[Test] Pyramido – Domin(o)ez l’art de la construction égyptienne
2 – 4 joueurs | Ikhwan Kwon | ||
8 ans et + | The Creation Studio | ||
45 minutes | Synapses Games | ||
Placement, tuiles | Asmodée | ||
Juillet 2023 | Egypte, Pharaon | ||
PVC : 31,50 | et dans |
Comme les pharaons de jadis, dans Pyramido, chaque choix de construction devient une pierre précieuse dans l’édifice de votre gloire égyptienne.
– Anonyme de l’Égypte Ancienne
Dans Pyramido, afin de devenir Vizir, vous devrez construire une pyramide à 4 degrés recouverte de joyaux dans le but d’impressionner le pharaon Mino.
Synapses Games frappe fort avec ce titre du Coréen Ikhwan Kwon, à qui l’on doit déjà Betta chez nos amis Québecois.
D’aucun dirons, un Akropolis (pour l’aspect à étage) ou un Kingdomino (pour la pose de dominos) de plus ?
Présenté comme plus simple que ces ainés prestigieux – certes c’est le cas pour ce qui est de la pose pure et simple -, il est pour ma part plus stratégique au niveau du scoring, pour des parties d’ailleurs plus longues (45 minutes environ).
Donc avec une mécanique de pose de dominos et d’ouvriers simple et sans trop de contraintes, Pyramido regroupera moult petits détails qui pourront faire la différence :
- du draft ouvert de tuiles avec un système de réassort malin,
- une pose étage par étage avec scoring intermédiaire,
- une validation de zones de couleur en posant des marqueurs bijoux,
- un scoring de tout ce qui est visible même des rebords des étages précédents et incluant par exemple le comptage double de la zone la plus faible en score
- l’utilisation possible de cartes de cartes pour recouvrir la moitié d’un domino que l’on vient de placer permettant aussi de marquer potentiellement une deuxième fois lors d’un seul tour.
Beaucoup d’éléments en apparence anodins qui rendront ce jeu riche et terriblement stratégique.
Alors, arriverez vous à devenir calife vizir à la place du vizir ?
Qu’est ce qu’on trouve dans la boîte ?
- 90 dominos uniques
- 12 cartes de recouvrement (3 recto-verso par joueur)
- 24 marqueurs Bijou (4 de chacun des 6 types)
- 1 Bloc de feuilles de score
- 1 règle de jeu en français
- 1 règle de jeu en anglais
Comment joue-t-on à Pyramido ?
Mise en Place : Le Début de Votre Règne
Chaque joueur reçoit 6 marqueurs de bijou, un de chaque couleur, et 3 cartes de Recouvrement, une pour chaque combinaison de couleurs. Les Dominos, la pierre angulaire du jeu, sont mélangés. Trois d’entre eux sont mis de côté, tandis que le reste est divisé en 4 piles, toutes face visible. Ces piles sont disposées côte à côte. Les 3 Dominos mis de côté forment la carrière. Le Bloc de Pointage est temporairement mis de côté, en attendant la fin de la construction de chaque étage. Enfin, le joueur qui a construit le dernier château de sable est honoré en devenant le premier architecte à jouer.
Règles du Jeu : La Construction de la Pyramide
Chaque joueur est responsable de sa propre pyramide, qui sera composée de 4 étages une fois terminée. La construction se fait Domino par Domino, en cherchant à marquer des blocs colorés lorsque c’est possible. À la fin de chaque étage, les joueurs gagneront des points de prestige en fonction du nombre d’icônes bijou présentes dans les zones marquées.
1er Étage : Les Fondations de la Gloire
Le 1er étage doit être composé de 5 x 4 blocs (ou 4 x 5, cela fonctionne aussi). Pour ériger cet étage initial, vous aurez besoin précisément de 10 Dominos.
Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre, avec chaque tour comprenant les étapes suivantes :
Choisir puis Placer un Domino (Obligatoire) :
Sélectionnez l’un des 3 Dominos de la carrière et ajoutez-le à votre pyramide. Vous pouvez orienter les Dominos à votre convenance.
Si c’est votre premier Domino, placez-le devant vous, face visible, pour débuter votre pyramide.
Si ce n’est pas votre premier Domino, connectez-le à un autre Domino, même s’ils ne sont pas de la même couleur. Les côtés connectés doivent être parfaitement alignés. À partir du 2e étage, tous les Dominos sont considérés comme connectés.
Assurez-vous de construire des étages complets en remplissant le carré 4×5. Si vous manquez d’espace, utilisez 2 de vos cartes de Recouvrement pour couvrir les espaces restants, mais attention, ne laissez pas de cases vides sans recouvrement, sinon vous perdrez automatiquement.
Marquer le Domino (Obligatoire, Si Possible) :
Placez un marqueur bijou sur le nouveau Domino, si cela est possible. Prenez un de vos marqueurs bijou non utilisés et placez-le sur un bloc Domino qui possède une icône bijou de la même couleur.
Recouvrir le Domino (Optionnel) :
Vous pouvez jouer une de vos cartes de Recouvrement sur le nouveau Domino, en plaçant la carte, face visible ou verso, sur un bloc qui n’a pas de marqueur bijou. Si possible, ajoutez un marqueur bijou sur la carte de Recouvrement. Une fois posée, la carte de Recouvrement reste en place pour le reste de la partie.
Réapprovisionner la Carrière : L’Essentiel
À chaque tour, la carrière doit être remplie. Lorsque l’espace est vide, ajoutez un des deux Dominos situés directement au-dessus. Il doit toujours y avoir 4 piles de Dominos en jeu. Si une pile est vide, prenez la moitié inférieure d’une autre pile pour la reconstituer avec de nouveaux Dominos.Pointage à la Fin de Chaque
Étage construit : La Clé de la Victoire
À la fin de la construction de chaque étage, les points de prestige sont la récompense suprême. Vous les gagnerez en fonction du nombre d’icônes bijou dans les zones marquées. Une zone est un groupe de blocs connectés de la même couleur, et toute zone contenant un marqueur Bijou est considérée comme marquée.
Marquez 1 point de prestige pour chaque icône bijou dans une zone marquée.
Aucun point de prestige n’est attribué pour les icônes bijou dans les zones non marquées.
Bonus de Mino : Un Avantage Subtil
Une stratégie intelligente vous rapportera davantage. Marquez 1 point de prestige pour chaque icône bijou présente dans la zone marquée où il y en a le moins, en cas d’égalité entre plusieurs zones.
Progression et Tour Suivant
Chaque joueur inscrit son score sur la feuille de pointage, retirant ses marqueurs Bijou de sa pyramide pour préparer le prochain étage. Le joueur qui a obtenu le moins de points de prestige commence le tour suivant. En cas d’égalité, le joueur suivant dans l’ordre déjà établi commence l’étage suivant. Le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre, avec les étages suivants construits sur ceux qui précèdent.
Coins sur les Centres : L’Équilibre Parfait
Lors de la construction de chaque étage, veillez à ce que le coin de chaque Domino soit au centre du bloc sur lequel il repose. Chaque bloc est connecté aux blocs qui le soutiennent, ce qui signifie que des zones peuvent s’étendre sur plusieurs étages.
Pointage des Étages 2-4 : La Continuité du Triomphe
Le pointage reste le même que pour l’étage précédent, mais étant donné que les zones peuvent s’étendre sur plusieurs étages, les icônes bijou des étages précédents peuvent être comptabilisées à nouveau.
Fin du Jeu : L’Épiphanie du Vizir
Le jeu atteint son apogée une fois que tous les joueurs ont calculé leurs points pour le 4e étage. La personne ayant accumulé le plus de points de prestige remporte la partie et le prestigieux titre de Vizir. En cas d’égalité, le joueur qui a joué le moins de cartes de Recouvrement l’emporte. Si l’égalité persiste, le joueur ayant obtenu le plus de points de prestige pour la construction d’un seul étage est couronné Vizir.
Dans Pyramido, chaque choix compte, chaque étage est une énigme à résoudre, et la gloire égyptienne attend les stratèges les plus astucieux. Relevez le défi et construisez votre chemin vers le sommet.
En suivant ces règles, vous bâtirez votre pyramide étage par étage, tout en accumulant points de prestige et gloire égyptienne. La route vers la royauté pharaonique ne sera pas sans défis, mais avec tactique et stratégie, la victoire vous attend dans le monde mystique de Pyramido.
Design
L’intérieur de la boîte est illustrée, la couverture est plutôt belle même si elle fait un peu artificielle et les illustrations d’ensemble sont réussies. Si on ajoute les magnifiques tapis spéciaux pour chaque joueur que vous pourrez peut-être vous procurer (ils sont en quantité très limités), c’est du tout bon ! Un jeu qui donne belle impression. Les couleurs variées et plutôt vives sont bien choisies.
Qualité du matériel
Le matériel de Pyramido est indéniablement de grande qualité.
- Les dominos sont robustes avec un effet satiné que je préfère largement au brillant des tuiles à la Kingdomino
- Les marqueurs Bijou en bois sont de première classe, ils sont juste à mon goût un peu trop gros. Et le Némès (la coiffe du pharaon) n’est pas reconnaissable par tout le monde de prime abord.
J’aurais préféré disposer d’une piste de score pour effectuer des calculs au fur et à mesure, au lieu d’un bloc de score. Cela aurait facilité le suivi des points puisqu’il y a les calculs intermédiaires. Toutefois, la notation du scoring intermédiaire est nécessaire.
Thème
En tant qu’amateur de l’Égypte, j’ai rapidement remarqué l’absence des véritables noms des marqueurs. Bien que je comprenne la volonté de l’éditeur de rendre le jeu aussi accessible que possible en utilisant le terme « Bijou », j’aurais vraiment apprécié d’avoir une dimension plus informative dans Pyramido. Surtout parce que la thématique est solidement ancrée. Pourquoi ne pas parler d’Ankh, de l’œil d’Horus par exemple ?
On précise dans la règle que dans l’univers de Pyramido, le Domino tire son nom du défunt pharaon Mino, et le mot qui désigne les pierres utilisées pour « Dorénavant, faire la volonté de Mino.». Chaque Domino est composé de 2 blocs (1 bloc= précisément 1/2 d’un Domino) et de 2 icones bijou.
Mécanique
Le jeu se déroule en quatre manches, chacune se concluant par un décompte des points de prestige. Vous devez aligner les icônes de bijoux sur les dominos pour chaque type, en construisant les étages de votre pyramide comme suit :
Le premier étage comporte 10 dominos à disposer en 5×4 ou 4×5.
Le deuxième étage a 6 dominos disposés en 4×3.
Le troisième étage comporte seulement 3 dominos disposés en 3×2.
Enfin, le quatrième étage consiste en un dernier domino à placer.
Chaque tour de jeu comporte quatre étapes simples :
- Choisissez et placez un domino parmi les trois disponibles.
- Marquez le domino, si possible, avec un bijou de la couleur correspondante. On ne peut pas s’y soustraire si on peut le faire. Il y a 6 marqueurs, donc 6 zones possibles si chacune des zones contient un marqueur Bijou. Les zones supplémentaires – donc non marquées n’apporteront pas de point.
- En option, recouvrez le domino avec l’une de vos trois cartes de recouvrement recto-verso pour modifier la couleur d’un bloc du domino. C’est la seule manière de placer 2 marqueurs bijou sur un même tour. Attention à ne pas les utiliser trop tôt, il pourront vous servir pour optimiser votre scoring pour les 3ème et 4ème manches.
- Une étape pas si anodine que cela, le réassort de la réserve de dominos avec l’un des dominos de la carrière. On a le choix entre 2 tuiles pour un emplacement. Attention donc, plus vous êtes nombreux à jouer, moins il y aura de chance de récupérer le domino descendu de la pile de la carrière.
Le placement des dominos doit se faire de manière à ce que les côtés des blocs s’alignent parfaitement avec ceux des dominos adjacents en ne dépassant pas le format de l’étage imposé (10 dominos à disposer en 5×4 ou 4×5 pour le 1er étage). Une fois placé, un domino ne peut plus être déplacé et un bijou ne peut plus être déplacé pendant la manche en cours. Il n’y a pas d’action spéciale pour le faire comme dans d’autres jeux de pose de domino (exemple : Kilim).
Pour les plus jeunes, visualiser des configurations telles que 5×4 ou 4×5 peut s’avérer plus complexe. On peut simplement résoudre ce problème en dessinant sur une feuille l’espace nécessaire pour la pose des domino, une astuce déjà utilisée pour des jeux de pose comme Kingdomino.
Attention, à la fin de chaque manche, vous récupérez vos bijoux pour les utiliser sur les étages supérieurs.
Le jeu est opportuniste car vous devez à la fois optimiser votre propre score tout en surveillant les actions des autres joueurs pour les empêcher de maximiser leurs points, en particulier gardez l’oeil sur celui qui jouera après vous. Cette observation constante peut vous amener à prendre délibérément des décisions qui mettront des bâtons dans les roues du joueur suivant afin de contrecarrer son optimisation de points.
Cela dit, il est important de noter que cette approche peut être source de frustration pour certains joueurs. Il est possible que certains aient l’impression d’être pris en otage par les manœuvres de leurs adversaires.
De plus, bien que le choix des dominos se fasse lors d’un draft ouvert parmi trois options, vous pouvez anticiper les tuiles à venir en observant les quatre piles de la réserve. Cependant, il peut arriver que la tuile que vous espérez tant ne se présente jamais.
L’utilisation opportune des cartes de recouvrement est cruciale pour maximiser vos chances de marquer des points. Cette mécanique a particulièrement retenu mon attention. En guise de recommandation, je vous suggère de ne pas les utiliser avant d’atteindre le troisième étage de votre construction et de conserver une carte pour pallier votre dernier choix de domino lors de la phase finale de la partie.
Le décompte des points se fait en fonction des icônes de bijoux dans chaque zone marquée. Vous gagnez un point pour chaque icône bijou dans la zone marquée, et ce qui est malin plus un point bonus pour chaque icône bijou dans la zone contenant le moins d’icônes bijou avec ce que l’on appèle le bonus de Mino.
Simplicité des règles
Pyramido est un jeu aux règles faciles à expliquer. Elles sont plutôt intuitives pour les joueurs. Les nombreuses illustrations facilitant la compréhension.
On ne rencontre pas de difficultés particulières pour comprendre comment positionner les dominos ni pour évaluer le nombre de dominos nécessaires pour chaque étage de la pyramide.
Mise en place / Rangement
La mise en place se fait en 5 minutes. Il faut juste faire 4 piles équilibrées de tuiles.
Tout se range correctement dans la boîte avec deux belles cales ajustées. Donc pas trop de questions à se poser.
Verdict ?
Ce que j’ai ❤️
- Des parties fluides peu importe le nombre de joueurs (2, 3, ou 4) avec une durée de partie qui n’est pas trop courte pour ce type de jeu. On n’est pas sur sa faim. Comptez bien 45 minutes de partie.
- La rejouabilité intéressante, bien que non infinie, avec une adaptation de la stratégie au fil du temps.
- L’intéraction est légère mais elle est subtilement stratégique la tuile tuile à choisir lors de la phase de réassort.
- Un jeu adapté à toutes les générations. Jouable par des joueurs initiés et moins confirmés. Un jeu idéal pour initier au placement de Dominos.
- Les mécaniques de superposition de dominos pour créer la pyramide et l’accumulation de points grâce aux étages inférieurs sont particulièrement satisfaisantes.
- Le stress de dernier étage où l’on ne pose qu’une tuile. Avec l’importance cruciale d’avoir bien agencé les étages précédents .. et avoir gardé La tuile recouvrement qu’il faut.
- Le choix des couleurs plutôt vives et fidèles à la thématique.
- Des règles de jeu très accessibles et intuitives.
- Un matériel de grande qualité, avec des dominos solides et épais.
Ce que j’ai 💔
- Les pièces bijou sont un peu grosses.
- Partie un peu longue pour les novices.
Conclusion
Pyramido incarne l’exemple parfait de l’efficacité dans les jeux de société. Tout y est accessible et facile à jouer mais il offre également suffisamment de profondeur pour stimuler nos méninges.
Avec son mécanisme de conservation de nos choix d’une manche à l’autre sur notre pyramide, celle de draft ouvert de tuiles et son système de marquage de territoire, c’est un jeu qui brille par son ingéniosité.
Le draft des tuiles est l’une des pierres angulaires du jeu. En choisissant l’une des trois tuiles de la rivière, nous influençons les choix de tuiles futures dans cette même rivière. Cela nous oblige à surveiller de près le joueur suivant et les couleurs qu’il convoite. Cette mécanique ajoute une dimension stratégique intéressante au jeu.
Le système de marquage obligatoire est une autre idée brillante. À chaque manche, nous disposons d’un jeton en bois par couleur, et lors de la prise d’une tuile, nous devons impérativement la marquer en plaçant un de nos jetons restants sur la couleur correspondante d’une partie du Domino. Les couleurs non marquées ne rapportent aucun point. Cette mécanique encourage une réflexion à long terme, nous incitant à placer judicieusement nos symboles sur l’extérieur de chaque étage de la pyramide pour maximiser nos points puisque tout ce qui est visible, même sur les bords des étages inférieurs, compte dans les étapes de scoring.
Quelle bonne idée de doubler les points de la zone marquant le moins de points. car à chaque étage c’est souvent l’éléments de scoring qui fera la différence.
Et que dire de ce dernier étage où vous n’aurez qu’à poser une unique tuile qui va parachever votre construction et peut-être porter le coup de grâce à moins que ce soit l’inverse.
L’édition du jeu est soignée, avec un matériel de haute qualité, des règles claires et illustrées d’exemples, ainsi qu’une thématique égyptienne qui s’intègre bien à la mécanique de construction de pyramides, même si le jeu reste clairement abstrait.
En résumé, Pyramido est un jeu familial solide qui s’adapte parfaitement à toutes les configurations. Il ne s’agit pas seulement d’un bon jeu, mais bel et bien d’un excellent jeu. Pour moi encore mieux qu’un Kingdomino ! Un coup de cœur Undécent.
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.
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[…] Le test par Laurent. […]