[Test] – La Valse des Fantômes – Echappe toi, si tu peux !

la valse des fantomes
1 à 4 joueursWolfgang Dirscherl
Wolfgang Lehmann
à partir de 5 ans ( jusque 9 ans)Rolf Vogt
30 minutesDrei Magier
Coopératif, collection, déplacementSchmidt
31/01/2025 Château hanté
PVC : 34,90€ – 39.90€
Vous pouvez le trouver chez et
dans

La Valse des Fantômes : la découverte de la sélection AS d’or Catégorie Enfant.

Fraîchement nommé à l’As d’Or dans la catégorie Enfant, nous avons découvert La Valse des Fantômes. Dans la lignée artistique de L’Escalier Hanté, jeu de la même gamme, je n’avais pas compris que La Valse des Fantômes était une nouveauté. La communication lors de sa sortie et sa présentation en festival sont restées plutôt discrètes.

Pourtant, lorsque nous avons voulu nous procurer ce titre, il a fallu jouer des coudes. Il était introuvable en boutique autour de chez moi et sur les sites de vente en ligne spécialisés. En revanche, les grandes enseignes de jouets avaient encore un peu de stock. Je me fais donc ce petit constat : La Valse des Fantômes est sans doute un jeu destiné au grand public, pas forcément orienté dans les réseaux de distribution de joueurs tel que les boutique spécialisées, et il se retrouve nommé à l’As d’Or. Je me suis alors posé la question : est-ce la nomination qui le propulse sur le devant de la scène, ou bien une volonté de mettre en avant, dans les grandes surfaces spécialisées, un jeu portant ce prestigieux label ?

Pour le savoir, il a fallu jouer !

Et surtout faire jouer mes jeunes experts du jeu de société. Nous avons découvert un beau plateau et un matériel soigné. Les molettes sur le côté intriguent immédiatement. Puis nous nous sommes laissés emporter par l’histoire d’introduction de La Valse des Fantômes. La direction artistique, proche de celle de L’Escalier Hanté, a tout de suite été perçue par mes enfants comme s’il s’agissait d’une suite. Les deux jeux partagent un univers similaire, mais proposent pourtant des histoires complètement distinctes.

C’était intéressant : ils étaient à la fois rassurés de retrouver ce style qu’ils connaissent, tout en ne trouvant pas de lien clair entre les deux jeux. Pour un public qui n’en connaît qu’un seul, cela ne fera aucune différence. En revanche, il fais savoir que Drei Magier signifie : trois magiciens. Cette maison d’édition propose dans la totalité de cette gamme un rapport avec cette univers. Dans ce titre on retrouve ces trois magiciens distincts. Les joueurs familiers de ces titres retrouvent une continuité de l’univers. Malgré que ce ne soit pas une évidence au premier abord c’est un plaisir de replonger dedans.

Tout d’abord, sortez l’intégralité du matériel afin de libérer le plateau de jeu situé au fond de la boîte. Installez la porte fermée dans l’angle correspondant au pictogramme des trois sorciers. Placez ensuite les magiciens et les fantômes sur leurs emplacements de départ, repérables grâce aux symboles présents sur le plateau.

Formez une pile face cachée avec les tuiles Fantôme. Puis constituez trois piles de tuiles Destination (une par couleur), également face cachée, en prenant soin de retourner la tuile du dessus de chaque pile. Cette première tuile indique la destination initiale de chacun des trois magiciens.

Enfin, placez le plateau Ardoise ainsi que les deux dés à proximité du plateau de jeu : un dé est dédié aux déplacements des magiciens, l’autre à la rotation de la molette de déplacement des fantômes.

La Valse des Fantômes est un jeu coopératif. La plus jeune joueuse commence la partie.

À chaque tour, la joueuse active lance les deux dés.
Le dé chiffré de 2 à 5 indique le nombre de déplacements possibles pour le magicien choisi. Celui-ci peut passer au-dessus d’un autre magicien, mais ne peut pas s’arrêter sur une case déjà occupée. En revanche, les magiciens ne peuvent pas traverser un fantôme qui se trouverait sur leur passage.

Après un temps de réflexion, la joueuse déplace le magicien en essayant de l’emmener vers son objectif. Si celui-ci est atteint, il est récupéré et la tuile Objectif suivante est retournée. Il n’est pas obligatoire d’utiliser la totalité des points de déplacement. En revanche, si le lieu de destination est atteint en cours de déplacement, celui-ci s’arrête immédiatement.

Le second dé indique le nombre de tours de roue à effectuer ainsi que le sens dans lequel elle doit être tournée :

  • de 1 à 3 fantômes (nombre de crans),
  • bleu pour tourner vers la droite,
  • rouge pour tourner vers la gauche.

Lorsque la roue est en mouvement, les joueuses doivent être attentives et observer si l’un des fantômes entre en contact avec un magicien. Dans ce cas, le déplacement s’arrête immédiatement et la joueuse pioche une tuile Fantôme, qui détermine l’effet de la collision.

Les tuiles Fantôme proposent plusieurs possibilités :

  • soit un déplacement fixe de deux cases pour s’éloigner du fantôme,
  • soit un déplacement déterminé par le dé,
  • soit l’apparition d’un symbole de porte annonçant la fermeture d’un battant.

Une fois les deux battants d’une porte fermés, cette sortie n’est plus accessible : aucun magicien ne pourra plus s’échapper par cette sortie

La fin de partie

C’est un jeu coopératif : soit tout le monde gagne, soit tout le monde perd !

Pour remporter la partie, il faudra passer par l’ensemble des destinations de chaque magicien dans le château hanté avant que toutes les portes ne se referment.

Si, malheureusement, toutes les portes sont closes alors que les magiciens n’ont pas quitté le château, la partie est perdue… Il ne restera plus qu’à retenter votre chance !

Légende des Meeples
meeple vert

Simplicité des règles

Les règles de La Valse des Fantômes doivent être expliquées par un joueur plus âgé. Destiné aux enfants dès 5 ans, le jeu nécessite un petit temps de décryptage pour bien comprendre les différentes étapes.

Cela dit, les règles restent simples : le déroulé du tour est toujours le même pour chaque joueur, avec une succession d’actions identiques. Une seule situation vient ajouter un élément supplémentaire : lorsqu’un fantôme heurte un magicien. Il faut alors appliquer immédiatement l’effet indiqué sur la tuile Fantôme piochée.

C’est finalement une belle porte d’entrée vers des jeux un peu plus complexes, une sorte d’initiation accessible et rassurant pour les plus jeunes.

Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design

Le plateau, inséré au fond de la boîte de La Valse des Fantômes, provoque un véritable effet « waouh ». L’éditeur Drei Magier a pris soin de proposer un matériel de qualité, pensé pour une ergonomie adaptée au jeune public.

Les roues crantées qui permettent de faire « valser » les fantômes apportent une réelle originalité, très appréciée des joueurs. Ce mécanisme, en introduisant un déplacement semi-aléatoire, crée une légère tension à chaque mise en mouvement.

Au-delà du matériel, on retrouve la ligne éditoriale propre à la gamme de Drei Magier. La forte ressemblance avec L’Escalier Hanté peut d’ailleurs semer la confusion au premier abord : on s’attend presque à découvrir un jeu directement lié à ce titre. Pourtant, l’univers, l’histoire et les mécaniques racontent tout autre chose.

L’ensemble du travail éditorial reste cependant très abouti. Malgré ces ressemblances, la direction artistique et les illustrations de Rolf Vogt sont soignées et parfaitement adaptées au public visé. Il existe une belle synergie entre le travail des auteurs Wolfgang Dirscherl et Wolfgang Lehmann et la finalité proposée par La Valse des Fantômes.

Liste du matériel :

  • 1 plateau de jeu 
  • 1 roue hantée 
  • 4 portes 
  • 12 cartes Fantôme 
  • 15 plaquettes de destination 
  • 2 dés 
  • 1 plateau ardoise

meeple vert

Mécaniques de jeu et apprentissages

Dans La Valse des Fantômes, les enfants auront avant tout le plaisir de jouer. Les mécaniques de jeu sont mises à leur service pour favoriser le développement de certaines compétences. Un atout supplémentaire à prendre en compte si votre enfant n’est pas à l’aise avec certains apprentissages.

Observer

Dans La Valse des Fantômes, prendre le temps d’observer est crucial. D’abord pour regarder où déplacer un magicien en lui assurant le plus de chances de ne pas se faire rattraper par un fantôme lors de leur danse. À ce moment-là, analyser la situation et déterminer le déplacement le plus optimal revient à mettre en place une première forme de stratégie.

Le second moment où l’observation est essentielle, c’est lorsque le joueur tourne la roue et peut potentiellement toucher un magicien. Dès qu’un fantôme s’approche dangereusement, il faut être attentif au moment précis où il le frôle… ou le touche. Le magicien est-il passé juste tout près de son ennemi ? Chaque détail compte.

Observer est d’ailleurs la compétence principale mobilisée tout au long de la partie.

Compter

Lors du lancer des dés, deux informations chiffrées sont données. Il faut à nouveau observer pour trouver le nombre de déplacements possibles pour l’un des magiciens, ainsi que le nombre de rotations de la roue crantée.

Gauche ou droite ?

Le dé de déplacement de la roue crantée des fantômes indique, en plus du nombre, un sens de rotation : rouge pour la gauche, bleu pour la droite. Une petite aide de jeu est d’ailleurs visible de part et d’autre de la roue, sur le tour de la boîte, pour accompagner les joueurs.

Comprendre les pictogramme

Enfin, il y a ce moment où il faut observer le pictogramme présent sur les cartes Fantôme piochées pour se reporter au livret de règles. Lors des premières parties, il faudra sans doute répéter la signification de chacun. Mais ils sont suffisamment lisibles pour que l’information devienne rapidement évidente.

En résumé

La Valse des Fantômes, c’est d’abord prendre le temps d’observer. Comme il s’agit d’un jeu coopératif, les joueurs ont tout intérêt à se soutenir les uns les autres. Les petites complexités liées au gauche/droite ou aux pictogrammes sont finalement lissées par la coopération. Aucun joueur n’a intérêt à ce que les autres se trompent.

D’autre part, l’aléatoire des dés est compensé par cette première forme de choix stratégiques qu’ils permettent. Le tout est parfaitement adapté au public cible : les enfants dès 5 ans et un peu plus parce qu’on s’amuse aussi avec eux. Et ça fonctionne très bien !

Thème

Dans La Valse des Fantômes, on s’attend évidemment à croiser des fantômes ! La petite histoire d’introduction nous plonge immédiatement dans l’aventure de ces magiciens qui s’infiltrent dans un château… dont ils devront s’échapper avant la fermeture des portes.

Les bases sont ainsi posées, et le jeu nous embarque pleinement dans cet univers, ce lieu et ces personnages. Tout au long de la partie, on ressent une vraie continuité narrative : les mécaniques servent le thème, et l’on reste immergé dans l’ambiance du château hanté.

On peut d’ailleurs souligner que Drei Magier a cette force de toujours mettre le thème en avant grâce à une introduction soignée. Celle-ci renforce l’immersion et donne du sens aux actions des joueurs dans les jeux proposés par l’éditeur.

Rangement

La boîte de La Valse des Fantômes intègre directement le plateau de jeu. Les différents sachets permettent de ranger chaque élément sans difficulté. L’ensemble trouve facilement sa place au centre du plateau, et le couvercle se referme sans forcer ni gêne particulière.

Ce n’est pas un rangement extrêmement structuré, mais il reste efficace. Si, à la fin de chaque partie, les différents éléments doivent être bien répartis dans leurs sachets respectifs, vous gagnerez un temps précieux lors de la mise en place suivante.

En revanche, évitez de tout laisser en vrac sur le plateau rangé au fond de la boîte : les ouvertures destinées à la rotation de la roue peuvent facilement devenir des pièges… et entraîner la perte de petits éléments.

Verdict ?

Ce que j’ai ❤️

  • Des fantômes qui virevoltent et dansent telle une valse, grâce à la roue crantée.
  • Des choix de déplacements qui s’apparentent à une première approche stratégique.
  • Une autonomie rapide une fois les pictogrammes assimilés.
  • La coopération, qui limite les frustrations entre jeunes joueurs en fin de partie.
  • Une forte envie de rejouer pour tenter de faire mieux.

Ce que j’ai 💔

  • La proximité artistique avec L’Escalier Hanté peut prêter à confusion.
  • Pour un adulte, les parties peuvent devenir répétitives à la longue.

Conclusion

La Valse des Fantômes est un jeu particulièrement agréable pour les plus jeunes. Il met en avant l’observation : avant toute action, il faut réfléchir, anticiper et imaginer les différentes possibilités. C’est une première approche de la stratégie, accompagnée d’une initiation à la lecture de pictogrammes, même si l’ensemble reste naturellement soumis au hasard des dés.

Drei Magier et toute l’équipe de développement réussissent à nous plonger dans un univers immersif, dans lequel les enfants trouvent facilement leur place — et s’investissent pleinement.

On sent la volonté de proposer une expérience légèrement plus exigeante que la moyenne des jeux destinés à ce public cible. Pourtant, l’accompagnement nécessaire ne dure que quelques parties : ensuite, les plus jeunes peuvent jouer en toute autonomie.

Si une certaine routine peut s’installer dans les déplacements, la variabilité apportée par les dés vient renouveler les situations et maintenir une petite tension.

Sa nomination à l’As d’Or paraît donc cohérente : entre sa distribution grand public et l’expérience qu’il propose, il peut permettre aux plus jeunes de faire comme Obélix… tomber dedans quand ils sont petits !

Alors, prêts à entrer dans la danse ?

Le jeu présenté ici a été acheté par nos soins.

Hello asso

Si vous avez aimé cet article, vous pouvez soutenir Undécent en effectuant un don à cette adresse :

Vous pouvez aussi souscrire un abonnement premium. Cet abonnement donne accès au discord d’Undécent pour discuter avec l’équipe, à l’inscription automatique à tous les concours ; il double les chances de gagner lors d’un concours publique, donne accès à des concours exclusifs, donne la possibilité de rencontrer l’équipe en privé lors de festivals.

Votre soutien nous aidera beaucoup, à nous déplacer dans les événements, à payer l’hébergement du site etc… cela nous permettra de proposer encore plus de contenu et de meilleure qualité.

En plus c’est déductible des impôts !

Si vous voulez devenir membre de l’association, vous pouvez adhérer ici :

Un énorme merci à tous les membres et donateurs pour leur contribution, vous êtes géniaux !

D’autres avis sur La Valse des Fantômes :

Vous aimerez aussi...

Laisser un commentaire