[Test] Animal Rescue Team – Le retour de Thunderbirds

Nombre de joueurs 1 à 4 joueur(s) Editeur FENTasy games
Age recommandé 8 ans et + Distributeur Asmodée
Durée moyenne 45 à 60 min Auteur(s) Lisa Towell
Matt Leacock
Date de sortie 24/04/2026
Mécanique(s) Coopération, jet de dé Illustrateur(s) Alyssa McCarthy
Jeff Langevin
Thème Animaux, secours, pompiers
Prix de vente conseillé 50 € chez

Quand Matt Leacock touche à un jeu coopératif, il y a toujours une forme d’attente qui se crée autour de la table. Le nom reste associé à Pandemic,l’île interdite ou encore Thunderbirds, un jeu coopératif sorti en 2015 et devenu assez discret avec les années malgré des idées franchement solides. Avec Animal Rescue Team, Matt Leacock reprend justement cette base mécanique pour la retravailler complètement. Même structure générale, même ADN logistique, mais changement total d’univers. Cette fois, fini les machines futuristes et les interventions de sauvetage façon série télé. Ici, on gère des catastrophes naturelles et des évacuations animales.

Et honnêtement, ce changement de thème fait beaucoup plus que simplement repeindre les cartes.Parce qu’Animal Rescue Team arrive avec une approche assez particulière du coopératif. Ce n’est pas un jeu héroïque où l’on terrasse des monstres ou où l’on sauve le monde avec des explosions partout. Le jeu parle surtout d’organisation, d’anticipation et de gestion de crise. On transporte des chiens blessés, on récupère des chevaux coincés derrière un incendie, on évacue des animaux d’une inondation avant que la situation ne dégénère. Il y a quelque chose de très concret dans la manière dont le jeu présente ses situations. Et comme les scénarios sont inspirés de vraies opérations de secours animalières, le ton reste étonnamment sobre.

Mise en place

La boîte contient un grand nombre de composants : spécialistes, véhicules, animaux, équipements, jetons et plusieurs paquets de cartes. La préparation commence par l’installation du plateau au centre de la table.

Une carte de configuration est ensuite choisie aléatoirement afin de déterminer la position de départ des spécialistes, des véhicules et des refuges. Chaque joueur reçoit une carte spécialiste ainsi qu’un équipement de départ associé à son rôle.

Les cartes Sauvetage sont mélangées puis trois cartes sont révélées pour remplir les premiers emplacements de la piste des urgences. Les animaux indiqués sur ces cartes sont placés directement sur les différentes zones du plateau.

Les cartes Mission sont ensuite préparées selon le niveau de difficulté choisi. La première mission est immédiatement révélée. Les cartes Logistique et Événement sont placées à proximité du plateau, puis le marqueur Temps est installé sur la première case de sa piste.

Une fois les dés distribués au premier joueur, la partie peut commencer.

Comment on joue ?

Chaque joueur effectue son tour en trois étapes : réaliser jusqu’à trois actions, piocher une carte Sauvetage puis transmettre le marqueur Premier joueur.

Les deux actions principales du jeu sont le déplacement et le sauvetage.

L’action de déplacement permet de déplacer le véhicule dans lequel se trouve le spécialiste actif. Chaque véhicule possède une vitesse propre ainsi que différentes capacités de transport. Certains véhicules peuvent également tracter une remorque ou un bateau.

L’action de sauvetage permet de tenter de secourir les animaux présents sur une carte Sauvetage active. Le joueur lance alors les dés afin d’atteindre la valeur de difficulté indiquée sur la carte. Les spécialistes, véhicules et équipements présents sur la zone peuvent apporter différents bonus au lancer.

En parallèle des actions principales, les joueurs peuvent effectuer gratuitement plusieurs transferts dans une même zone : déplacer des animaux entre véhicules et refuges, échanger du matériel ou déplacer des spécialistes d’un véhicule à un autre.

À la fin du tour, une nouvelle carte Sauvetage est révélée. Les cartes déjà présentes avancent progressivement sur leur piste respective. Certaines cartes font également progresser la piste du temps ou déclenchent des événements spéciaux.

La fin de partie

La partie prend fin dès qu’une des conditions de victoire ou de défaite est atteinte.

Les joueurs remportent la partie lorsqu’ils réussissent à accomplir les trois missions présentes sur la piste du temps avant l’expiration des délais imposés.

Pour accomplir une mission, plusieurs conditions doivent généralement être réunies simultanément : présence de spécialistes dans certaines zones, dépense de jetons spécifiques ou installation d’équipements précis sur le plateau.

Les joueurs perdent immédiatement si une mission n’est pas terminée avant que le marqueur Temps atteigne sa date limite, ou si une carte Sauvetage active atteint la fin de la piste des urgences sans avoir été résolue.

Légende des Meeples

Simplicité des règles

Le livret est très clair. Les exemples sont nombreux et les situations particulières sont bien détaillées. Les règles avancent progressivement sans noyer le joueur sous les exceptions.

Le gros point fort vient surtout de la logique interne du système. Tout paraît cohérent. Les véhicules transportent des choses. Les spécialistes apportent des bonus liés à leur domaine. Les refuges permettent de libérer de la place. Le jeu ne demande quasiment jamais de retenir des règles arbitraires.


En revanche, certaines cartes qui bloquent les routes ou les ponts auraient dû être plus spécifiques. On ne sait pas si ces cartes s’appliquent jusqu’à la fin de la partie ou s’il existe un quelconque moyen de les défausser. Bref, c’est un point qui mériterait d’être éclairci.

Mais le jeu reste beaucoup plus lisible qu’il n’en a l’air. ( il annonce un 14 + sur la boite mais en réalité, on est sur un 8+)

Le public visé est intéressant. Animal Rescue Team fonctionne très bien avec des joueurs familiaux motivés, mais il propose aussi suffisamment de tension pour des joueurs initiés. Les niveaux de difficulté permettent d’ailleurs de faire évoluer l’expérience progressivement.

Le mode solo est également bien pensé. Il demande de gérer plusieurs spécialistes simultanément, ce qui renforce encore davantage l’aspect logistique du jeu.

Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design

Le matériel fonctionne très bien avec le thème.

Les animaux en bois attirent immédiatement l’oeil et donnent beaucoup de personnalité au plateau. Voir des chats, chiens, chevaux ou cochons progressivement remplir les véhicules apporte quelque chose de très concret à la partie. Ce n’est pas juste un cube rouge à déplacer.

Les illustrations restent sobres mais efficaces. Le jeu cherche clairement à garder un ton sérieux sans tomber dans le dramatique excessif. On sent l’inspiration « secours d’urgence » partout dans la direction artistique.

Les véhicules apportent aussi beaucoup à la lisibilité. Chaque moyen de transport possède sa propre identité visuelle et ses contraintes spécifiques deviennent vite intuitives. La remorque destinée aux gros animaux ou le bateau limité aux zones aquatiques se comprennent immédiatement visuellement.

Le plateau est globalement lisible, même si certains lieux deviennent parfois un peu chargées lorsque plusieurs véhicules et animaux occupent une même zone.

Les cartes sont correctes sans être exceptionnelles. On reste sur une qualité standard moderne. Les jetons sont solides et manipulés constamment durant la partie sans problème particulier.Visuellement, Animal Rescue Team paraît moins spectaculaire que beaucoup de coopératifs récents. Mais cette sobriété fonctionne finalement assez bien avec le thème. Le jeu ne cherche pas à transformer les sauvetages animaliers en blockbuster hollywoodien

Liste du matériel :

  • 6 spécialistes
  • 6 véhicules
  • 2 refuges
  • 2 dés
  • 72 animaux
  • 54 jetons
  • 127 cartes
  • 9 équipements
  • 50 cartes Sauvetage
  • 25 cartes Mission
  • 18 cartes Événement
  • 24 cartes Logistique
  • 30 jetons Récompense
  • 10 jetons Route bloquée
  • 3 jetons Mission
  • 1 jeton Temps
  • 1 jeton Tour
  • 1 livret de règles

Mécanique

 Le jeu repose sur des mécaniques extrêmement simples. Déplacer. Charger. Sauver. Livrer. Dépenser des ressources. Dit comme ça, on pourrait presque croire à un jeu coopératif familial très classique.

Mais toute la réussite vient de la manière dont ces systèmes s’entrecroisent.

La première idée forte concerne la logistique. Beaucoup de coopératifs modernes donnent aux joueurs des pouvoirs impressionnants. Ici, les spécialistes restent volontairement limités. Le vrai pouvoir vient surtout de votre organisation collective.

Et cette organisation devient rapidement un énorme puzzle spatial.

Les véhicules constituent le coeur du jeu. Chaque moyen de transport possède ses propres contraintes de déplacement et de capacité. Le camion peut transporter la moto. Le SUV peut tracter la remorque ou le bateau. Le bateau traverse les rivières mais reste limité. La remorque transporte les gros animaux mais ralentit les déplacements.

Du coup, chaque déplacement génère immédiatement plusieurs questions :

  • qui transporte quoi ?
  • quel spécialiste doit accompagner le véhicule ?
  • faut-il laisser quelqu’un sur place ?
  • est-ce qu’on optimise la mission ou le sauvetage immédiat ?
  • est-ce qu’on prend le risque de retarder une urgence ?

Dans beaucoup de coopératifs, une bonne coordination suffit à stabiliser la situation. Ici, vous êtes presque toujours en retard quelque part. Une urgence apparaît pendant qu’une autre devient critique. Un véhicule important est immobilisé trop loin. Une mission demande des ressources que vous venez justement d’utiliser ailleurs.

Le jeu fonctionne énormément sur cette idée de pression croissante.

La piste des sauvetages joue d’ailleurs un rôle énorme dans cette sensation. Chaque nouvelle carte pousse les précédentes vers la sortie. Certaines urgences deviennent plus difficiles avec le temps.

Résultat : impossible de tout ignorer en attendant « le bon moment ».

Il faut agir rapidement, mais agir vite signifie aussi prendre des risques. Et les dés deviennent alors très intéressants.

Animal Rescue Team n’est pas un jeu purement calculatoire. Les sauvetages passent par des jets de dés volontairement peu généreux. Le jeu insiste d’ailleurs lui-même sur le fait que ses dés donnent des moyennes plus faibles que des dés classiques.

Du coup, les bonus deviennent essentiels.

Le système pousse naturellement les joueurs à préparer leurs interventions :

  • amener le bon spécialiste ;
  • transporter le bon équipement ;
  • utiliser le bon véhicule ;
  • stocker les bonnes ressources.

Et là encore, le jeu raconte quelque chose mécaniquement. Une intervention improvisée fonctionne rarement bien. Les meilleures opérations sont celles préparées collectivement plusieurs tours à l’avance.

Cette logique transforme complètement la manière de jouer.

Au début, les nouveaux joueurs essayent souvent de résoudre les urgences dès qu’elles apparaissent. Puis ils comprennent progressivement que la vraie efficacité vient de la préparation. Déposer du matériel à l’avance. Prépositionner des véhicules. Anticiper la mission suivante. Créer des chaînes logistiques.

Le jeu récompense énormément cette lecture du plateau.

Et contrairement à Thunderbirds, Animal Rescue Team paraît beaucoup plus lisible émotionnellement. Le thème animalier rend les situations plus immédiates. Sauver un chien d’un incendie ou évacuer des chevaux bloqués derrière une route coupée crée une implication assez naturelle. 

L’autre vraie réussite vient du système de récompenses.

Chaque sauvetage réussi apporte des jetons représentant du soutien, de la logistique, de l’expertise ou du financement.

Et ces ressources deviennent essentielles.

Les jetons servent à :

  • gagner des actions supplémentaires ;
  • relancer des dés ;
  • acheter du matériel ;
  • piocher des cartes ;
  • améliorer les jets.

Du coup, les sauvetages ne servent pas uniquement à éviter la défaite. Ils alimentent aussi la capacité de l’équipe à survivre plus tard.

Cette boucle est très intelligente. Plus vous sauvez efficacement, plus vous gagnez des outils pour gérer les crises suivantes.

Mais évidemment, le jeu contrebalance ça avec la gestion du temps.

Chaque jet de dés risque de faire avancer la piste temporelle. Les événements apparaissent régulièrement. Les refuges se vident automatiquement. Les missions expirent.

Encore une fois, Animal Rescue Team donne constamment l’impression que le temps manque.

Et ce qui fonctionne très bien, c’est que cette pression ne passe pas par de la violence mécanique ou des règles écrasantes. Le jeu reste étonnamment fluide. Les tours avancent vite. Les décisions sont compréhensibles. Les discussions autour de table deviennent naturelles.

On passe énormément de temps à planifier collectivement :

  • « Si tu prends le bateau maintenant, je peux récupérer la remorque. »
  • « On laisse le refuge plein encore un tour ? »
  • « On tente le sauvetage à 6 ou on prépare mieux ? »
  • « Qui garde ses jetons pour la mission ? »

Le jeu produit beaucoup de coopération organique sans imposer artificiellement des mécaniques de communication.

Et c’est probablement ce qui le rend aussi agréable.

Même la difficulté est bien calibrée. Le mode Intro reste très accessible, mais les niveaux supérieurs deviennent franchement exigeants. L’augmentation progressive de difficulté des sauvetages change énormément la dynamique du jeu.

Le jeu garde malgré tout quelques limites.

D’abord, certains joueurs très expérimentés risquent de ressentir un léger effet « chef d’équipe ». Comme dans beaucoup de coopératifs ouverts, une personne plus expérimentée peut rapidement commencer à optimiser les tours des autres.

Ensuite, le jeu repose beaucoup sur la logistique pure. Ceux qui cherchent un coopératif narratif ou spectaculaire risquent de trouver l’expérience un peu froide.Mais pour les joueurs qui aiment résoudre des problèmes collectivement sous pression, Animal Rescue Team fonctionne vraiment bien.

Thème

Le thème fonctionne étonnamment bien.

Déjà parce qu’il change des coopératifs habituels. Sauver des animaux lors de catastrophes naturelles apporte immédiatement une identité différente.

Mais surtout, les mécaniques collent constamment à ce que le jeu raconte :

  • transporter des animaux demande de la place ;
  • certains véhicules deviennent indispensables ;
  • les refuges se remplissent ;
  • le temps manque ;
  • la coordination devient essentielle.

Le jeu crée une forme de narration émergente très naturelle. On se souvient des chevaux sauvés au dernier moment ou du camion immobilisé avec trop d’animaux à bord.

Le côté inspiré de vraies histoires apporte aussi une tonalité particulière. Le jeu reste sérieux sans devenir pesant.

Et contrairement à Thunderbirds, le thème paraît beaucoup plus universel. Il demande moins d’attachement à une licence ou à un univers précis.

Rangement

Le rangement reste propre et relativement pratique.

Les jetons/véhicules/animaux demandent un petit tri si on veut gagner du temps sur les futures parties, mais la boîte contient suffisamment d’espace pour organiser correctement les composants.

Il y a un insert simple qui permet de séparer les cartes et le reste du matériel, mais tout rentre correctement sans bataille permanente avec le couvercle.

Les sachets deviennent malgré tout indispensables pour éviter que les nombreux jetons et animaux se mélangent.

Verdict

Ce que j’ai ❤️

  • La tension progressive très naturelle
  • Les mécaniques simples mais très imbriquées
  • La coopération constante autour de la table
  • La montée en difficulté bien calibrée

Ce que j’ai 💔

  • Quelques risques d’effet « joueur alpha »
  • Des jets de dés parfois frustrants malgré la préparation

Conclusion

Animal Rescue Team  modernise Thunderbirds sans simplement refaire le même jeu avec un nouveau skin.

Le système coopératif de base reste excellent, mais ce nouveau thème change énormément la manière dont on vit les parties. Là où Thunderbirds pouvait parfois paraître très mécanique, Animal Rescue Team crée quelque chose de plus humain, plus immédiat et parfois même plus stressant.

Le jeu ne cherche pas à impressionner avec cinquante règles ou des retournements permanents. Il préfère construire lentement une pression collective où chaque déplacement compte. Et honnêtement, ça fonctionne très bien.

Ce n’est probablement pas le coopératif le plus spectaculaire du marché. Mais c’est un des plus cohérents que Matt Leacock ait signé ces dernières années.

Animal Rescue Team parle surtout d’organisation sous pression. Et après plusieurs parties, on réalise que c’est justement cette simplicité apparente qui le rend aussi prenant.

Le genre de jeu où déplacer une simple remorque devient soudain une décision capitale.

Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

Hello asso

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