[Preview/KS] Return to The 7th Citadel – La saison 2 aux portes des Terres effondrées

1-4 joueursBruno Sautter, Ludovic Roudy
14 ans et +Ludovic Roudy
1000 minutes (90 à 120 minutes par scénario)Serious Poulp
Exploration/
Juin 2024 Terres effondrées
En Kickstarter pour 49 € à 239 € (hors frais de port)
en fonction du pledge
Lien vers la Campagne

Serious Poulp is back, The 7th Citadel aussi

Je vous propose de découvrir la nouvelle campagne de financement participatif de The 7th Citadel de l’éditeur Serious Poulp.

Nous tenterons de vous en dire un maximum dans cet article : l’univers, le gameplay, les éléments forts et peut-être les petits écueils, le point sur le campagne, les stretch goals quotidiens, les différents pledges, quoi prendre et pourquoi…

Si vous ne le savez pas encore, The 7th Citadel est un jeu d’exploration et d’aventure coopératif par les créateurs de The 7th Continent, Bruno Sautter et Ludovic Roudy.

The 7th Continent, un jeu qui fut un succès avec plus de 7 millions d’euros levés. Un jeu qui a marqué et qui est pourtant très exigeant, peut-être trop pour certains. Un open world en mode die & retry très costaud côté survie.

Ils nous reviennent pour une nouvelle campagne de foulefinancement sur Kickstarter avec le jeu de base The 7th Citadel et une saison 2 et d’autres choses.

C’est peut-être le moment de se rattraper si vous n’avez pas tout pris ou si vous n’avez rien pris lors de la première campagne qui date 2020 et qui a été (enfin) livré aux backers cette année autour du mois de mars. 33 353 contributeurs avaient engagé 3 289 904 € pour soutenir ce projet !

Le lien est par ici => https://www.kickstarter.com/projects/seriouspoulp/return-to-the-7th-citadel-explore-build-you-are-the-hero

Le financement de la Saison 1 d’il y a 4 ans déjà

Nous allons revenir sur ce qu’il faut plédger selon que vous êtes un nouveau contributeur ou un ancien contributeur, selon ce que vous avez pris. Et vous rendre surtout compte si vous êtes fait pour ce jeu !

Financement express pour une campagne express

Nous sommes partis en ce début juin pour 15 jours de campagne et profitez en car les prix lors du pledge manager seront un peu plus chers si vous arrivez après la bataille.

Serious Poulp peut se vanter d’avoir obtenu le financement des 77 777 € en 45 minutes ! Donc pas de souci pour une quelconque incertitude sur l’issue de la campagne d’autant plus qu’il y a bien une version française.

Au moment de la rédaction de cet article, le financement dépasse le million d’euros avec près de 11 000 contributeurs, principalement des anciens contributeurs.

Les stretchgoals ne sont pas conditionnés à des montants à atteindre mais il y en a un de plus prévu chaque jour de la campagne (souvent des cartes supplémentaires). Mais attention, tout le matériel additionnel ne sera pas inclus dans les pledges à la différences des stretchgoals de gameplay qui seront inclus.

De The 7th Continent à The 7th Citadel

Pour ceux qui ne connaissent pas du tout The 7th Citadel, on est un petit peu dans les mêmes mécaniques que The 7th Continent, mais ce sont bien des jeux complétement indépendants. Cependant ceux qui connaissent The 7th Continent ne seront pas complètement perdus en se lançant dans The 7th Citadel mais nous aurons à faire à de nouvelles mécaniques et un nouvel univers.

On va se déplacer sur un « plateau » que l’on va construire et découvrir petit à petit. Ce plateau est composé de cartes que l’on va mettre les unes à côté des autres au fur et à mesure de nos déplacements. Chaque lieu va nous permettre d’interagir avec lui selon ce que l’on va trouver.

Le moyen-âge futuriste au menu

Dans The 7th Citadel, l’aventure se déroule dans un monde med-fan post-apo (à vos souhaits), rempli de magie, de personnages étranges et de monstres. Nous sommes dans le protectorat de Khel et tout ne se passe pas à merveille puisqu’il est en guerre depuis quelques années contre des mystérieux individus qui contrôlent d’immenses vers – des fouisseurs – qui parcourent les terres surtout en souterrain et qui viennent tout manger et faire s’effondrer ces terres par les multiples galeries qu’ils y creusent.

Comment s’en prémunir ? Grace à des Nécrodruides qui sont des êtres un peu particuliers qui construisent des grandes citadelles dans lesquelles ils font travailler des forçats jardiniers – des esclaves en somme –  pour produire des plantes qui, grâce à leurs racines et leurs particularités, arrivent à repousser les vers.

Vous êtes un de ces jardiniers forçats de la citadelle de Ninidazir et cette nouvelle journée risque de changer le cours de votre existence puisque sans que vous ne sachiez pourquoi, votre prison, la fameuse citadelle du homonyme, s’est soudainement écroulée en partie, les Nécroduides semblent y avoir succombé et il ne reste que vous, les survivants hagards dans un monde à l’agonie. Votre but va être tout simplement de survivre.…

Vous êtes alors à la tête d’une petite communauté, mais qui va être sédentaire. Votre but est de tout faire pour préserver celle-ci. Alors bien sûr, cela va impliquer d’aller parcourir le monde pour mener des quêtes à bien, mais toujours avec l’idée qu’il faudra revenir à la maison à la fin.

Coopérer face aux menaces

Tout commence avec des événements qui vont tout chambouler, ce sont différentes menaces que vous allez parcourir et jouer. Elles sont indépendantes pour vous promettre plusieurs aventures vous promettant des dizaines d’heures de jeu. Il y en a deux dans la boîte de base et vous commencerez votre aventure au début de chacune après voir à chaque fois réalisé la mini menace d’introduction – Un Nouveau départ -, mélange de tuto et de mise en place.

C’est un jeu coopératif jusqu’à 4 joueurs, parfaitement jouable en solo.

Dans The 7th Citadel, nous sommes pour le moment faibles. Ce sentiment de simplement essayer que la Grande Histoire ne nous broie pas est très original. Cela transparaît bien dans le sens où on ne trouvera pas de sortilèges puissants sortis de nul part : chaque rencontre est un vrai danger et rangez votre audace, l’épique n’est pas au programme.

Une approche différente du gameplay

Quand vous allez vous lancer dans cette menace, vous aurez un livret de dialogue et un livret d’aventure, un peu à la manière d’un livre dont vous êtes le héros. Mais aussi une grande carte qui va se dévoiler au fur à mesure avec de nombreuses énigmes et des quêtes secondaires que vous allez pouvoir remplir.

Par rapport à The 7th Continent, même si on est aussi sur une aventure d’exploration il y a une dimension supplémentaire avec la présence de dialogues des personnages que vous rencontrez contrairement à The 7th Continent qui est sur une grosse base de survie où on pouvait beaucoup plus souvent mourir et où il fallait toujours recommencer pour y rejouer. Le principe du die and retry (je meure et je recommence).

L’approche est donc différente ; elle plaira surement à davantage de joueurs, principalement ceux qui veulent plus vivre des aventures sans avoir une grosse pression et sans mourir à tout bout de champ.

Comment on joue ?

Dans les grandes lignes cela se passe comme cela.

Quand vous avez choisi une menace, vous allez commencer par prendre un personnage avec chacun leur Deck de départ qui a une petite caractéristique différente des autres. Par exemple un adolescent maître des arcanes et qui n’aurait pas son pareil avec une fronde.

Ensuite dans la construction de votre deck, au fur et à mesure vous allez pouvoir un petit peu vous spécialiser (récupérer des capacités, des compétences) et constituer un deck d’actions fait de cartes que l’on va révéler en plus ou moins grand nombre et qui vont vous prendre plus ou moins d’énergie dans l’action.

La mécanique principale repose sur les tests

Vous aurez à faire des actions. Plus de 30 sont à entreprendre (combattre, grimper, jouer de la musique, négocier …).

Une action est résolue en quatre étapes : Préparation (choix des objets, compagnons, etc.), Pioche, Résultat et Conséquence.

Pour réussir son action, il va falloir avoir des succès possibles grâce à la présence sur les cartes jouées d’un bon nombre d’étoiles : des demis étoiles qu’il faudra assemblées ou des étoiles complètes. Chaque succès obtenu permet de faire baisser d’autant le nombre de succès final à obtenir.

A ce sujet, dans le domaine du frustrant (eh oui tout ne peut pas être parfait dans un monde bisounours) on citera certaines actions qui limitent le nombre de cartes que l’on peut utiliser pour compter les étoiles : sans l’objet adéquat, c’est un échec assuré. C’est donc vraiment frustrant !

Si vous n’avez plus de cartes pour pourrez renouveler votre deck (mais il va falloir perdre des points de vie sur votre compteur peronnel).

En cas d’échec, les pénalités sont très variées selon la situation : perte de points de vie, défausse de cartes, perte d’équipements, … Il sera parfois plus sage de renoncer à certaines actions pour y revenir mieux préparer.

Pour résumer : vous allez pouvoir piocher quasiment autant de cartes que vous voulez pour réaliser vos actions (avec un minimum imposé selon ce que vous découvrez) mais plus vous piochez de cartes plus vous avez des chances de succès, plus vous vous fatiguez, plus car votre deck diminue rapidement.

C’est à vous de trouver l’équilibre en fonction de la difficulté de l’action et de l’énergie nécessaire à la réalisation de cette action.

Et autre aspect plutôt frustrant, pour pouvoir utiliser les capacités d’une carte, il faut l’avoir en main au moment opportun. Or, il s’agit là d’une conjonction d’éléments que l’on ne maîtrise pas vraiment. Du coup, nos « spécialités » sont rarement utilisables …

Où se fait l’exploration ?

Vous progressez dans l’aventure en explorant les Terres Effondrées. Tout se passe sur des cartes carrées que vous allez pouvoir révéler et placer au fur et à mesure les unes à côté des autres sans voir ce qu’il y a vraiment autour.

A chaque fois elles sont placées sur la face brouillard puisque vous ne savez pas ce qui vous entoure.

Vous allez dissiper ce brouillard en les révélant avec vos personnages. Soit il ne se passera rien soit vous aurez des rencontres heureuses ou malheureuses avec des combats qui vont s’engager, des objets que vous allez découvrir, des indices, des secrets, des numéros cachés, des quêtes secondaires.

Vous allez pouvoir comme ça parcourir la map et chercher des zones du jeu en fonction de vos objectifs. Parce que chaque menace est divisée en scénario et donc chaque scénario vous donne un objectif et à vous découvrir comment le réaliser.

Lorsque vous pensez avoir résolu votre scénario, vous allez toujours revenir dans votre citadelle qui est votre point de départ, vous allez dans le livret de menace et allez de scénario en scénario. Selon les conséquences de vos choix vous ferez différents types de scénarios. Il y aura des embranchements de la menace jusqu’à l’affrontement final qu’il faudra bien sûr réussir pour emporter la menace si vous n’êtes pas mort.

La base reste l’exploration, la découverte et la connaissance des terres effondrées pour pouvoir utiliser tout cela à votre bénéfice et avancer dans votre aventure. Et l’obtention de succès grâce au nombre d’étoiles que vous allez révéler.

La grande nouveauté !

Vous allez pouvoir interagir avec des dizaines de personnages (PNJs), eh oui les Terres Effondrées sont un monde peuplé. Ça c’est une grande nouveauté par rapport à The 7th Continent. Il y a un livre de dialogue dans lequel on va vous renvoyer, des choix à faire, de nouvelles rencontres.

Et fini le départ avec une seule carte de malédiction du 7eme Continent sans réellement savoir quoi faire. The 7th Citadel fait le choix de davantage guider les joueurs en coupant les menaces en scénario avec des objectifs précis.

Il y a tout un système de cartes qui vont aller dans le passé et ne vont plus être accessible pendant un certain temps cartes, d’autres qui vont être bannies complètement pour toute la menace mais qui vous donneront accès à de nouvelles cartes, donc un nouvel embranchement.

Pour résumer : il y aura plein de choses à faire !

Vous allez construire votre citadelle

Entre chaque scénario de menace, vous serez dans votre citadelle et vous allez pouvoir la construire, la développer. Le sentiment de monde post apocalyptique à l’abandon ne sera pas vu sous le prisme de la défaite, mais au contraire de la reconstruction.

Vous allez gagner des points d’expérience grace à des cartes « L’espoir renait ! » qui vont permettre de cocher des cases dans votre destinée et chaque case cochée va vous donner des points, des nouvelles cartes de compétences, de nouvelles explorations que vous allez voir après dans une grande map mais aussi par des constructions (plus de 30 au total) qui vous donnent des bonus, de nouveaux objets, de nouveaux compagnons, de la nourriture, des capacités de défense parce que quand vous serez absent lors de vos scénarios, vous pourrez être attaqué.

Certes on doit survivre mais on doit aussi rebâtir sur les ruines de l’ancien monde.

Pour résumer : il faudra savoir gérer son campement de base entre chaque scénario en faisant les meilleurs choix.  

Sans cesse mettre à jour la map

En tant que forçat jardinier, vous êtes resté enfermé pend un certain temps dans la citadelle d’un nécrodruide. Vous ne savez plus ce qui s’est passé dans le monde du Protectorat de Khel et donc vous avez une grande map mais qui n’est pas à jour et sur laquelle vous allez pouvoir envoyer vos personnages ou plutôt des membres de votre équipe explorer. Elle vous ramènera des indices sur ce qui vous entoure et ils vont vous mettre à jour la carte et donc vous orienter – ou pas – lors de vos scénarios et de vos objectifs.

Fin de menace, nouvelle menace

Quand vous êtes arrivé au bout de la menace, c’est-à-dire au bout de 10 ou 15 heures de jeu, vous rangez tout votre matériel et vous prenez une nouvelle menace. Cependant fini les quêtes de 20h ou plus du 7th Continent. Cette fois nous aurons des scénarios de souvent moins de 2h que l’on pourra compléter en une seule session de jeu.

Important : Il n’y a pas de lien entre les menaces. Elles sont toutes indépendantes. Alors bien sûr vous aurez une connaissance du protectorat de Khel et des terres effondrées que vous pourrez utiliser pour les menaces suivantes

Attention spoil ci-dessous : c’est un scénario complet qui vous est proposé sur la chaine Youtube Man Solo !

Alors je prends quoi finalement dans cette campagne?

Si vous n’avez pas la boîte de base – la saison 1 -, il est donc essentiel de la prendre, sinon, aucun intérêt !

Ce qui est inclut dans cette saison 2 c’est une nouvelle menace, Le premier jardin avec un nouveau livret de menace séparé en scénarios, un nouveau livret d’aventures, une nouvelle carte d’exploration, des nouvelles cartes de map, de nouvelles cartes de destinée pour gérer votre citadelle.

Le premier jardin ouvre une toute nouvelle Zone d’exploration à découvrir : la Zone XI, une région de haute altitude composée de pics montagneux enneigés.

Tout le matériel nécessaire pour vivre votre nouvelle aventure

  • Si vous le souhaitez, la boîte collector, une boîte pour contenir tout ce matériel de cette nouvelle menace et les stretch goals (= des nouveautés qui s’ajoutent plus le financement de la campagne augmente)

Des extensions exclusives :

  • L’extension le Renversement

Qu’est-ce qu’une extension par rapport à une menace ? Ce sont les ajouts vous allez mettre pour une menace et qui vont venir pimenter votre aventure.

Cette première extension exclusive est très importante. Pourquoi ? Avant chaque nouvelle menace vous allez jouer une mini menace, toujours la même. Elle se joue très « rapidement » en 2 heures de temps environ.

Mini spoil !

Vous êtes dans une citadelle avec un nécrodruide et il y a grand tremblement de terre. Il se passe certaines choses, vous allez fuire de la citadelle. En fonction de ce que vous avez fait, des objets que vous avez récupérés, de ce que vous avez vécu, vous partez dans votre véritable menace

Donc, au bout de la 2ème fois, eh bien cette mini menace, vous en connaissez les twists. Il y a donc moins de découverte. Comme vous êtes obligé de la jouer avant n’importe quelle menace, il est donc intéressant de l’ajouter, pour que ce nouveau départ soit moins redondant.

Précision : c’est un contenu exclusif à la campagne.

30 cartes qui font venir de nouveaux événements, de nouvelle cartes brouillard etc…

  • Le sabot pour ranger les cartes du passé.

Ce n’est pas un contenu essentiel, vous pouvez surement vous en passer, à vous de voir.

5 pledges différents

  • le vétéran
  • le vétéran gameplay all-in
  • le novice
  • le Rookie
  • le Rookie gameplay all in

Et des achats optionnels

Si vous êtes ancien contributeur ce sont les pledge vétéran ou vétéran gameplay all in qui vous intéresseront.

  • Pour 49 €, vous aurez la boîte collector pour tout ranger avec les stretch goals journaliers (une quinzaine pour une campagne de 15 jours, le sabot en bois, la menace « le premier jardin » et la mini extension « le Renversement ». Et pack de correctifs sur certaines cartes sur lesquelles il y a quelques petites erreurs qui ont été détectées (qui ne sont pas bloquantes) et que l’on peut retrouver sur le FAQ du site des Serious poulp.
  • Si vous prenez le vétéran gameplay All-In à 89 €, vous avez en plus trois extensions : les trois bons compagnons, les vestiges oubliés et les rats de bibliothèque

Elles comportent trois petits personnages supplémentaires, 6 artefacts, une petite boîte secrète de nouvelles quêtes secondaires que pouvez jouer avec n’importe quelle menace, des nouvelles cartes de brouillard, nouvelles cartes à explorer, des cartes doubles.

Elles peuvent être jouées avec n’importe quelle menace mais il est nécessaire d’avoir la menace « Le premier jardin » car certaines cartes font référence au livret de dialogue de cette menace. Vous pouvez donc les ranger avec toutes les autres cartes.

« Trois bons compagnons » est une extension qui vous permet de jouer un nouvel archétype de personnage axé sur le mental et la communication avec les morts : l’arpenteur. 

Ses 5 cartes Compétence de départ « X » et ses 15 cartes Compétence avancée – compatibles avec les icônes de classe existantes – vont vous permettre de mettre à contribution les figurines de vos trois curieux compagnons… jusqu’à ce que vous ayez trouvé l’endroit où chacun d’eux aurait dû succomber et que vous le libériez de son fardeau.

L’extension « Les vestiges oubliés » vous entraîne dans un jeu de piste à la mécanique originale, dans lequel vous devez avoir en jeu 4 de ces 6 figurines vestige pour découvrir de quoi il retourne et gagner le privilège d’ouvrir la boîte Mystère. Et c’est là que les choses sérieuses vont véritablement commencer !

Comme vous pouvez le voir sur les figurines de cette extension, chacune possède sur son socle une flèche avec un numéro nécessaire pour progresser dans le jeu de piste.

Grâce à l’extension « Rat de bibliothèque », vous allez pouvoir enrichir votre bibliothèque personnelle grâce à 20 nouveaux livres riches en anecdotes, énigmes et autres défis à relever ! Cette extension inclut 40 cartes, dont 20 au format cartes-doubles.

Si vous êtes un nouveau joueur

  • Le pledge de base le Novice à 80 € comporte la boîte de base et les stretchs goals de la saison 1. Il n’y a rien de cette nouvelle campagne et vous serez livré plus tôt (fin d’année). C’est moins cher (même avec les frais de port) que de prendre le jeu en boutique d’autant plus qu’il y aura les petits correctifs de cartes qui y seront faits.
  • Le pledge Rookie à 129 € contient le Novice + le Vétéran
  • et si vous voulez tout avoir c’est le pledge Rookie Gameplay All in à 239 € qui contient le Novice et le Vétéran gameplay All in. Mais attention, ce sera en 2 vagues de livraison.

Des achats optionnels or gameplay

A savoir sabots de rangement, les sleeves, le tapis de jeu, un petit livret pour ranger des cartes de quête etc. Vous pouvez mixer le tout mais attention au niveau des frais de port. Et il ne s’agit en aucun cas de stretchgoals.

Les frais de port justement !

Si vous prenez des éléments optionnels de la première campagne et de la deuxième campagne, vous paierez deux fois les frais de port ! Comptez en Europe un peu moins de 20 euros TVA comprise (donc pas de mauvaise surprise).

Un conseil, si vous êtes vétéran (backer du jeu en 2020) et que voulez des choses qui sont disponibles sur la boutique Serious Poulp de la première campagne, prenez-les directement. Ça arrivera beaucoup plus rapidement, Serious Poulp n’aura pas 10 % à reverser à Kickstarter et vous aurez peut-être des frais de port moins élevés et de les payer deux fois.

C’est pour quand tout ça ?

Comptez 1 an ½ si tout va bien. Comme le projet précédent a été livré, tous les feux sont au vert. C’est long, mais pas de mauvaise surprise. Et comme le pledge Novice arrivera avant (novembre 2024), cela vous donnera le temps de jouer les premières menaces !

A chaque jour son stretch goal de gameplay (avec un peu de spoil)

  • Cinq cartes supplémentaires. Il s’agit de 5 compagnons que vous allez pouvoir rencontrer, puis pouvoir les recruter si vous le souhaitez. Cela va vous donner des bonus, peut-être des malus parce qu’ils ont chacun leur passé. Par exemple grâce à l’artisan, vous serez moins tributaire des aléas pouvant vous amener à perdre votre précieux équipement.
  • Quatre nouveaux bâtiments spéciaux (si vous avez déjà fait les 32 premiers !).

L’échoppe du tatoueur, récemment ouvert par Aldwenn « l’encreuse ». Elle propose un large choix de motifs : blason de Kel, tête de bolloeuf, double clef… Attention toutefois à ce que vous choisissez, car certains tatouages peuvent être lourds de conséquences !

  • 4 nouvelles cartes Compétence « X » qui sont les compétences de départ que vous allez assigner à votre personnage pour définir son « archétype ».
  • 10 nouvelles cartes Exploration. Exemple, vous aurez notamment la possibilité de dépanner un voyageur qui a perdu ses compagnons dans une attaque de fouisseurs.
  • Une liste d’accomplissements (sous la forme d’un feuillet A4) permettra à votre groupe d’aventuriers de tenir le compte de ses accomplissements dans le jeu, du plus trivial au plus mémorable ! Bon ce n’est pas le stretchgoal le plus foufou.
  • 5 nouvelles cartes Objet.

Exemple la fiole de poison est un atout redoutable dans l’arsenal de tout aventurier ou vil scélérat. Enduisez votre lame de ce poison virulent pour paralyser, affaiblir ou même éliminer un adversaire redoutable.

  • 5 cartes Champignon

Le Rubescent est un délicieux nouveau champignon à découvrir dans les Terres Effondrées. Mais comme l’Arante coiffée et le Bonnet blanc (à ne pas confondre avec le toxique Blanc bolaid) que vous connaissez peut-être déjà, il va vous réserver des surprises… bonnes comme mauvaises. 

  •  4 nouvelles cartes Compétence avancée, correspondant à chacun des 4 archétypes de la boîte de base. 

Cette compétence par exemple, qui s’adresse plus particulièrement aux archétypes orientés « Force » ou « Sournoiserie » vous permet, lorsque vous êtes mal en point, de pouvoir transformer une icône de classe “Force” en n’importe quelle autre icône de classe (la compétence reste dans votre main) et/ou de transformer 1 icône de classe “Sournoiserie” en 1 succès (la compétence est défaussée). 

Ces cartes sont conçues pour vous donner un véritable sentiment de progression pour votre personnage au cours de votre aventure, et nous espérons que vous prendrez plaisir à les découvrir en jouant !

  • 5 cartes de nouveaux colis à livrer.
  • 7 cartes d’évènement alternatifs

Ces cartes proposent des conclusions alternatives à 7 évènements différents dans le jeu, ce qui va nécessairement apporter de la variété à vos aventures.

  • « Le poème de Véhégor » : une nouvelle campagne de jeu

Ce nouveau Stretch Goal spécial s’adresse plus particulièrement aux nostalgiques de The 7th Continent.  Ce n’est pas une Menace, il s’agit d’une “Malédiction”.

Cette malédiction ne requiert pas de Livret de Menace, mais nécessite en revanche d’avoir la boîte de base ainsi que les Menaces « Le dernier trône » et « Le premier jardin », dont elle utilise le livre des dialogues « A ». Elle débute – elle aussi – après le scénario d’introduction « Un nouveau départ ».

Elle est libre : avec son concept de « monde ouvert », vous n’aurez au départ qu’une très vague idée de la façon d’accomplir la tâche qui vous incombe pour lever cette malédiction. Il faudra explorer les Terres Effondrées pour le découvrir…

Elle est longue : pour atteindre chacune des étapes clefs de l’aventure et venir à bout de la malédiction, comptez une bonne quinzaine d’heures.

Elle est exigeante : revenir à la Citadelle ne vous permettra pas de regagner des points de vie, ni de débloquer vos cartes « L’espoir renaît ! ».

  • 5 nouvelles cartes armure

De la robe de magicien qui augmentera vos prouesses arcaniques tout en vous protégeant contre la magie, à une armure légère (et silencieuse) pour les voleurs, et un ensemble de protection lourde pour ceux qui aiment foncer dans la mêlée

Alerte spoiler : dans les Terres Effondrées, l’armure la plus courante est le « Gambison rembourré » [carte 290]. Vous avez sans doute remarqué que l’image ci-dessus n’est absolument pas une veste… C’est parce que cette armure recèle un secret … !

  • 5 nouvelles quêtes secondaires

Dans The 7th Citadel, vous avez l’opportunité de venir en aide à ses habitants ou conduire des missions dites « secondaires », principalement pour améliorer vos scores de communauté et obtenir des XP (sous la forme de carte « L’espoir renaît ! »). Ces quêtes secondaires peuvent être obtenues de bien des façons, mais la plus sûre se trouve à la taverne, un bâtiment du feuillet Citadelle que vous pouvez construire.

Voici une nouvelle carte [006] à prendre une fois la taverne construite. Si vous avez déjà rencontré « les deux frères », trouvé « la perle rare » ou bu « le verre de trop », alors ce Stretch Goal est assurément fait pour vous.

  • 4 nouvelles compétences « Réflexe »

Les compétences « Réflexe ! » se distinguent des autres compétences car leur effet s’applique lorsqu’elles sont révélées au cours de l’action (à partir du Deck d’Action). Il n’est donc pas nécessaire de les avoir en main pour en appliquer l’effet.

Alerte spoiler : ces 4 nouvelles compétences Réflexe ont toutes le même effet grâce auquel vous pouvez choisir 1 carte dans votre Deck d’Action ou votre Défausse et l’ajouter à la main. Le seul hic, c’est que vous ne pouvez pas consulter ces paquets avant de faire votre choix : il faudra faire jouer votre mémoire ou choisir celui qui contient le plus de cartes !

Et d’autres strectchs goals jusqu’à la fin de la campagne, le 19 juin 2024.

Verdict/Conclusion

The 7th Citadel est un jeu que beaucoup vont apprécier, pour peu que l’on soit prêt à y passer du temps. Car dès le début, on entre dans une exploration qui vous emporte. Rien que sur le papier, c’est pour moi mieux que The 7th Continent dans son approche du gameplay. J’ai envie de vivre une aventure sans que ce soit infaisable, ni trop compliqué et de ne pas toujours être obligé de recommencer.

En résumé, moins de survie, la fin du die & try, avec donc de l’exploration, toujours de l’exploration, de la construction et de la narration. Cette narration si absente du 7ème Continent comparé à The 7th Citadel avec ce livret de dialogue où des personnages s’invitent à la fête à la manière d’un livre dont vous êtes le héros.

On vit davantage une aventure, on meurt moins ou si c’est malheureusement le cas, c’est vraiment par rapport à des mauvais choix ou par rapport à une succession de scénarios où on a échoué dans les embranchements. Une belle immersion même si côté illustration j’ai été un déçu – surtout les visages de personnages qui me paraissent mornes et moins réussis que le reste -. L’ensemble mériterait encore mieux.

Jouer à The 7th Citadel, c’est se laisser embarquer dans une aventure pleine de mystères, en acceptant de découvrir au fur et à mesure ce qui nous entoure, laisser de côté parfois certaines choses pour y revenir plus tard, souvent mieux préparer, ou l’énigme élucidée.

The 7th Citadel fait le choix de guider davantage les joueurs en coupant les menaces en scénario – fini les Malédictions de The 7th Continent – avec des objectifs précis.

Outre les nouvelles menaces de la saison 2, c’est la mini extension le Renversement qui est le point fort du contenu additionnel de cette campagne. Et pourtant, c’est du mini mini ! Elle vient corriger un des défauts du jeu qui était cette première mini menace introductive de toutes les menaces qu’on devait rejouer à chaque fois et qui peut être répétitive sans l’ajout de ces nouveaux twists. Bien vu Serious Poulp.

Comme tout jeu d’exploration basé sur des cartes avec la découverte de nouveaux éléments, en fin de scénario, le rangement est parois long avec toutes les cartes à trier. Difficile d’y échapper mais à prévoir.

L’auteur Bruno Sautter et l’auteur illustrateur Ludovic Roudy nous promettent au-delà de 1000 minutes de jeu. Et ce sera bien le cas.

Alors êtes-vous prêt, forçat du protectorat de Kel à enrayer le travail de sape des vers fouisseurs ?

https://www.kickstarter.com/projects/seriouspoulp/return-to-the-7th-citadel-explore-build-you-are-the-hero

Si vous souhaitez un autre avis sur la campagne qui se termine le 19 juin, vous pouvez aller voir la vidéo de JB le Meeple, Au Meeple Reporter ci-dessous

7th citadel
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