[Ressenti]  Rollie Derby – Une course de billes

Nombre de joueurs 1 à 6 joueur(s) Editeur Gigamic
Age recommandé 8 ans et + Distributeur Gigamic
Durée moyenne 15 min Auteur(s) Tedman Getschman
Date de sortie 09/10/2026
Mécanique(s) Chance et Hasard, course, pari Illustrateur(s) beks barnett
Thème abstrait
Prix de vente conseillé 21.9 € chez
Le jeu présenté ici nous a été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

Qu’est ce qu’on trouve dans la boîte ?

  • Le Circuit
  • 31 billes
  • 34 cartes
  • 16 jetons
  • 6 paddocks
  • 1 verseur à billes
  • la règle du jeu

De quoi ça parle ?

Des billes, un circuit et une course pour décrocher une place sur le podium : voilà le programme de Rollie Derby ! Chaque joueur possède une équipe de billes et cherche à remporter des cartes Trophée pour accumuler le plus de points au fil des huit courses.

Avant chaque départ, chacun choisit secrètement combien de billes il souhaite engager. En envoyer plusieurs augmente les chances de finir parmi les trois premières, mais la réserve peut vite se vider. Il faut donc doser ses engagements et choisir le bon moment pour récupérer ses billes perdues.

Une fois les billes lâchées dans le circuit, on suit la course jusqu’à l’arrivée. Les trois premières permettent de choisir des cartes Trophée, dans l’ordre du podium. Les règles avancées ajoutent notamment une grosse bille qui vient perturber la course.

Mise en situation

Mise en situation

Le circuit est installé au centre de la table et chacun récupère ses cinq billes dans son paddock. On révèle trois cartes Trophée, puis chacun choisit secrètement combien de billes engager dans la course. Il faut en jouer au moins une tant qu’il nous en reste. Toutes les billes choisies sont réunies dans le verseur, mélangées, puis lâchées ensemble le long du bord du circuit.

À partir de là, on suit nos couleurs ! Les billes tournent, se bousculent et finissent par tomber dans le trou central pour rejoindre l’arrivée. Le propriétaire de la première choisit une carte Trophée, puis celui de la deuxième et celui de la troisième.

La toute dernière bille rejoint le paddock de son propriétaire. Toutes les autres billes engagées sont mises de côté, y compris celles du podium. Pour refaire ses réserves, chacun dispose d’un jeton Recyclage utilisable deux fois dans la partie, entre les courses. Il faut donc choisir quand engager beaucoup de billes et quand récupérer son stock.

Les règles avancées ajoutent deux éléments. D’abord, les collections : certaines cartes rapportent davantage lorsqu’on en réunit plusieurs, tandis que d’autres demandent un ensemble complet. Le choix des récompenses prend alors plus d’intérêt.

Ensuite, il y a la Mégabille. Deux jetons cachés parmi les six dernières courses permettent de la confier au joueur ayant le moins de points lorsqu’ils sont révélés. Celui-ci pourra l’engager lors d’une course suivante, avec au moins une bille de sa couleur.

Cette grosse bille bloque le trou central et peut piéger les autres ! Selon le nombre de billes coincées, son propriétaire pioche une, deux ou trois cartes supplémentaires. Les trois premières billes arrivées donnent toujours accès aux récompenses habituelles, mais le bonus de la dernière bille disparaît pour cette course.

Après huit courses, on additionne les points des cartes et les éventuels bonus de collection pour désigner le vainqueur.

Le ressenti

Mon ressenti

J’ai commencé par deux parties à deux joueurs, la première avec les règles de base, puis la seconde avec les règles avancées. À deux, j’ai trouvé le jeu assez linéaire. Les courses s’enchaînent, on récupère des cartes assez facilement et j’aurais aimé un peu plus de tension dans la lutte pour le podium. Le plaisir de regarder les billes tourner est là, mais sur ces deux parties, le déroulement m’a paru un peu tranquille.

En passant à trois ou plus, ça commence à devenir rigolo ! Un joueur supplémentaire et les cartes sont déjà moins faciles à obtenir. Les places sur le podium sont plus disputées, ce qui donne davantage d’intérêt à chaque course. On sent mieux la concurrence et les cartes remportées prennent un peu plus de valeur à nos yeux.

C’est aussi dans cette configuration que la grosse bille des règles avancées m’a semblé avoir un vrai impact. Comme les récompenses sont plus difficiles à décrocher, son intervention pèse davantage sur la course. À deux, son ajout m’avait moins marqué. À quatre ou cinq, elle apporte ce petit supplément de mouvement qui rend la partie plus amusante.

Pour le moment, ma préférence va donc clairement aux parties à cinq ou six avec les règles avancées.

Conclusion

Conclusion

Rollie Derby m’a davantage amusé en groupe de cinq ou six joueurs. Les cartes deviennent plus disputées et la grosse bille des règles avancées prend vraiment de l’intérêt. C’est dans cette configuration que j’ai commencé à apprécier les courses et leurs rebondissements.

À deux, mes parties sont restées un peu trop linéaires à mon goût. Je privilégierais donc les parties à plusieurs, avec les règles avancées.

Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

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