[Test] Leaders – Recrutez, combattez, capturez !

![]() | 2 joueurs | Hugo Frénoy | |
| 10 ans et + | Naïade | ||
| 30 minutes | Studio H | ||
| Draft, Affrontement | Gigamic | ||
| 2025 | médiéval fantastique | ||
| PVC : 24,90 € Vous pouvez le trouver chez | dans ![]() |
Quel est le secret de ce royaume où la paix règne depuis des millénaires ? Tous les printemps, les prétendants au trône recrutent chacun quatre champions et s’affrontent dans des duels aux règles insolites… Pas d’armée à diriger, ni de sang à verser : le premier à capturer son rival l’emporte. Votre heure est venue… Tactique, audace et stratégie distingueront les véritables Leaders !
Hugo Frénoy et Naïade signent une magnifique collaboration qui aboutie sur un jeu tactique, prenant et addictif qui raviront les plus fins stratèges !
Mise en place
- Placez le plateau entre les 2 joueurs.
- Placez les Personnages à côté du plateau.
- Prenez chacun un Leader et positionnez-le sur sa case de départ. Placez la carte Personnage correspondante devant vous. (NOTE : placez toujours vos Personnages face noire vers vous, face blanche vers l’adversaire.)
- Mélangez les cartes Personnage restantes, puis formez une pioche et placez-la à côté du plateau. Révélez les trois premières cartes Personnage et alignez-les à côté de la pioche.
- Si vous le souhaitez, vous pouvez placer les cartes Aide de jeu devant vous.
- Désignez un premier joueur aléatoirement. Vous pouvez commencer la partie



























Comment on joue à Leaders ?
Le tour de jeu
Un tour de jeu se compose de deux phases : Une phase d’action et une phase de recturement.
La phase d’action
Il est possible de faire une seule action pour chacun de vos personnages. Cette action peut être de faire un déplacement sur une case adjacente, ou d’utiliser la compétence active du personnage (s’il en possède une). Ces actions sont facultatives et peuvent être réalisées dans l’ordre de votre choix.
Une fois que vous avez terminé toutes ces actions, vous pouvez passer à la phase de recrutement.
La phase de recrutement
Cette phase ne doit être réalisée que si vous avez moins de 5 cartes personnages devant vous, en comptant votre Leaders.
Vous devez piocher une carte parmis les 3 cartes visibles dans la rivière. Placez la devant vous et prenez le personnage correspondant que vous placerez sur une carte recrutement de votre coté du plateau (une des 7 cases avec un cercle doré de votre coté du plateau).
Retournez une nouvelle carte dans la rivière.
La fin de partie
La partie se termine immédiatement si :
- Un leader est capturé par son adversaire, c’est à dire si deux personnages ennemis sont situés sur des case adjacentes au Leader.
- Si toutes les cases adjacentes à un Leader sont occupées, autant par des alliés que par des ennemis.




Simplicité des règles
Comme on a pu le voir, les règles de base sont très simple à prendre en main. On est un peu sur un jeu d’échec ou un Onitama, avec un jeu de prise d’une pièce adverse sur un plateau, avec des personnages qui vont avoir des mouvements ou compétences différentes. Les deux modes de jeu sont bien expliqués.
Le livret de règle est très clair et comprend des exemples ainsi que tous les effets des personnages. La mise en page reste simple et bien illustrée.



Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design
La première impression quand on récupère la boite, c’est l’impression de qualité tant au niveau de l’impression de la boite et de son design, ainsi que sur l’intérieur de la boite, avec son tiroir qui contient les leaders avec une place identifiée pour chacun.
Liste du matériel :
- 1 plateau
- 18 cartes personnages
- 19 personnages avec leur socle en bois
- 2 aides de jeu
Les illustrations de Naïade sont juste magnifiques ! Que dire de plus, qu’on aime ou non la mécanique, le design fait l’unanimité partout où l’on présente le jeu.






Mécanique
Leaders est un très bon jeu d’affrontement, la mécanique globale est dans l’optimisation de sa stratégie et de son recrutement pour réussir à bloquer le Leader adverse tout en défendant le sien. On est très proche des échecs, avec un plateau plus petit et moins de personnages pour chaque joueur.
Recrutement
La phase la plus intéressante dans ce jeu est la phase de recrutement. Que ce soit dans le mode normal ou dans le mode stratège, cette phase peut être la plus importante pour réussir à construire sa stratégie en créant la team la plus complète pour à la fois protéger notre leader et attaquer l’adversaire. Contrairement aux échecs ou les deux joueurs possèdent les même pièces, dans Leaders, les équipes sont asymétriques. A nous de contrer l’adversaire au moment du recrutement en fonction de ses forces et faiblesses.
Action
Le vrai plus par rapport aux échecs ou Onitama, c’est qu’à chaque tour de jeu, on va pouvoir activer ou déplacer tous nos personnages. Cela fait une vraie différence et permet des retournements de situations. A nous de jouer en fonction de nos pouvoirs, dans l’ordre qui nous parait le plus judicieux, tout en maintenant une défense suffisante pour notre Leader en fonction des capacités des personnages de notre adversaire.
En résumé
Tout comme de nombreux jeux stratégiques abstraits, les règles et la mécanique de base de Leaders sont simples et rapide à prendre en main, mais c’est en jouant que l’on découvre toute la profondeur et la complexité du jeu. Le nombre de personnages disponibles propose une grande rejouabilité ainsi qu’un nombre quasi infini de combinaisons possibles dans les équipes recrutées par les deux joueurs. Les deux modes de jeux permettent des techniques différentes et une différence entre optimisation et opportunisme qui change les tactiques à mettre en place.

Thème
La thématique de Leaders reste bien cohérente vis a vis de son côté affrontement. Les standees avec une face noire et une face blanche permettent de jouer tous les personnages pour chacun des joueurs, mais il ne sont pas essentiels par rapport à la mécanique. On pourrait trouver le même modèle de jeux dans d’autres univers sans modifier l’expérience ludique, mais le travail artistique de Naïade en fait un jeu d’exception qui se distingue rapidement des autres, en plus de sa mécanique simple mais profonde.

Rangement
L’aménagement de la boîte permet de ranger rapidement et efficacement tous les personnages dans la boite. Le matériel étant plutôt limité, on peut regretter la taille de la boite qui pourrait au moins être plus petite, mais cela nuirait au rendu global de qualité du jeu.



Verdict ?
Ce que j’ai ❤️
- La qualité du matériel et de la boite
- Les illustrations de Naïade sur les personnages
- Les choix tactiques qui s’offrent à nous et rendent le jeu tellement prenant et profond
Ce que j’ai 💔
- Un temps d’assimilation des effets de tous les personnages un peu long
Conclusion
Leaders est un double coup de cœur. Tout d’abord au niveau graphique où les illustrations et la qualité du matériel donnent une impression de jeu premium dès le déballage et l’ouverture de la boite.

Ensuite une belle découverte ludique au niveau de la stratégie. Etant déjà un grand fan d’Onitama, Leaders est un niveau au dessus, avec des possibilités encore plus grandes et complexes à prendre en compte. Le coté stratégique du jeu se révélera de parties en parties, surtout contre de bons adversaires.
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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