[Test] – Nemesis – Dans le vaisseau, tous les aliens vous entendront crier !

1-5 joueursAdam Kwapiński
14 ans et +Piotr Gacek, Piotr Foksowicz
Ewa LabaMichał Oracz, Patryk Jędraszek,
Andrzej Półtoranos, Paweł Samborski
1-2 heuresAwaken Realms
Semi-coopRebelle
15/07/2019 Science Fiction / Horreur
PVC : 130€

Vous pouvez le trouver chez  et 
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Pour préparer Nemesis, placez le plateau au centre de la table sur l’une ou l’autre face. La face A est la plus classique, la face B étant plus orientée Coopération et scénarios (vendus séparément). Placez au hasard sur chaque case une tuile salle et un jeton exploration. Placez le plateau Intrus à côté du plateau, 5 œufs dessus et 3 cartes Points faible. Chaque joueur reçoit au hasard une carte personnage parmi les 6 disponibles. Chacun prend ensuite son plateau personnage, son deck unique et sa figurine. Chaque joueur reçoit ensuite 2 cartes objectif, ses objets personnels et une carte ordre du tour avec le support de carte du même numéro.

Placez au centre de la table les différents paquets de carte accessibles à tous les joueurs ainsi que les réserves de jeton. Placez tous vos personnages sur l’hibernatorium avec le jeton Cadavre Bleu, un marqueur sur la piste de temps et un marqueur sur la piste de coordonnées. Enfin, placez les tuiles moteurs face cachée et une carte coordonnées sur le cockpit.

Vous êtes prêt à démarrer le premier tour !

Aperçu

Lors d’une partie de Nemesis, les joueurs devront se concentrer sur leur objectif indivuel et sur une stratégie pour survivre. En effet, pour gagner vous devez à la fois terminer l’un de vos objectifs ET survivre. Pour cela, vous explorerez le vaisseau afin de trouver les salles indispensables à la réalisation de vos objectifs. Mais plus vous vous déplacerez, plus vous ferez du bruit et attirerez sur vous des créatures de plus en plus puissantes ! Pour survivre, vous devrez soit vous replacer en hibernation mais le vaisseau doit rester entier, soit vous éjecter dans une nacelle de secours.

Pour sauver le Nemesis, vous devez réparer deux des trois moteurs du vaisseau et vous assurer que les coordonnées sont réglées sur la destination Terre. Vous devez également empêcher le vaisseau de subir trop de pannes ou le feu de trop se répandre. C’est là la dimension coopérative du jeu, pour survivre vous devez protéger le vaisseau. Pourquoi ? Car les nacelles de secours sont verrouillées au début de la partie, vous êtes donc tous piégés sur ce vaisseau en péril !

Au cours de la partie, plusieurs événements modifient le jeu. D’abord, à la première rencontrer avec un Intrus (les ennemis du jeu), vous devez défausser l’un de vos objectifs pour n’en garder qu’un. Ensuite, si un personnage meurt, les nacelles de secours s’ouvrent pour vous permettre de vous enfuir. Dans ce cas il suffit de tuer l’un de vos camarades me direz-vous. Et bien non car tous les personnages sont équipées de puces comportementales qui les empêchent de faire volontairement du mal à l’un de leurs équipiers. Mais ne vous inquiétez pas, il existe plein de manières de blesser les autres par « accident ».

Le jeu est très bien fait et équilibré pour vous obliger à coopérer mais vous empêcher de tous survivre. Vous devez manipuler les autres pour servir vos desseins et vous en sortir. Plusieurs d’entre vous peuvent gagner la partie, ou aucun d’entre vous !

Décortiquons ce plateau ensemble :

Il existe 5 lieux immuables : les trois moteurs à l’arrière, l’hibernatorium au centre et le cockpit à l’avant. Pour le reste, votre réveil brutal d’hibernation vous a embrouillé l’esprit et vous ne savez plus comment est agencé exactement le vaisseau. Toutes les salles 1 sur les bords extérieurs du plateau sont toujours présentes et sont obligatoires pour réaliser vos objectifs : Eteindre le feu, trouver des oeufs, vous soigner etc. Toute sles salles au centre sont optionnelles et ajoutent des bonus ou des malus aux joueurs.

Au début d’un nouveau tour, chaque joueur complète sa main à 5 cartes. Chaque joueur peut alors effectuer 2 actions. Pour faire une action, vous devez dépenser des cartes de votre main pour payer le coût de l’action choisie. Il existe des actions communes à tous les personnages, inscrites sur le plateau des joueurs et des actions spécifiques à votre personnage indiquées sur vos cartes. Par exemple le mécano peut utiliser les conduits pour se déplacer à travers tout le vaisseau, le scientifique peut pirater et utiliser des salles à distance, le capitaine vous obliger à vous déplacer etc. Lorsqu’un joueur ne peut ou ne veut plus effectuer 2 actions, il doit passer. Il peut alors défausser autant de cartes qu’il lui reste en main qu’il le souhaite.

Lorsque vous vous déplacez dans une salle, vous devez faire un jet de bruit. Lancez un dé de bruit et placez un marqueur bruit sur le couloir indiqué. S’il n’y avait pas encore de bruit, rien ne se passe. Sinon, retirez tous les bruits reliés à votre salle et tirez un jeton dans le sac des Intrus. Cet ennemi vous tend une embuscade ! Au dos du jeton, un chiffre indique la puissance de l’embuscade. Par exemple, si c’est un 4, vous devez avoir encore 4 cartes en main pour éviter l’embuscade, sinon vous devez recevoir une attaque. Les jetons Intrus indique le type d’Intrus qui vous attaque, une Larve, un Rôdeur, un Adulte, un Hybride ou la Reine. Vous devez donc optimiser vos déplacements pour éviter autant que possible de rencontrer des ennemis.

Nemesis n’est pas un jeu dans lequel vous allez flinguer des aliens par paquet de 10. Les Intrus sont très résistants et mobiles, vous aurez du mal à en tuer ne serait-ce qu’un. Les Adultes par exemple, qui représentent le plus grand nombre de rencontres que vous ferez, n’ont qu’une chance sur deux de subir votre attaque. Lorsque vous attaquez, vous jetez un dé de combat qui possède 6 faces différentes. Seules 3 d’entre elles vous permettent de blesser un Intrus. Une action de tir pour infliger un dégât à un ennemi et il en faut généralement 3/4 pour en tuer un, vous voyez le topos. Lorsque vous parvenez à blesser un Intrus, vous tirez une carte Attaque d’Intrus qui vous indique sa résistance à cette attaque. Le chiffre varie de 2 à 6. Si l’Intrus a survécu à votre attaque, vous devrez tirer à nouveau une carte lors de la prochaine blessure infligée, leurs PV sont donc aléatoires ! Les Hybrides et la Reine tirent quant à eux deux cartes et vous additionnez leurs points de vie qui peuvent donc aller de 4 à 12 !

Lorsque vous entrez dans une salle inexplorée, vous la révélez ainsi que le jeton exploration dessus. Ce dernier indique le nombre d’objets que vous pouvez trouver ici et ajoute un petit événement généralement négatif : la porte se ferme derrière vous, la salle est en feu, la salle est en panne… Et n’oubliez pas, vous faites du bruit ! Sauf si vous rejoignez un autre personnage et là ça devient intéressant : Se déplacer en groupe réduit le bruit !

Lorsque tous les joueurs ont passé, on passe à la phase Evénement. On avance le marqueur temps sur la piste des 15 tours, les ennemis sur le plateau attaquent, le feu fait des dégâts et on pioche une carte événement. Les cartes événements font se déplacer les Intrus qui ne sont pas en combat et un événement presque toujours négatif survient (le feus e répand, une nacelle est éjectée, les Intrus se déplacent encore…). Une fois l’événement terminé, on pioche un jeton dans le sac Intrus et on résout son effet. c’est une sorte de deuxième événement qui dans la majorité des cas va vous obliger à faire un jet de bruit. Si vous devez mettre un second bruit sur un couloir, un Intrus vous tend une embuscade ! Une fois cette phase terminée, le tour est terminé, le jeton premier joueur passe au suivant et on redémarre un tour.

La fin de partie

La partie se termine lorsque tous les joueurs sont soit morts, soit en sécurité dans une nacelle ou à l’hibernatorium. On regarde alors si le Nemesis explose : on révèle les tuiles moteurs, si au moins deux sont fonctionnels, le vaisseau survit. On révèle la carte Coordonnées : si les coordonnées sont bien réglées sur la Terre, le vaisseau survit (l’un des objectifs est d’aller sur Mars, dans ce cas seul ce joueur survit). Dans tous les cas, les joueurs qui ont réussi à s’éjecter du Nemesis grâce à une nacelle survivent et se dirigent vers la Terre, c’est donc une solution plus sûre. On révèle ensuite les objectifs de chacun. Si les conditions ne sont pas remplies, vous perdez même si vous avez survécu. Enfin, on effectue un contrôle de contamination. Au cours de votre exploration du vaisseau et notamment lorsque vous subissez les attaques des Intrus, vous gagnerez des cartes Contamination. A la fin de partie, les joueurs survivants scannent leurs carte contamination grâce au scanner fourni. Si au moins l’une d’elle indique « Infectée », vous mélangez tout votre paquet de carte et piochez 4 ares? Si au moins l’une d’elle est une carte Contamination (infectée ou non) vous mourrez et perdez la partie.

Si vous passez toutes ces étapes sans mourir et que vous avez accompli votre objectif, vous remportez la partie !

Légende des Meeples

Simplicité des règles

Les règles sont complexes à comprendre mais assez faciles à dérouler. Les actions sont indiquée sur votre plateau et vos cartes. L’iconographie est rare et simple, l’éditeur ayant fait le choix de mettre beaucoup de texte. Il est dommage que des cartes aide de jeu ne soient pas fournies pour rappeler les symboles et leurs effet dans le sac Intrus.

Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design

Les figurines et les plateaux sont de très bonne qualité. Awaken Realsm commence à avoir une belle réputation concernant son matériel. Les illustrations sont bien faites, l’iconographie simple et claire, les figurines très immersives. Les cartes blanchissent cependant rapidement, il faut sleever au moins les cartes actions qui vont traîner dans votre main.

Liste du matériel :

  • 26 Figurines (personnages, larves, adultes…)
  • 114 Pions et marqueurs (munitions, dégats, bruits, pannes…)
  • 72 jetons (intrus, oeufs, dégats…)
  • 12 portes
  • 4 tuiles nacelles
  • 6 tuiles moteurs
  • plus de 300 cartes (actions, objectifs, évènements, intrus, blessures, objets, coordonnées, quêtes…)

meeple vert

Mécanique

Le déroulé des actions est simple. On joue des cartes pour faire des actions et on en défausse d’autres pour en payer le coût. Les cartes vous servent à jouer des actions, payer des coûts et vous défendre.

Combat

Lorsque vous combattez un Intrus, vous lancez un dé d’attaque. Ce dé a des faces qui symbolisent les différents ennemis. Vous n’avez qu’une chance sur deux de toucher un adulte alors autant vous dire que le jeu n’est pas prévu pour être du combat pur. Vous viderez bien souvent vos chargeurs dans le vide en essayant de repousser les Intrus. Si vous parvenez à toucher un Intrus, piochez une carte Attaque d’intrus pour vérifier s’il survit à votre attaque.

Dans cet exemple, l’Intrus a 2 points de vie et le capitaine a infligé deux dégâts ce tour. La créature est vaincue.

Semi-coop

Le jeu est prévu pour être joué en semi-coop, c’est à dire que certains objectifs sont communs, d’autres sont personnels. Au début de la partie, vous recevez deux objectifs. Un corporation qui vous demande de faire quelque chose pour l’entreprise pour laquelle vous travaillez, comme récupérer un oeuf, détruire le nid, aller sur mars… et un objectif personnel qui vous demande de tuer un autre joueur, de survivre à plusieurs, d’être le seul survivant… Lors de la première rencontre avec un Intrus, chaque joueur doit choisir son objectif parmi les deux et le conserve jusqu’à la fin de partie. Il est très fréquent que les joueurs coopèrent pour sauver le vaisseau mais qu’au moins l’un d’eux sabote les moteurs une fois tout le monde en hibernation !

L’une des très grandes forces de Nemesis est justement cet aspect de trahison possible jusqu’à la fin de la partie !

Coopération

Il est également possible de jouer en mode coopération. Dans ce mode, chaque joueur reçoit un objectif et pour remporter la partie, l’ensemble des objectifs doit être réalisé et au moins un joueur doit survivre. Le paquet objectif est bien sûr différent du mode semi-coop et tous les objectifs peuvent être réalisés mais vous devrez vous coordonner à la perfection. Moins amusant, ce mode fonctionne tout aussi bien !

Campagne

Un livret de campagne vous permet de jouer des scénarios, mais celui-ci est vendu séparément. Sous forme d’une bande dessinée, vous devez évoluer un peu différemment dans le vaisseau et devez prendre des décisions qui ont des conséquences court ou moyen terme sur l’histoire ! Cela crée une rejouabilité appréciable, en plus de vous faire découvrir le jeu autrement. Avoir fait cette campagne sous forme de bande dessinée est une excellente idée, très immersive et agréable.

Mode Intrus

Un mode de jeu alternatif propose au premier joueur tué dans une partie semi-coop d’incarner les Intrus. Une manière pour lui de se venger et de continuer à jouer. Dans ce mode, le joueur Intrus reçoit un paquet de cartes spéciales qui lui permet de diriger les Intrus, retirant en partie l’aléatoire de leurs actions. Ce mode est très amusant à jouer pour l’Intrus mais rend la partie pratiquement impossible pour les joueurs. Il s’agit aussi d’une manière d’obliger les joueurs à s’entraider un minimum pour éviter cette menace !

En résumé

Nemesis offre un paquet de possibilité pour vos parties. Que vous jouiez en semi-coop ou en Coopération, aucune partie ne sera la même. Parfois un joueur lancera l’auto destruction dès le troisième tour, parfois les 15 tours vont défiler et certains seront piégés et très souvent, un joueur va vous abandonner pour vous sacrifier !

Thème

Difficile de ne pas faire le rapprochement avec la saga Alien. Des créatures extraterrestres qui se cachent dans les conduits, des larves qui pénètrent votre corps et vous font exploser en en sortant, un vaisseau infesté dans l’espace… A croire que l’éditeur n’est pas parvenu à obtenir les droits ! Nemesis a donc du mal à se faire une place et se démarquer par son originalité.

Ceci mit de côté, l’ambiance claustrophobe et la menace constante des ennemis, des pannes et des autres joueurs rendent le jeu captivant et tendu. Tout peut se retourner très vite et seule une mort précoce peut venir gâcher votre expérience du jeu.

Rangement

Qu’il est rare de pouvoir le dire… Le rangement est PARFAIT. Chaque chose à sa place, les moules possèdent des icônes indiquant ce qui va dedans. Vous n’aurez aucune difficulté à ranger et fermer votre boite ! Les moules protègent parfaitement les figurines, les jetons sont dans des emplacements qui les empêchent de se balader et les deux moules sont recouvert d’un couvercle. C’est optimisé et parfaitement organisé.

Verdict ?

Ce que j’ai ❤️

  • L’ambiance globale, la claustrophobie et la tension
  • La qualité du matériel (sauf les cartes)
  • La trahison permanente ou au dernier moment !
  • Sa grande rejouabilité
  • Son asymétrie
  • La possibilité pour le premier mort de jouer l’Intrus
  • Un mode coop inclus
  • Un mode histoire (non inclus)
  • Un mode solo

Ce que j’ai 💔

  • Le manque de qualité des cartes
  • Le joueur Intrus est trop puissant
  • Absence d’aide de jeu pour les effets et icônes du sac Intrus
  • Même le soldat a du mal à tuer les ennemis

Conclusion

Nemesis est un excellent jeu qui vous embarque dans une expérience immersive. Chaque tour amène un nouveau lot de dangers et la tension monte tout au long de la partie. Ses différents mode de jeu (standard, joueur Intrus, coopératif, histoire), la disposition aléatoire des pièces et la grande quantité d’objectifs différents permettent une vaste rejouabilité. Les figurines sont de très bonne qualité, la difficulté est optimisée et équilibrée. Il est cependant frustrant de ne pas pouvoir d’avantage se battre, on comprendrait qu’il soit très difficile de tuer un ennemi s’il y en a 4 au maximum sur le plateau, mais quand il y a 8 adultes et une reine, il devient impossible de réaliser certaines actions et cela peut être frustrant.

Le jeu présenté ici a été acheté par nos soins.

Hello asso

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