[Ressenti] Star Wars Rivals – Un duel au cœur de la galaxie












![]() | 2 joueurs | Prospero Hall | |
| 6 + | Thomas Ramey | ||
| 20 minutes | Funko Games | ||
| Majorité, affrontement direct | Néoludis | ||
| 2023 | Star wars | ||
| PVC : 20€ Vous pouvez le trouver chez Philibert et Ludum | dans ![]() |
Qu’est ce qu’on trouve dans la boîte ?
- 4 cartes personnage
- 4 figurines personnage
- 2 jetons
- 1 feuillet de règles
- 14 cartes actions
- 12 cartes lieu
- 1 dé translucide
- 12 jetons de perte d’influence
- 3 marqueurs de lieu
- 1 marqueur de domination
Pour une extension personnage :
- 1 carte personnage
- 1 figurine personnage
- 2 jetons
- 5 cartes action
- 2 cartes lieu
- 1 dé
- 6 jetons de perte d’influence
- 3 marqueurs de lieu
- 1 marqueur de domination
- 1 feuillet de règles
𝑫𝒆 𝒒𝒖𝒐𝒊 𝒄̧𝒂 𝒑𝒂𝒓𝒍𝒆 ?
Star Wars Rivals nous promet un duel épique entre le Côté Obscur et le Côté Lumineux, avec des affrontements sur des lieux cultes de la saga.
J’ai testé, et j’ai été surpris par le côté tactique condensé dans un format aussi accessible. C’est un jeu de majorité avec des cartes à effets, à deux joueurs, où chaque décision peut faire basculer la partie.
𝑴𝒊𝒔𝒆 𝒆𝒏 𝒔𝒊𝒕𝒖𝒂𝒕𝒊𝒐𝒏





- Chaque joueur choisit son camp : Côté Lumineux ou Côté Obscur.
- Sélectionnez 3 personnages correspondant à votre camp. Placez leurs figurines et cartes devant vous.
- Mélangez les cartes Action de vos personnages pour former un paquet personnel face cachée.
- Mélangez les cartes Lieu pour constituer un paquet central.
- Révélez 3 cartes Lieu au centre de la table et placez un marqueur à côté de chacune.
- Disposez les jetons Perte d’influence à portée.
Chaque joueur pioche 3 cartes Action.
Chaque manche se déroule en 4 étapes :
- Déploiement des personnages
Les joueurs déploient leurs personnages un par un, en commençant par celui qui possède le marqueur d’initiative.
- Les personnages sont placés sur les Lieux de leur choix.
- Il est possible d’envoyer un personnage au réservoir de Bacta (équivalent d’une zone de soins).
- Les personnages sont placés sur les Lieux de leur choix.
- Lancer de dé
Une fois les 6 personnages déployés, lancez le dé.
- Le résultat indique quels Lieux rapporteront des points ce tour.
.
- Le résultat indique quels Lieux rapporteront des points ce tour.
- Cartes Action
Chaque joueur choisit secrètement une carte Action, puis la révèle et la résout à tour de rôle, en commençant par le joueur avec l’initiative. - Attribution des points
Pour chaque Lieu concerné par le lancer de dé :
- On compare l’influence totale de chaque camp sur ce Lieu (addition des valeurs d’influence des personnages).
- Le camp ayant le plus d’influence remporte la carte Lieu (et donc les points associés).
- En cas d’égalité, le joueur avec l’initiative gagne le Lieu.
- On compare l’influence totale de chaque camp sur ce Lieu (addition des valeurs d’influence des personnages).
Attention : il faut au moins 1 point d’influence sur un Lieu pour pouvoir le remporter.
Fin de manche
- Remplacez les Lieux remportés par de nouvelles cartes du paquet (s’il en reste).
- Retirez les jetons Perte d’influence des personnages du réservoir de Bacta.
- Chaque joueur récupère ses personnages.
- Défaussez les cartes Action jouées, puis piochez pour avoir 3 cartes en main.
- Le marqueur d’initiative change de main.
Fin de partie
La partie prend fin lorsque le paquet Lieu est épuisé et que les derniers points des Lieux encore sur la table ont été attribués. Chaque joueur additionne les points des Lieux qu’il a remportés.
Le joueur avec le plus de points remporte la partie.
En cas d’égalité, celui qui a gagné le plus de points via les cartes Lieu l’emporte.
𝑳𝒆 𝒓𝒆𝒔𝒔𝒆𝒏𝒕𝒊
Court, tendu, stratégique
Chaque personnage a sa propre valeur d’influence et des effets asymétriques. Certains tapent, d’autres protègent, d’autres marquent via des missions secrètes à déclencher quand les conditions sont réunies.
Le jeu tourne en 20 minutes chrono, avec une tension qui monte vite. Tu dois essayer de planifier au mieux les placements des personnages, et surtout gérer le timing de tes actions. Une mauvaise carte jouée trop tôt et une opportunité est gâchée. Trop tard et c’est l’adversaire qui remporte plusieurs lieux. Ce ne sont pas tous les lieux qui scorent à chaque manche. Une fois que le dé est lancé on essaie de choisir au mieux sa carte pour maximiser ses chances de victoire.
Clairement pensé pour s’étendre
Le set de base fait le job pour débuter : 4 personnages, 12 lieux, assez pour une poignée de parties. Mais on sent très vite que le jeu a été pensé pour la collection. Il y a 30 personnages différents en tout, chacun avec ses propres actions et on peut customiser ses équipes, construire ses decks… voire jouer en 2v2 avec des règles adaptées.
Le format est hybride : un peu jeu de société, un peu jeu à collectionner. Si tu accroches, tu vas vouloir tout tester.
Et le matos dans tout ça ? (On parle de la boite plus loin)
Les figurines sont petites mais lisibles, les lieux sont bien illustrés, les cartes claires. Ça tient dans une boîte, ça s’installe en 2 minutes. Rien d’exceptionnel, mais rien à redire non plus : c’est propre et efficace.
Conclusion
Star Wars Rivals, c’est un petit jeu de duel nerveux et tactique, à sortir sans prise de tête. Les règles sont simples, le format est rapide, mais il y’a assez de bluff, d’anticipation et d’asymétrie pour que chaque partie soit tendue. L’utilisation des cartes actions vient contrebalancer en partie l’aléatoire des dés.
Ce n’est pas un gros jeu de stratégie, mais c’est loin d’être creux. Et si tu as envie de faire s’affronter Boba Fett et Luke sur Bespin en 15 minutes chrono, et bien… c’est exactement ce qu’il te faut.
Niveau matos, les figurines Funko Pop sont très chouettes. Petites mais stylées, bien reconnaissables, elles apportent un vrai plaisir de manipulation et une belle identité visuelle. Clairement un point fort si tu aimes la collection ou si tu veux jouer avec un fan qui reconnaît direct les persos.
Par contre, la boîte n’est pas adaptée. Pensée pour la mise en rayon, pas pour le joueur. Tu rajoutes une seule figurine achetée à part et ça ne rentre plus. Rien n’est prévu pour ranger ton deck ou les personnages supplémentaires. C’est joli en magasin, mais pas du tout pratique chez toi. Si tu veux te constituer un vrai pool de persos… prévois une autre boîte.
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

Si vous avez aimé cet article, vous pouvez soutenir Undécent en effectuant un don à cette adresse :
Vous pouvez aussi souscrire un abonnement premium. Cet abonnement donne accès au discord d’Undécent pour discuter avec l’équipe, à l’inscription automatique à tous les concours ; il double les chances de gagner lors d’un concours publique, donne accès à des concours exclusifs, donne la possibilité de rencontrer l’équipe en privé lors de festivals.
Votre soutien nous aidera beaucoup, à nous déplacer dans les événements, à payer l’hébergement du site etc… cela nous permettra de proposer encore plus de contenu et de meilleure qualité.
En plus c’est déductible des impôts !
Si vous voulez devenir membre de l’association, vous pouvez adhérer ici :
Un énorme merci à tous les membres et donateurs pour leur contribution, vous êtes géniaux !
D’autres avis sur Star wars rivals :











