fantômes à foison fonctionne parfaitement. Aucune règle ne paraît superflue et l’ensemble reste très accessible. L’expérience se veut volontairement simple, pensée pour un public à la recherche d’un jeu familial léger, efficace et rapide à prendre en main.
Stop ou encore
La mécanique de stop ou encore constitue le véritable cœur de Fantômes à foison.
Dois-je prendre cette tuile immédiatement ou attendre d’avoir davantage de choix au risque qu’elle ne soit plus disponible ? Dois-je sélectionner l’une des tuiles déjà révélées ou patienter et n’avoir finalement accès qu’à la prochaine tuile dévoilée ?
Tout le dilemme du jeu repose sur ces décisions. Pourtant, cette mécanique ne génère jamais une frustration excessive, car il reste presque toujours une tuile intéressante à récupérer pour chaque participante.
Planifier ses placements
La planification du placement se construit assez naturellement au fil de la partie. Il ne faut cependant pas oublier qu’une neuvième tuile, conservée secrète depuis le début, viendra compléter votre train fantôme à l’issue des huit manches.
Anticipez le futur emplacement de votre tuile tout en restant suffisamment flexible pour adapter vos plans aux tuiles que vous récupérez.. Rien ne vous empêche de revoir complètement votre stratégie si une meilleure opportunité se présente au cours de la partie.
Un scoring en salade de points
Comme beaucoup de jeux familiaux modernes, Fantômes à foison repose sur une véritable salade de points. Chaque élément de votre train fantôme rapporte des points selon ses propres conditions, puis vous additionnez l’ensemble pour obtenir le score final.
Vous pouvez choisir d’optimiser certaines familles de créatures afin de maximiser leurs bonus. Malgré tout, j’ai souvent eu le sentiment qu’il était plus rentable d’obtenir un peu de tout plutôt que de se spécialiser. C’est d’ailleurs le principal reproche que je fais au jeu : certaines stratégies demandent des efforts importants sans être toujours récompensées à la hauteur des points obtenus.
En résumé
Fantômes à foison propose un système de jeu simple, agréable et sans prise de tête. Il s’adresse avant tout à un jeune public malgré l’âge cible noté sur la boîte, ainsi les familles y trouveront leur compte grâce à son accessibilité. L’expérience reste légère, mais suffisamment intéressante pour donner envie d’enchaîner les parties. Après tout, jouer, c’est aussi apprécier des jeux qui misent sur le plaisir immédiat plutôt que sur une stratégie complexe.
Thème
Un thème agréable, mais secondaire
Bien que Fantômes à foison nous invite à construire un train fantôme peuplé de monstres. On s’aperçoit au fil des parties que le thème reste finalement assez plaqué. Le système de jeu pourrait facilement s’adapter à un autre univers. Par exemple avec des nuages, des licornes ou tout autre élément reposant sur les mêmes mécaniques.
Pour autant, cela ne nuit pas au plaisir de jouer. La direction artistique est soignée, les illustrations sont réussies et l’univers reste très agréable à parcourir. Simplement, lorsque l’on joue à Fantômes à foison, le thème ne porte pas l’expérience. C’est bien son système de jeu qui fait vivre la partie.
Rangement
Une boîte avec les éléments en vrac à l’intérieur : voilà comment résumer le rangement de Fantômes à foison. En soi, vu sa simplicité de mise en place, il n’est pas nécessaire d’avoir plus.


Verdict
Ce que j’ai ❤️
- Simple et efficace.
- Un gameplay accessible et une utilisation originale de la mécanique de stop ou encore.
- Une direction artistique mignonne et parfaitement adaptée à un public familial.
- Une mise en place rapide et des règles qui s’expliquent en quelques minutes.
- Des aides de jeu claires qui limitent les retours au livret de règles.
Ce que j’ai 💔
- Un public cible annoncé à 10 ans et plus que je ne comprends pas.
- Un rapport qualité / expérience / prix qui peut freiner.
- Un thème finalement assez plaqué, qui pourrait facilement être transposé dans un autre univers.
- Les stratégies spécialisées ne sont pas toujours récompensées à la hauteur des efforts consentis.
Conclusion
Fantômes à foison est typiquement le genre de jeu de société familial qui remplit parfaitement sa mission : proposer une expérience simple, fluide et immédiatement accessible. Sans chercher à révolutionner le genre, il coche les cases essentielles d’un jeu léger, pensé pour des parties rapides et conviviales.
On est ici sur un titre clairement orienté vers un public familial ou des joueuses peu expérimentées, qui ne viennent pas chercher une grande profondeur stratégique, mais plutôt un moment de jeu efficace et sans prise de tête. Dans ce cadre, le jeu fonctionne très bien et trouve naturellement sa place sur une table estivale ou en fin de journée.
En revanche, le choix du public cible annoncé à partir de 10 ans m’apparaît clairement surévalué. Le jeu est, selon moi, parfaitement accessible dès 7 ans, et ce positionnement plus élevé ne correspond pas réellement à la simplicité des règles ni à la charge cognitive demandée en partie.
De notre côté, l’une des vraies forces du jeu est de pouvoir se jouer jusqu’à cinq joueuses sans perdre en fluidité. Même les plus jeunes peuvent facilement se joindre à la partie, ce qui en fait un excellent choix dans un contexte familial. C’est d’ailleurs assez rare pour être souligné : trouver un jeu accessible à toute la famille, sans exclusion ni complexité excessive, reste un vrai atout.
Certes, on peut avoir l’impression que les parties se ressemblent au fil du temps, mais cela est compensé par la simplicité de mise en place et la rapidité des parties. Fantômes à foison s’inscrit ainsi dans cette catégorie de jeux que l’on sort facilement, pour varier des classiques du genre et partager un moment ludique immédiat.
Enfin, même si le thème du train fantôme et des créatures reste en arrière-plan et pourrait facilement être transposé dans un autre univers, cela n’enlève rien à l’efficacité du système. On comprend rapidement que l’intérêt principal du jeu réside dans son gameplay de type stop ou encore, simple mais bien exploité.
À tous ceux qui recherchent un jeu de société familial accessible, rapide et efficace, Fantômes à foison constitue une proposition solide dans la gamme des jeux légers proposés par Lookout Games.
Alors… quelle tuile choisirez-vous pour construire votre train fantôme idéal ?
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé. Cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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