[Test] – Luthier – Le jeu des virtuoses




![]() | 1-4 joueurs | Abe Burson, Dave Beck | |
| 14 ans et + | Vincent Dutrait; Guillaume Tavernier | ||
| 90-150 minutes | Lucky Duck Games | ||
| Placement d’ouvrier | Neoludis | ||
| 06/02/2026 | Histoire, Musique | ||
| PVC : 62.90€ Vous pouvez le trouver chez | dans ![]() |
Luthier est un jeu de placement d’ouvrier qui vous fera vivre une expérience historique de la musique. Créé par Abe Durson et Dave Beck; Illustré par Vincent Dutrait et Guillaume Tavernier, édité par Lucky Duck games, ce jeu Expert vous place dans la peau de familles de luthier qui vont devoir se faire un nom et se démarquer des autres afin de s’inscrire à tout jamais dans l’histoire.
Mise en place
Placez le plateau central au centre de la table. Mélangez le paquet Mécènes B et placez-le sur l’emplacement dédié en haut à gauche du plateau, dans le Salon. Mélangez ensuite le paquet Mécène A et placez-le sur le paquet B (je recommande de laisser le paquet B de côté au lieu de suivre cette mise en place). Mélangez le paquet Instruments et placez celui-ci en haut à droite du plateau, dans la Guilde. Faite de même pour le paquet réparation, en bas à droite du plateau, dans l’atelier et pour le paquet Concerts en bas à gauche du plateau, dans l’Académie. Remplissez ensuite tous les emplacements de cartes à côté de ces 4 paquets, selon le nombre de joueurs. Mélangez et placez 3 ou 4 tuiles Prix d’excellence au dessus de plateau (selon le nombre de joueurs). Placez le compteur de manche sur la case 1. Mélangez le paquet Marché et placez-le sur le plateau marché sous le plateau en veillant à mettre sur le dessus la carte Marché M1. Préparez les paquets Mécène royal, Luthier Expert, Luthier Virtuose, Luthier Réputé.
Chaque joueur reçoit un plateau personnel, un ensemble de pions et jetons de sa couleur, puis 2 familles de luthier, 2 instruments, 2 Mécènes A et 4 objectifs personnels. Les joueurs ne garderont qu’un instrument, mécène et famille de luthier, ainsi que 2 objectifs. La famille détermine vos ressources de départ et aura un bonus immédiat de début de partie, les instruments et mécènes vous permettrons de gagner des points et des avantages si vous les complétez et vos objectifs personnels vous rapporteront des points en fin de partie. Chaque joueur place ses pions Luthier 2 et 4 sur les emplacements dédiés au dessus du Balcon. Chaque joueur place ensuite un de ses pions sur les pistes de score, d’expertise, de réputation, de virtuose et sur la piste d’ordre du tour.
Chaque joueur applique alors son bonus de début de partie décrit sur son jeton Famille. Le joueur qui avec la famille avec le plus petit numéro commence ensuite la partie !

Ci-dessus un exemple de mise en place pour 2 joueurs.
Comment on joue à Luthier ?
Une partie de Luthier se déroule en 6 manches, chacune découpée en 4 phases : Début de Manche, Planification, Résolution, Fin de Manche.
Le tour de jeu
Chaque joueur va appliquer les effets de début de manche :
- Gagner tous les bonus de début de manche (aucun en début de partie mais les mécènes vous en apporteront)
- Avancer le cube de patience de chaque mécène sur votre plateau, puis déclencher l’effet obtenu : cadeau ou départ du Mécène
- Placer jusqu’à 2 cartes instruments de votre main sur la partie gauche de votre plateau personnel : le banc d’ébauche
Le premier joueur va commencer sa planification. Pour cela, il va prendre ses pions Luthier, en début de partie le 1, 3, 5 et va en placer un secrètement sur un des emplacements du plateau :
- Le Salon pour recruter un mécène ou gagner un apprenti et 2 pions inspiration
Recruter un mécène vous permet de gagner des cadeaux et des effets si vous les fidélisez.
- L’Académie pour jouer un concert ou gagner 3 ressources Crin
Pour jouer un concert, jetez deux dés et additionnez les résultats pour voir votre performance. Vous gagnez des récompenses bonifiées selon le niveau atteint. Vous pouvez dépenser de l’inspiration pour augmenter votre résultat. Une bonne performance vous donne la possibilité de prendre un siège de soliste. Cette action peut également aider à satisfaire un de vos mécènes.
- La Guilde pour prendre une carte Instrument ou une ressource Métal
Les cartes Instrument doivent être construites afin de gagner des points de victoire et remporter des sièges de soliste à l’Orchestre.
- L’Atelier pour réparer immédiatement un instrument ou gagner 2 ressources Bois
Réparer un instrument demande des ressources et rapporte des points de victoire et la possibilité de prendre un siège de soliste à l’orchestre. Cette action peut également aider à satisfaire un de vos mécènes.
- Le Balcon pour remporter un prix d’excellence ou gagner 6 argents ou gagner 2 apprentis
- Le banc d’ébauche sur son plateau pour ébaucher un instrument
- Le banc de finition sur son plateau pour terminer un instrument
Le joueur suivant va placer un de ses jetons Luthier sur un emplacement de son choix et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les joueurs aient placés tous leurs jetons Luthier. Il est possible de mettre deux jetons sur un même emplacement afin de réaliser autant de fois l’action. Il est également possible d’ajouter un ou plusieurs apprentis afin d’augmenter la valeur de son jeton. Les apprentis utilisés ainsi seront ensuite défaussés.
On passe alors à la phase de résolution. Le premier joueur va choisir un emplacement contenant un de ses jetons Luthier et l’activer. On révèle alors tous les jetons Luthier sur cet emplacement et on les place dans l’ordre, du plus grand au plus petit (rappel, les apprentis ajoutent 1). Le joueur avec le plus grand jeton réalise l’action de son choix dans ce lieu, puis le suivant et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les joueurs ayant un jeton sur cet emplacement ait fait une action. Le deuxième joueur choisit ensuite un autre emplacement et résout l’action de la même manière et ainsi de suite jusqu’à ce que plus aucun jeton Luthier ne soit face caché sur les plateaux. A tout moment pendant votre tour, vous pouvez décider d’aller au marché au lieu d’activer un lieu. Dans ce cas, vous pouvez acheter ou vendre des ressources au prix indiqué par la carte Marché. Une fois votre action terminée, placez votre pion charrette sur la droite du marché pour vous souvenir que vous ne pouvez plus y aller pendant cette manche.
Notez également que chaque lieu déclenche un bonus en fonction de la valeur du jeton Luthier joué :
- Au salon sur un 4 ou +, reculez le cube de patience de l’un de vos mécènes et gagnez n’importe lequel de ses cadeaux
- A l’Académie, montez votre blason sur la piste de Virtuose et gagnez l’effet indiqué
- A la guilde, sur un 4 ou +, gagnez une ressource de votre choix et vous pouvez placer un de vis instrument directement sur votre banc d’ébauche
- A l’atelier, sur un 4 ou +, montez votre blason sur la piste d’Expertise et gagnez l’effet indiqué
- Au Balcon, sur un 4 ou +, avancez votre blason sur la piste de Réputation et gagnez l’effet indiqué
- Sur votre banc d’ébauche, sur un 3 ou +, gagnez 2 pions inspiration. Sur un 5 ou +, réalisez votre ébauche avec un coût de ressource diminué de 1
- Sur le banc de finition, sur un 4 ou +, terminez votre instrument avec un coût en ressource diminué de 1. Sur un 6 ou +, gagnez 2 fois la récompense du lieu ou vous placez votre instrument.
Lors de la phase fin de manche, on résout les effets suivants :
- Changez l’ordre du tour en fonction des valeurs de Luthier sur le Balcon.
- Chaque joueur récupère tous ses pions Luthier
- Assignez vos spécialisations de Luthier
- Replacez toutes les charrettes à gauche du marché
- Défaussez la carte Marché actuelle et remplacez-là par la suivante
- Défaussez toutes les cartes Instrument, Mécène, Réparation et Concert sur les emplacement I du plateau.
- Faites glisser les cartes restantes vers la case I
- Complétez les emplacements vides avec de nouvelles cartes.
- Faites avancer le marqueur de manche
A la fin de la manche 2, chaque joueur gagne son pion Luthier 2. A la fin de la manche 3, retirez le paquet Mécènes A et remplacez-le par le paquet Mécènes B. A la fin de la manche , chaque joueur gagne son pion Luthier 4. A la fin de la manche 6, la partie s’arrête sans résoudre la fin de manche.
La fin de partie
A la fin de la 6e manche, la partie se termine. Chaque joueur gagne alors des points en fonction de la réalisation de ses objectifs personnels et des effets fin de partie des Mécènes B. Chaque joueur gagne ensuite 1 point de victoire par groupe de 10 ressources, toutes confondues (par exemple, 6 argents, 3 Crins, 1 apprenti = 1 PV.
Chaque joueur gagne des PV en fonction du nombre de chaises de solistes occupées et remporte la moitié des points de chaque instruments sur son banc de finition.
Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.

Ci-dessus un exemple de fin de partie, le joueur rouge termine a 68 points et le joueur jaune a 44. Le nombre de sièges de soliste occupés fait une énorme différence en fin de partie !


Simplicité des règles
Comme tout bon jeu Expert, Luthier comporte un livre de règle assez épais avec beaucoup de règles et de subtilités. Pourtant, les règle sont très simples et très claires. Il apparait très rapidement que l’iconographie est parfaitement claire, les actions dictées par les emplacements, les ressources limitées et rappelées.
Luthier peut être joué avec des joueurs Initiés qui sont prêts à se lancer dans une longue partie pouvant aller jusqu’à 3 heures.
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design
Luthier est un Eurogame, plein de pions en bois de bonne qualité. Les illustrations historiques sont très bien réalisées et nous font voyager, comme à travers un jeu historique. L’iconographie est parfaitement claire, le jeu très lisible. Cependant, le jeu ayant été fabriqué en Chine, il ne peut prétendre à la note maximale.
L’ensemble du matériel est listé sur la page ci-dessous :


Mécanique
Luthier est un jeu Expert de placement d’ouvrier qui n’invente rien et se démarque surtout sur son design et son thème très bien maîtrisé.
Mode 2 joueurs
Lorsque vous jouez à 2 joueurs, des tuiles sont ajoutées afin de limiter le nombre d’emplacements et le coût des cartes Concert et Réparation. Un joueur neutre est ajouté, qui déteint dès le début de la partie des emplacements de l’orchestre et des prix d’excellence, obligeant les joueurs à ‘adapter. Il est également possible de jouer avec un mode Automata destiné au mode Solo.
Les pistes
Placer des jetons puissants sur certains lieux vous permet de progresser sur différentes pistes et de déclencher des effets puissants.
Piste de virtuosité à l’Académie :
- Niveau 1 : Vous pouvez relancer chaque dé lancé lors d’un concert
- Niveau 2 : Remplacez un dé blanc par un dé noir, plus puissant, lors de tous vos concerts
- Niveau 3 : Gagnez une carte de spécialisation pour l’un de vos luthiers
- Niveau 4 : Vous pouvez effectuer une seconde relance de dé lors de vos concerts
- Niveau 5 : Lancez désormais 2 dés noirs lors de concerts au lieu de 1 blanc + 1 noir
- Niveau 6+ : Gagnez immédiatement 2 points de victoire dès que vous devez progresser au de là du niveau 5
Piste d’expertise de l’Atelier :
- Niveau 1 : Vous pouvez ébaucher 2 instruments lors d’une même action
- Niveau 2 : Vos pions Luthier placés sur le banc d’ébauche ou de finition ont une valeur de +1 (un 3 vaut donc 4)
- Niveau 3 : Gagnez une carte de spécialisation pour l’un de vos luthiers
- Niveau 4 : Vous pouvez terminer 2 instruments lors d’une même action
- Niveau 5 : Vos pions Luthier placés sur le banc d’ébauche ou de finition ont une valeur de +1 (un 3 vaut donc 5)
- Niveau 6+ : Gagnez immédiatement 2 points de victoire dès que vous devez progresser au de là du niveau 5
Piste de réputation du Balcon :
- Niveau 1 : Gagnez immédiatement un apprenti
- Niveau 2 : Piochez immédiatement 3 cartes instruments. Vous pouvez en garder une et défausser les deux autres
- Niveau 3 : Vous pouvez désormais choisir les cartes de rang II sans en payer le coût
- Niveau 4 : Gagnez une carte de spécialisation pour l’un de vos luthiers
- Niveau 5 : Jusqu’à la fin de la partie, tous vos instruments terminés vous rapportent +2 points de victoire
- Niveau 6 : Vous pouvez désormais choisir les cartes de rang III sans en payer le coût
- Niveau 7 : Gagnez la récompense d’un prix d’excellence dont vous remplissez les conditions
- Niveau 8+ : Gagnez immédiatement 2 points de victoire et le niveau 7 de cette piste dès que vous devez progresser au de là du niveau 7
Prix d’excellence
Lorsque vous effectuez une action sur le Balcon, vous pouvez remporter un prix d’excellence dont vous remplissez les conditions. Si vous le faites, placez un de vos 3 pions trophée sur la case remportée de la tuile Prix d’excellence. Vous gagnez immédiatement les points de victoire indiqués et débloquez un effet sur votre plateau personnel. Vous débloquez soit :
- Un mécène royal qui vous rapportera 2 points de victoire à chaque début de manche
- Le dé violet pour vos concerts qui vous rapportera des ressources aléatoires
- La possibilité de stocker 3 ressources supplémentaires et le gain d’une ressource au choix à chaque début de manche
Un joueur ne peut placer qu’un seul pion trophée par tuile Prix d’excellence.
L’orchestre
Trois actions vous permettent de placer vos pions dans l’orchestre et ainsi gagner la récompense associée et briguer un siège de soliste :
- Construire un instrument vous permet de placer un pion Instrument sur la case de cet instrument
- Réparer un instrument dans l’atelier vous permet de placer un jeton réparation sur n’importe quel siège de la catégorie de l’instrument (Cordes, vents, piano)
- Atteindre au moins le deuxième niveau d’un concert vous permet de placer un de vos jetons concert sur un siège du style indiqué (Baroque, classique, Romantique)
Lorsque vous placez un pion ou un jeton sur une case de l’orchestre, vous devez vérifier si un pion instrument se trouve déjà sur la case. Si c’est le cas, vous ne gagnez pas la récompense indiquée et n’obtiendrez jamais le siège de soliste. A la place, gagnez 2 argents et 1 inspiration.
Si la case ne contient pas de pion Instrument, vous remportez le siège si vous placez votre pion Instrument. Gagnez les récompenses de la case et conservez ce siège jusqu’à la fin de la partie.
Si la case contient déjà des jetons réparation ou concert adverses, vous devez obtenir la majorité afin de prendre le siège et la récompense indiquée, donc avoir plus de jetons que chacun des autres joueurs. L’orchestre vous permet de gagner de points de victoire en fin de partie en fonction de vos objectifs et du nombre de sièges détenus.
Les mécènes
Lorsque vous recrutez un Mécène, vous le placez sur l’un des 3 emplacements libres de votre plateau personnel. Gagnez immédiatement la récompense associée (1 ressource au choix, un apprenti ou 4 argents).
Les Mécènes ont tous une piste de patience de 4 cases, qui progresse à chaque début de manche (6 fois dans la partie donc). En début de manche, vous avancez le cube de patience de chaque mécène et gagnez la récompense associée. Si le cube atteint la dernière case, le Mécène s’en va et vous perdez 3 points de victoire par condition non remplie.
Les Mécènes peuvent avoir 1 à 3 requêtes dont la première sera toujours la fabrication d’un type instrument. Les autres peuvent être remplies soit en fabricant ou réparant le type d’instrument indiqué, soit en jouant un concert du style de musique indiqué. Chaque fois que vous réussissez une requête d’un mécène, placez la carte dessous pour vous en souvenir et réinitialisez sa piste de patience. Si toutes ses exigences sont satisfaites, il est fidélisé. Dans ce cas, gagnez immédiatement la récompense indiquée, c’est à dire des points de victoire et la progression sur la piste de réputation, puis retournez la carte et placez là dans un des 4 emplacements au dessus de votre plateau personnel; Vous possédez désormais un pouvoir permanent jusqu’à la fin de la partie.
Dans le cas des Mécènes B, vous aurez à la place d’un pouvoir permanent un effet Fin de partie pour remporter des points de victoire.

Thème
Le travail de recherche effectué pour ce jeu est impressionnant. Tous les mécènes ont existé et vous pourrez trouver une description de chacun d’eux dans le livret. Ici le monde de la musique est parfaitement maîtrisée sans être imposé aux joueurs sans intérêt ou connaissance de ce domaine. On prend grand plaisir à jouer à ce très bon jeu de placement d’ouvrier et de gestion de ressources.

Rangement
Le jeu comporte de nombreux sachets en plastique pour ranger le matériel, mais seulement deux emplacements dans l’insert de la boite. Le matériel sera donc principalement en vrac dans la boite. On aurait apprécié quelques inserts pour pouvoir ranger et sortir le jeu plus facilement, surtout que Lucky Duck Games nous a habitué à mieux.
Verdict ?
Ce que j’ai ❤️
- Une mécanique maîtrisée qui fonctionne très bien
- La très forte rejouabilié grâce aux tuiles Prix d’excellence
- Un mode 2 joueurs qui fonctionne bien
- Un mode solo avec Automata
- La qualité du matériel
- La simplicité des règles
- L’iconographie très simple et lisible
- Une durée de partie bien ajustée
- Un thème très maîtrisé
- La page « Légendes de la Lutherie », sortes de succès pour les meilleurs joueurs
Ce que j’ai 💔
- Une forte aléatoire sur les cartes qui sortent
- Un aléatoire léger mais important sur les jets de dé
- Le rangement peu optimisé
Conclusion
Luthier est un très bon jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources. Sa simplicité le rend très accessible malgré sa durée qui peut monter à 3 heures. Sa très grande rejouabilité est très appréciable, vous ne jouerez pas deux parties identiques et adapterez votre stratégie en fonction de vos biens de départ. L’aléatoire des dés et des cartes peut être frustrante comme généreuse. Globalement, maîtriser votre risque vous permettra de remporter la victoire.
On apprécie grandement le maîtrise du thème qui, s’il ne plaira pas à tout le monde, n’est pas imposé. Si ce monde ne vous parle pas mais que vous aimez les bons jeux de placement d’ouvrier, Luthier peut être fait pour vous !
L’avis de Rémi
Un jeu expert, mais fluide. Luthier est exigeant dans ses choix, pourtant ses règles sont assez logiques et s’expliquent sans trop de douleur. La programmation simultanée et la résolution collective des lieux évitent les temps morts. Résultat, la partie avance vite et on reste impliqué du début à la fin. Ajoutez à ça un matériel qualitatif et le plaisir classique de courir après le meilleur score, et on obtient un jeu expert solide. Peut-être un peu moins brutal que certains poids lourds du genre. Sur ma première partie, j’ai fait un focus sur les réparations des instruments, coûteuses mais pas aléatoires. Sur ma seconde partie, j’ai voulu changer d’approche et me concentrer sur les concerts pour aller chercher ces points-là. L’idée était bonne sur le papier, surtout après une première partie plutôt orientée réparation d’instruments. Mais dans les faits, le système de dés peut être assez frustrant. Impossible pour moi d’atteindre le score suffisant pour réaliser trois concerts d’affilés : les résultats ne suivaient pas, même en dépensant les jetons inspirations qui permettent normalement d’améliorer ses lancers.
L’avis de Justine
Un excellent jeu de placement d’ouvriers et d’enchères. Clairement me thème parait complètement de niche mais est super bien travaillé et on est immergé. Anticiper les besoins, l’activation par d’autres joueurs rend un jeu expert complexe mais accessible avec de superbes mécaniques.
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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