[Test] – Archipels – Créez votre iles, récoltez les fleurs !

Archipels
Nombre de joueurs 2 à 4 joueur(s) Editeur Tiki Editions
Age recommandé 8 ans et + Distributeur Néoludis
Durée moyenne 30 min Auteur(s) Alexandre Droit
Yannick Gobert
Date de sortie 13 Mars 2026
Mécanique(s) placement de tuile, optimisation Illustrateur(s) Olivier Danchin
Thème Iles paraisiaques
Prix de vente conseillé 26 € chez

Au FIJ, il y a chaque année des éditeurs que l’on a hâte de retrouver. Pour ma part, j’attends toujours avec impatience les nouveautés de Tiki Éditions, devenu un incontournable après avoir adoré Story Box, Lucky Numbers, Double Seven et Happy Letters. J’étais donc très curieux de découvrir ce que nous réservait 2026.

Et cette année, la surprise a été totale : un nouveau format, une vraie prise de risque avec un jeu qui sort des codes habituels de la gamme. Un projet différent, mais dans lequel l’éditeur croit visiblement beaucoup — et ça se ressent.

C’est d’ailleurs l’un des rares jeux que j’ai pu tester pendant le FIJ. Et quelle bonne surprise ! Le jeu est à la fois beau, malin et accessible. Typiquement le genre de jeu familial que j’avais hâte de faire découvrir à toute la troupe. Résultat : en plein dans le mille, tout le monde a adoré.

Archipels c’est du challenge et de la stratégie dans le calme !

Le rythme est parfaitement dosé : ni trop long, ni trop court. Chacun joue à son tour, prend le temps de réfléchir au placement de ses tuiles, tout en restant attentif aux autres pour éviter de trop favoriser leur score… sans pour autant négliger le sien.

On a particulièrement apprécié le fait de pouvoir y jouer dans le calme. On a même poussé l’expérience jusqu’à ajouter un fond sonore de vagues, ce qui a rendu le moment encore plus immersif. Une vraie parenthèse ludique, à la fois apaisante et conviviale en famille.

On retrouve aussi ce petit plaisir du challenge, de l’optimisation et du placement, un peu comme dans Harmonie. Et puis, au fil des parties, cette envie de jouer “pour soi”, d’améliorer son score, de faire mieux que la fois précédente. Il y a quelque chose de très satisfaisant à construire un archipel composé de plusieurs îlots… ou au contraire une grande île dense et parfaitement optimisée.

Même si Archipel s’éloigne des codes habituels des jeux Tiki Éditions, on y retrouve pleinement leur ADN : un jeu accessible, intergénérationnel, et terriblement efficace.

Mise en place

Placez le plateau central au milieu de la zone de jeu. Formez plusieurs piles de tuiles face cachée, puis disposez-en 20 face visible sur les cases « mer » du plateau.

À 3 joueuses, placez une pagaie sur l’une des bordures du plateau. Aucune tuile ne doit être placée sous cette pagaie, et elle restera en place toute la partie.

Installez ensuite le plateau de score, puis positionnez le pion Tiki (compteur de tours) sur l’emplacement le plus proche de la zone de score des constructions.

Piochez au hasard 4 tuiles parmi les 7 disponibles, puis placez-les face aux emplacements correspondant à l’animal qu’elles représentent.

Chaque joueuse prend une pagaie et un ponton, ce dernier servant de zone de réserve.

Désignez au hasard une première joueuse : elle reçoit le jeton pirogue et commence la partie.

Comment on joue ?

Archipels est un jeu de placement de tuiles, dans lequel vous devrez optimiser vos choix pour maximiser vos points de victoire.

La première joueuse choisit, dans une même ligne ou une même colonne, de 1 à 3 tuiles. Elles ne doivent pas être situées sous une pagaie.

Une fois son choix effectué, elle place une pagaie sur la ligne ou la colonne sélectionnée afin de rendre les tuiles restantes inaccessibles aux autres joueuses.

Elle place ensuite ses tuiles en veillant à orienter le symbole triangulaire vers le bas pour construire son île.

Si une tuile ne peut pas être placée, ou si elle souhaite la conserver pour plus tard, elle peut la mettre dans sa réserve (ponton), avec un maximum de 2 tuiles.
Les tuiles qui ne peuvent ni être placées ni stockées sont défaussées.

Lorsque chaque joueuse a joué, la dernière joueuse choisit une tuile parmi celles restantes et visibles (non recouvertes par une pagaie). Elle la place face « fleur » sur l’emplacement correspondant à un seul des éléments présents sur la tuile. La valeur de score de cet animal ou de cette construction augmente d’un point.

Ensuite, l’avant-dernière joueuse choisit une deuxième tuile et applique le même procédé.

Avant de commencer un nouveau tour :

  • Avancez le pion Tiki (compteur de tours) d’une case
  • Récupérez vos pagaies (sauf celle utilisée lors de la mise en place à 3 joueuses)
  • Complétez le plateau central avec de nouvelles tuiles, placées face visible
  • Donnez le jeton Pirogue à la joueuse suivante dans le sens horaire

Chaque tuile Mer ou Sable comporte 4 cases. Chaque tuile comporte une flèche pointe vers le haut qui indique le sens de pose qui doit être respecté :

  • Niveau 1 : la mer
    • Constitué uniquement de tuiles Mer
    • Chaque tuile doit être adjacente à au moins une case d’une autre tuile Mer
  • Niveau 2 : le sable
    • Les tuiles Sable doivent recouvrir entièrement 4 cases Mer
    • Elles peuvent être à cheval sur 2, 3 ou 4 tuiles Mer
  • Niveau 3 : les constructions
    • Les huttes et Tiki sont placés sur le sable
    • Les tuiles Construction doivent recouvrir entièrement 4 cases Sable
    • Elles peuvent être à cheval sur 2, 3 ou 4 tuiles Sable

Aucune tuile ne peut être déplacée une fois placée à la fin du tour d’une joueuse.

Toutes les joueuses doivent avoir joué avant de passer à la phase d’augmentation des scores.

Lorsque le pion Tiki atteint la case « dernier tour » (déterminée selon le nombre de joueuses), jouez ce tour normalement, puis procédez au décompte des points.

  • Animaux marins : total des fleurs (multiplicateur x1)
  • Animaux terrestres : total des fleurs (multiplicateur x2)
  • Tiki et huttes : total des fleurs par multiples de 7

La joueuse ayant le plus de fleurs remporte la partie.

Chaque joueuse dispose de 2 pagaies.

L’ordre de jeu est le suivant :
1ère joueuse → 2e joueuse → 1ère joueuse → 2e joueuse
Puis l’ordre s’inverse au tour suivant avec le jeton Pirogue.

Chaque joueuse choisit de 1 à 2 tuiles libres à chaque action.

Une fois que chaque joueuse a joué deux fois et placé ses deux pagaies, la phase d’augmentation des scores se déroule ainsi :

  • La deuxième joueuse choisit 2 tuiles parmi celles restantes et visibles, et les place selon les règles habituelles
  • Puis la première joueuse choisit 1 tuile selon les mêmes règles

Au total, 3 tuiles sont placées lors de cette phase.

La partie se termine de la même manière lorsque le pion Tiki atteint la case correspondant à 2 joueuses.

Légende des Meeples

Simplicité des règles

Comme toujours chez Tiki Éditions, le travail de rédaction des règles est d’excellente qualité. La mise en page est claire, bien structurée, ce qui permet de les comprendre rapidement et sans difficulté.

Le livret, composé de quatre pages, va à l’essentiel tout en restant complet : la première présente le matériel et la mise en place ; la double page intérieure détaille le déroulement de la partie, jusqu’à la fin et le décompte des points ; enfin, la dernière page propose un exemple de jeu, les règles spécifiques à deux joueurs ainsi que quelques conseils pour les joueurs novices.

On retrouve également, comme à leur habitude, un QR code qui renvoie vers une vidéo explicative des règles, toujours appréciable pour compléter la lecture.

Visuellement, l’ensemble reste épuré : la typographie et la mise en page rendent la lecture très agréable. C’est un vrai point fort que Tiki Éditions continue de maîtriser et de faire perdurer.

Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design

Le travail éditorial réalisé sur Archipel est pleinement à la hauteur des précédents titres de Tiki Éditions. On y retrouve tout leur savoir-faire, même si le jeu adopte ici un format un peu inhabituel au sein de leur gamme. Avec Archipel, on sent un véritable vent de renouveau, mais aussi le plaisir évident de proposer un jeu abouti, porté par toute leur expertise.

La direction artistique nous transporte immédiatement au cœur d’îles paradisiaques, entre palmiers, cocotiers et plages ensoleillées. Visuellement, on est plongé dans un lagon vivant, peuplé d’une faune riche et magnifiée par les superbes illustrations d’Olivier Danchin.

Côté matériel, Tiki Éditions nous avait jusqu’ici habitués à une optimisation remarquable dans des formats compacts. Cette fois, Archipel change la donne en proposant un contenu particulièrement généreux : plus de 140 tuiles, un plateau en 3D, des pagaies, ainsi qu’un pion contour. Rien n’est superflu, tout a sa place, mais c’est vrai que l’éditeur ne nous avait pas encore habitués à une telle richesse de matériel.

Liste du matériel :

  • 1 plateau en 3D
  • 142 tuiles Île
  • 1 plateau de score
  • 1 Pion Compte Jours
  • 7 tuiles Score de départ
  • 1 bloc de score
  • 1 jeton Pirogue
  • 4 Pagaies
  • 4 Pontons

Mécanique

Dans Archipels, construisez votre île paradisiaque. Vos constructions oscillent entre l’harmonie et stratégie. Au fil des tours, vous sélectionnerez des tuiles, organiserez votre espace et ferez évoluer votre île en hauteur, tout en gardant un œil attentif sur les choix de vos adversaires. Entre optimisation, anticipation et opportunisme, chaque décision compte : une tuile peut renforcer votre stratégie… ou offrir un avantage décisif à une autre joueuse.

Choisir ses tuiles

La première étape de votre tour de jeu consiste à choisir vos tuiles. Ce n’est pas une décision à prendre au hasard. Observez vos besoins, identifiez ce qui s’intégrera le mieux à votre île et surveillez attentivement celles de vos voisines. Laisser une tuile à une autre joueuse peut lui permettre de la placer dans sa zone de jeu, mais aussi d’augmenter la valeur de score d’un élément. Or, avec certains multiplicateurs, notamment par 7, cela peut rapidement faire la différence.

Optimiser son placement

Une autre dimension essentielle d’Archipels consiste à optimiser le placement des tuiles. Il s’agit de les organiser de manière à soutenir efficacement les différents niveaux de votre île. À un certain stade, vous ne pourrez plus simplement recouvrir les espaces disponibles : vous devrez faire des choix. Il faudra parfois sacrifier la faune aquatique pour poser du sable, puis la faune terrestre pour construire. L’équilibrage du jeu permet ces transitions sans vous pénaliser, à condition d’avoir anticipé et choisi la configuration la plus avantageuse pour votre stratégie.

Améliorer le score

Lors de la dernière phase du tour, la dernière joueuse puis l’avant-dernière sélectionnent respectivement 2 puis 1 tuiles encore disponibles sur le plateau. Ces tuiles servent à augmenter la valeur en points des éléments correspondants. Les multiplicateurs — x2 pour la faune terrestre et x7 pour les constructions — peuvent faire une grande différence, aussi bien pour vous que pour vos adversaires.

En résumé

Dans Archipels, soyez stratégique : la construction de votre île doit s’adapter en permanence aux opportunités et aux contraintes. Restez également vigilant à ne pas offrir, malgré vous, un avantage aux autres. Mais soyez-en sûr : même sans être expert en calcul ou en tactique, vous prendrez plaisir à voir votre île prendre forme sous vos yeux.

Thème

Dans Archipels, Alexandre Droit et Yannick Gobert vous invitent à construire une ou plusieurs îles au cœur d’un archipel. Ce jeu de placement de tuiles vous propose d’organiser au mieux votre environnement, en développant harmonieusement la faune et la flore, de la mer jusqu’au sable. Avec un peu de chance, vous pourrez même installer sur votre île une hutte ou un Tiki.

Si le gameplay est particulièrement agréable, ce sont surtout les illustrations qui immergent pleinement dans l’univers d’Archipels. Bien sûr, d’autres thématiques auraient pu fonctionner avec ces mécaniques, mais ici, l’alchimie entre le jeu, la direction artistique et le thème est parfaitement réussie.

Tiki Éditions pousse le souci du détail jusqu’au scoring : les points de victoire prennent la forme de fleurs de monoï, et un Tiki est utilisé pour compter les tours — un joli clin d’œil à l’identité de la maison d’édition.

J’ai aussi beaucoup apprécié le message indirect autour du respect de l’environnement. Les déchets, qui n’ont leur place ni dans la mer ni sur la plage, viennent impacter le jeu : plus qu’une simple mécanique, c’est une vraie sensibilisation. Et clairement, vous ferez tout pour éviter de perdre des points… et donc pour les recouvrir au plus vite. Un clin d’œil ludique… qui rappelle aussi, dans la réalité, l’importance de respecter et préserver nos plages.

Rangement

Un vrai point fort des jeux édités par Tiki Éditions réside dans l’optimisation du rangement dans la boîte. Archipel ne fait pas exception à cette règle : l’insert est parfaitement pensé pour accueillir les tuiles et les différents éléments. Les pagaies se glissent sur le côté, tandis que le plateau en 3D vient se positionner au-dessus, sans que rien ne dépasse.

La boîte, au format standard, s’intègre facilement dans une ludothèque, tout en garantissant un rangement pratique et efficace.

Verdict

Ce que j’ai ❤️

  • Une prise en main ultra accessible
  • Un thème classique mais efficace, qui plonge immédiatement dans le système de jeu
  • Un gameplay à la fois léger et adaptable à tous les niveaux, y compris les plus expérimentés
  • Les petits coups bas liés à l’augmentation des scores
  • Une direction artistique soignée, élégante et jamais surchargée (Pas lourde 😉

Ce que j’ai 💔

  • Un côté « jeu dans son coin », malgré une attention constante portée aux autres
  • Une flèche de sens de placement peu visible, avec une tendance à l’oublier

Conclusion

Tiki Éditions prend des risques en proposant un jeu qui sort nettement de sa gamme habituelle. Toutefois, ce choix reste mesuré : d’un point de vue structurel, grâce à ses réussites précédentes, mais aussi parce que, malgré un format différent, la qualité éditoriale, l’optimisation, la communication et les nombreux clins d’œil sont bien au rendez-vous. On sent qu’il y a un réel plaisir à proposer ce jeu dans ce format.

Archipels, c’est aussi un véritable rayon de soleil au quotidien. La mer s’invite à table et l’on prend plaisir à modeler ses plages pour y placer Huttes et Tiki. Que ce soit en duel ou en groupe, le jeu trouve parfaitement sa place.

Même sans être particulièrement innovant ou révolutionnaire, il fonctionne très bien : l’équilibrage est solide et l’expérience est fluide. On y retrouve même ce petit plaisir de se challenger soi-même, à la manière d’Harmonies.

À vous de construire votre coin de paradis : lagon, sable et cocotiers vous attendent !

Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

Hello asso

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