[Ressenti] Inori – Offrandes aux esprits !







Quโest ce quโon trouve dans la boรฎte ?
- 1 plateau de jeu
- 90 jetons Faveur
- 15 tuiles Rune
- 6 tuiles Autel double face
- 12 cartes Dรฉpart
- 6 cartes Nouveau Dรฉpart
- 36 cartes Voyage
- 2 pions Offrande neutres
- 4 marqueurs de score
- 28 pions Offrande
- 4 tuiles Joueur
- 1 livret de rรจgles
De quoi รงa parle ?
On s’est laissรฉ tentรฉ par un ๐๐ง๐จ๐ซ๐ข, un jeu de placement d’ouvriers, de collection, de course au score de Mathieu Aubert et Thรฉo Riviรจre magnifiquement illustrรฉ par Suzanne Demontrond alias Polycarpe Emilson et รฉditรฉ avec soin par Space Cowboys.
Un jeu sorti en novembre 2024 et dรฉcouvert sur Essen 2024 โฆ et Thรฉo Riviรจre n’รฉtait pas loin. Un jeu de plateau plutรดt passรฉ inaperรงu dans le flot des sorties annuelles alors qu’il a un gros potentiel dans la gamme des jeux familiaux/familiaux +.

Dans Inori, c’est ๐ฎ๐ง๐ ๐ก๐ข๐ฌ๐ญ๐จ๐ข๐ซ๐ ๐๐ ๐๐ก๐๐๐ฌ ๐๐ ๐ฏ๐ข๐ฅ๐ฅ๐๐ ๐ ๐ช๐ฎ๐ข ๐๐จ๐ง๐ญ ๐๐๐ฌ ๐จ๐๐๐ซ๐๐ง๐๐๐ฌ ๐๐ฎ๐ฑ ๐๐ฌ๐ฉ๐ซ๐ข๐ญ๐ฌ ๐๐ญ ๐ฅ๐๐ฎ๐ซ ๐ฬ๐ฅ๐ฬ๐ฏ๐๐ง๐ญ ๐๐๐ฌ ๐๐ฎ๐ญ๐๐ฅ๐ฌ ๐๐๐ง๐ฌ ๐ฅ๐ ๐๐ซ๐๐ง๐ ๐๐ซ๐๐ซ๐.
Je vous le dis d’entrรฉe, Inori a rรฉussi ร combiner un bel univers โ un peu abstrait tout de mรชme โ et une mรฉcanique de jeu fluide, accessible, le tout teintรฉ de mini-trouvailles rafraรฎchissantes.
Comment on joue ?
Le temps de quatre saisons, vous aurez ร placer ร chaque fois tous vos pions Offrande (et un de plus par nouvelle saison) sur les 3 ร 5 emplacements des 3 cartes Voyage (et une de plus par saison) ou sur ceux des 9 emplacements du Grand Arbre. Les cartes sont toutes renouvellรฉes ร la fin de chaque saison et une carte s’joute ร chaque nouvelle saison.
Un jeu de placement donc oรน il n’y aura pas de place pour tout le monde. Du blocage donc en perspective et de l’interaction.
๐๐๐ฃ๐๐๐ญ๐ข๐ : en fonction des emplacements, vous pourrez rรฉcolter des ressources (une ou plusieurs faveurs parmi les 6 couleurs disponibles), des jetons runes aux capacitรฉs spรฉciales, des points immรฉdiats (en fonction des collections que vous avez dรฉjร ) et mรชme deux pions neutres pour bloquer des emplacements.
Certains des emplacements seront payants (ce peut รชtre une ressource prรฉcise, la ressource qu’on a le plus ou qu’on a le moins).
On part en dรฉbut de partie avec rien, ร part nos 7-6-5 pions Offrande qu’il faudra placer (respectivement ร 2-3-4 joueurs).
Le tour est simple :
- Je pose un de mes pions sur un emplacement libre d’une des cartes placรฉe sur le plateau de jeu ou sur un emplacement libre du Grand arbre.
- Je rรฉcolte les faveurs, les points ou le jeton rune
- et c’est au joueur suivant.
A la fin de la saison, on rรฉcupรจre tous nos pions Offrande et on en pioche un supplรฉmentaire puisque qu’une carte supplรฉmentaire entre en jeu. La manche deviendra alors ร peine plus longue et les choix un peu plus ouverts encore.
Une mรฉcanique de pose assez classique, mais justement hyper accessible.
On fait cela jusqu’ร la fin du jeu et on passe au scoring additionnel, ร savoir obtenir des points en fonction des piles de couleurs sur lesquelles on est majoritaire.
Le ressenti
Inori est un jeu de placement oรน il n’y aura pas de place pour tout le monde. L’objectif est de rรฉcolter le maximum de faveurs des diffรฉrentes couleurs pour maximiser ses points en fin de partie en mode majoritรฉ dans chaque couleur, mais aussi de jouer sur les bonnes cartes pour qu’elles vous rapportent assez ร la fin de chaque saison.
Il y a beaucoup d’interaction choisie ou subie avec certaines stratรฉgies de blocage. Et son mode de jeu est hyper accessible alors qu’il peut faire un peu peur aux joueurs plutรดt novices (le plateau est assez grand et il y a de nombreux emplacements). Il suffit de se placer lร oรน on est intรฉressรฉ sur les emplacements disponibles et de rรฉcolter ce qui est reprรฉsentรฉ sur lโemplacement choisi (faveur, rune, PV ou pion neutre dans le Grand Arbre).
Et au jeu du placement les jetons Runes peuvent rebattre les cartes. Je peux en utiliser certains pour me placer sur un emplacement dรฉjร occupรฉ (les majoritรฉs peuvent alors changer) ou placer mon jeton Offrande pour dรฉplacer un autre pion Offrande dรฉjร placรฉ (le coup de vache par excellence). Et pour ce dernier effet, je vous assure que ce peut รชtre dรฉvastateur !
Et un conseil : lors de votre tour de jeu, ne pas tout jouer sur une couleur (= faveur) unique ! Il suffit que vous ne rรฉcoltiez pas ce que vous souhaitez ou qu’on vous dรฉplace votre pion Offrande qui vous permettait de scorer sur une couleur et lร patatras. C’est un peu ce qui rend le jeu parfois frustrant ou dรฉsรฉquilibrรฉ si on arrive ร tirer โ ou pas โ le jeton rune qu’il vous faut. C’est un peu en mode loterie. On aurait pu finalement s’en passer pour rendre le jeu encore plus stratรฉgique et moins alรฉatoire de ce point de vue. Il aurait peut-รชtre mieux valu choisir une rune parmi deux ou trois, voire ne pas pouvoir en jouer une au dernier tour de jeu ; ou quelque chose comme cela. J’ai essayรฉ sans, eh bien on est beaucoup plus en mode contrรดle et je prรฉfรจre. Je pense que c’est un choix assumรฉ des auteurs de mettre cette petite dimension imprรฉvisible.
๐๐ ๐๐ซ๐๐ง๐ ๐๐ซ๐๐ซ๐ met en ลuvre une petite subtilitรฉ. Quand on se place pour la premiรจre fois sur un emplacement, on choisit une petite tuile rectangulaire Autel d’une des 6 couleurs encore disponibles. Jusqu’ร la fin de la partie cette couleur sera soit celle que l’on recevra, soit qu’il faudra payer, et qui comptera dans les objectifs de majoritรฉ.
Autre subtilitรฉ : ร la fin de la manche, si la carte Voyage est entiรจrement complรฉtรฉe, elle permet de scorer en fonction de sa couleur pour ceux qui y sont prรฉsents sinon c’est que chique. Evidemment si vous avez une pile de 7 rouges, vous avez tout intรฉrรชt ร remplir une carte rouge et inversement les autres joueurs ne vont pas trop vous y aider, surtout qu’eux n’auront aucun point, mรชme s’ils ont du rouge, s’ils n’ont placรฉ aucun meeple sur cette carte rouge. Malin.
Enfin, ร la fin de la saison, on remplace la carte complรฉtรฉe par une carte de la mรชme couleur (une rouge par une rouge) mais si elle est incomplรจte, on la remplace par une carte d’une couleur imposรฉe. De ce fait on peut tenter d’orienter la prรฉsence ou non de certaines couleurs de cartes d’un tour sur l’autre. Il y a donc de quoi รฉlaborer une petite stratรฉgie de turnover.
Bonus au retardataire : Le joueur qui est ร la traรฎne pioche deux cartes Nouveau Dรฉpart, en choisit une et la met en jeu sur le plateau principal. Nous voilร avec une nouvelle carte Voyage disponible. Et double avantage, ce joueur jouera premier de la manche, ce qui est toujours intรฉressant.
En plus du score acquis en cours de partir, on prends les points de majoritรฉ en fonction des couleurs posรฉes et subtilitรฉ, les points seront plus รฉlevรฉs plus lโemplacement dans l’arbre sera haut. Donc en cours de partie, il faudra rรฉflรฉchir quelle couleur sera plus intรฉressante ร placer pour le scoring final.
On a donc des petits twist qui rendent ce jeu trรจs intรฉressant ร jouer.
Esthรฉtiquement trรจs rรฉussi, c’est la mรฉcanique de jeu qui va faire mouche avec des choix de placements multiples (plus de 30 en dรฉbut de derniรจre manche) qui nous pousseront dans nos retranchements pour affiner notre stratรฉgie de planification.
Cรดtรฉ direction artistique et matรฉriel, c’est level up. De grandes cartes colorรฉes qui recouvrent en grande partie le plateau de jeu, des jetons octogonaux trรจs รฉpais en bois aux couleurs assorties aux cartes, mais des meeples (les pions Offrande) un chouia petits ร notre goรปt (on a peut-รชtre de trop gros doigts ?).
Cรดtรฉ rangement, le cartonnage est bien pensรฉ entre boรฎtes-coffres et prรฉsentoir ร carte qui d’ailleurs sert pendant le jeu (plutรดt que de sortir les cartes) pour y piocher les nouvelles cartes ; tout rentre assez proprement dans la boรฎte (j’ai juste ajoutรฉ quelques sachets plastiques rรฉcupรฉrรฉs pour sรฉparer ressources et pions aux couleurs des joueurs pour faciliter la mise en place).
Conclusion
๐๐ง๐จ๐ซ๐ข est un jeu de pose d’ouvriers classique de prime abord et surtout trรจs rassurant pour les nouveaux joueurs une fois exploquรฉe la mรฉcanique trรจs fluide du tour de jeu. Et pour autant, il saura satisfaire les joueurs initiรฉs avec une expรฉrience ludique plutรดt solide et trรจs accessible. Ce n’est pas le cas de tous les jeux, loin s’en faut.
On ne peut que remarquer la belle profondeur de jeu qui s’entrevoit passรฉe la premiรจre partie de dรฉcouverte. Dรจs la 2รจme partie, ce sera ร qui prendra l’avantage sur telle couleur, qui sera compensรฉe par le scoring de telle carte Voyage, pour anticiper sur la manche suivante et enfin prรฉvoir sur quelle couleur il faut rusher pour obtenir les majoritรฉs les plus lucratives .
Stratรฉgique ร 2, Inori pourra vite devenir plus alรฉatoire ร 3 et mรชme punitif ร 4 joueurs ร partir du momentย oรน chaque joueur autour de la table a bien compris les tenants, les aboutissants et stratรฉgies possibles.
๐๐ง๐จ๐ซ๐ข entre ร coup sรปr dans la catรฉgorie des jeux qu’on aimera sortir rรฉguliรจrement pour son esthรฉtisme envoรปtant et ses mรฉcaniques sรฉduisantes (une fois passรฉ l’รฉcueil d’avoir voulu trop en faire avec les jetons Rune dont certains sont ร mon goรปt beaucoup trop puissants) et qui passera trรจs bien avec un public assez large, adepte du jeu familial ร l’initiรฉ.
Retrouvez les rรจgles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/
Le jeu prรฉsentรฉ ici nous รฉtรฉ gracieusement envoyรฉ par l’รฉditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a รฉtรฉ observรฉ, cet article sera aussi bien baignรฉ d’une objective bienveillance comme il pourra se rรฉvรฉler plus acerbe.

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