[Test] 15 jours en France, un voyage dans nos paysages de France

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2 à 6 joueur(s) |
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Collective Adventure |
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8 ans et + |
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Néoludis |
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20 min |
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Rémi Colletta |
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23/05/2025 | ||
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Collection |
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Julie Gruet |
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Voyage, France | ||
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22 € chez
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15 jours en France est un jeu d’ambiance permettant de collectionner les beaux paysage de France selon des objectifs à atteindre.
Qu’est ce qu’on trouve dans la boîte ?
- 96 cartes lieu
- 40 cartes rencontres
- 60 pas jetons
- 1 meeple en bois ;
- 1 livret de règles en français ;
- 1 livret de règles en anglais ;
- 1 carte Aide de jeu en français ;
- 1 carte Aide de jeu en anglais.
Mise En Place
- Triez les cartes en trois piles Nord, Sud et Rencontre et mélangez-les séparément
- Disposez les piles Nord et Sud, et piocher 4 cartes des 2 paquets en créant une rivière de carte.
- Donnez 3 cartes rencontres à chaque joueur, il en defausse une sur les 3
- Donnez 4 jetons pas par joueur
- Retournez la boîte de jeu et placez le meeple en bois sur le jour 1 de la piste Compteur de jours
- Déterminez l’ordre de jeu en designant le premier joueurs ayant fait recement un tour en France
- Commencez la partie et c’est partie pour le voyage
Comment on joue ?
Le jeu se joue en 15 tours,
Il y a 3 actions que vous pouvez faire:
Voyagez: Prendre une carte de la rivière en tenant compte des objectifs personnelles et en payant le nombre de Pas sur la carte. Et appliquez si besoin les effets spéciaux (jetons pas, carte lieu, carte rencontre (objectif), smiley (point à la fin de la partie)
Rencontrez: Cet action permet de piocher 2 cartes objectifs et d’en garder 1 dans sa main par rapport à ces cartes.
Les cartes Rencontre donnent des missions qui, une fois accomplies, rapportent des points de victoire.
3. Récupérez: Cela permet de récupérez 4 jetons pas.
Une fois l’une de ces actions réalisées, il termine son tour.
CHANGEMENT D’ITINÉRAIRE
Au début des jours 4, 8 et 12, avant que le premier joueur ne commence son tour, les cartes Lieu sont retirées et remises dans leurs pioches. De nouveaux lieux sont placés pour reformer la rivière de cartes.
La fin de la partie:
À la fin du 15 ème tour, tour, les joueurs révèlent leurs cartes Rencontre l’une après l’autre et comptent les points de victoire obtenus.
Pour comptabiliser les points de victoire, les joueurs doivent additionner
- Les smilez marqués sur les cartes rencontre si ces derniers sont accomplis et sur certaines cartes lieux
- Les joueurs qui ont accompli toutes leurs missions reçoivent 1 point bonus par carte Rencontre
- Le joueur ayant le plus de points l’emporte.
Mécanique
La mécanique de collection selon des objectifs différents permettent d’avoir différents moyens d’accumuler des points.
L’avis de Rémi : Le cœur du jeu repose sur un système assez simple en apparence, mais qui crée rapidement des choix tendus. À chaque tour, tu dois arbitrer entre récupérer un lieu dans la rivière ou développer tes objectifs via les cartes Rencontre. Ce qui est intéressant, c’est que les cartes Lieu ne servent pas juste à accumuler des points : elles alimentent plusieurs axes en même temps – des symboles pour valider des missions, des ressources sous forme de jetons Pas, et parfois des effets qui te font enchaîner des actions. Du coup, chaque prise de carte devient un petit compromis entre court terme et plan global. En face, les cartes Rencontre viennent poser des contraintes qui orientent ta manière de jouer sans jamais te dicter une seule voie. Tu peux tenter de tout optimiser… ou au contraire t’adapter en permanence selon ce qui sort dans la rivière et ce que font les autres. Ce mélange entre draft ouvert, gestion de ressources légère et objectifs modulaires crée une dynamique assez fluide, mais avec une vraie lecture du timing, surtout quand les cartes sont renouvelées en cours de partie, ce qui force à revoir ses priorités en plein milieu du voyage.
Thème
Le fait d’avoir des cartes lieux faites à la main permet d’illuminer le jeu
L’avis de Rémi : L’intention éditoriale est assez claire : donner envie de regarder la France autrement. Le jeu met en avant une diversité de lieux, parfois connus, parfois complètement hors radar, avec l’idée de montrer qu’il n’y a pas besoin d’aller loin pour vivre quelque chose d’intéressant. On sent cette volonté de valoriser des destinations locales, de faire découvrir des coins inattendus à travers les cartes et leurs anecdotes. Ça reste léger dans le jeu lui-même, mais ça fonctionne comme une invitation implicite : tu joues, tu accumules des lieux… et au passage, tu te dis que certains mériteraient peut-être un vrai détour.
Rangement
De bonne taille et suffisant pour les cartes et les jetons pas.
Verdict ?
Ce que j’ai ❤️
- L’illustration fait main des paysages qui illumine le jeu
- La compréhension rapide et facile des règles de jeux et des symboles.
- La diversité des objectifs qui permet une rejouabilité du jeu
Ce que j’ai 💔
- Un peu de manque de stratégie pour complexifier le jeu comme par exemple avec le manque de non atteinte des objectifs qui ferait perdre des points.
Conclusion
Ce jeux est très sympa, il permet de découvrir les nombreux paysages de la France, c’est un beau jeu de collection de carte avec des objectifs varié qui améliore et permet une re jouabilité importante du jeu
l’avis de Rémi : Au final, j’ai passé un bon moment avec ce jeu. Ça tourne bien, c’est fluide, on réfléchit sans se prendre la tête, et il y a ce plaisir simple de construire son parcours au fil des tours. Le jeu porte aussi une idée assez chouette : montrer qu’il y a plein d’endroits à découvrir juste à côté de chez nous, sans aller très loin. Ça passe par les cartes, les lieux, les petites anecdotes, et ça donne une vraie cohérence à l’ensemble. C’est léger, accessible, mais ça laisse une impression agréable, avec presque l’envie de prolonger la partie dans la vraie vie.
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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