[ Recap ] Semaine #2023-09
Dans ce recap, nous vous proposons un aperçu des articles publiés dans la semaine sur le site. Vous y trouverez des liens vers les articles complets au cas où vous les auriez manqués.
[Test] Cora Quest, en quête d’aventures !
1-4 joueurs | Cora et Dan Hughes | ||
6 ans et + | Cora Hughes et Gary King | ||
45 minutes | Barbu Inc Bright Eye Games | ||
Exploration, Coopératif, Scénario | Philibert | ||
Novembre 2022 | Humour, Fantastique, Médiéval | ||
39€90 chez | et dans |
Cora Quest est un jeu d’exploration de donjon qui se démarque par ses mécanismes aboutis et furieusement simples ! En effet, il a su adapter toutes les bonnes mécaniques d’un « dungeon crawler » (exploration de donjon) comme l’équipement, l’ouverture de coffres, la découverte de salles, les combats contre des monstres et des « Big Boss », la gestion des objets ; et ce pour les plus petites mains !
Même s’il se destine davantage à un jeune public, les plus grands n’auront pas de difficulté à rentrer dans le merveilleux et humble univers de CoraQuest.
Si notre imagination est emportée facilement dans les scénarios déjà conçus du jeu, elle peut aussi être mise à l’épreuve afin de créer un scénario de A à Z, avec ses propres personnages, héros et ennemis et sa propre quête. L’application Web de création de quête mise à disposition saura révéler les jeunes talents de scénaristes !
Dans Cora Quest, les joueurs partirons en quête d’aventure ! A chaque coin du donjon ils affronteront des orcs, éviteront des pièges, ouvriront des coffres ou découvriront la suite de l’histoire…
Retrouvez l’article complet : https://undecent.fr/2023/02/27/cora-quest/
[Test] Glisse banquise, attention au dérapage !
1- 4 joueurs | Oussama Khelifati | ||
6 ans | Laurent Boissier | ||
10 minutes | Blue Orange | ||
Jeu coopératif | Tribuo | ||
Juillet 2022 | Pingouins, iceberg, banquise | ||
19€90 chez | et dans |
Nous avons eu la chance de recevoir Glisse Banquise à l’école un matin d’hiver.
Nous l’avons immédiatement testé avec des enfants de 6 à 11 ans et les maîtres, maîtresses et AESH (accompagnants d’élèves en situation de handicap) !
Dans Glisse banquise, les joueurs vont collaborer pour que les quatre pingouins puissent rejoindre la banquise avant d’épuiser tous les morceaux d’iceberg.
Retrouvez l’article complet : https://undecent.fr/2023/03/01/glisse-banquise/
[Extensions] Portes Dorées et Gardien des Clés pour Vicomtes du Royaume de l’Ouest
1-4 joueurs | Shem Phillips, S J Macdonald | ||
14 ans et + | Mihajlo Dimitrievski | ||
30 minutes/joueur | Pixie Games | ||
Gestion de main, gestion de ressources, pose d’ouvriers deckbuilding | Médiéval | ||
Portes Dorées : 22,50 € chez Gardien des Clés : 22,50 € chez | et dans votre boutique de jeux favorite ! |
Les adeptes de Vicomtes du Royaume de l’Ouest commençaient presque à s’impatienter – moi le premier ; à force de voir des extensions concernées Paladins ou Architectes – les 2 autres opus de la trilogie de L’Ouest -, la jalousie l’emportait. A quand des extensions pour compléter l’excellent Vicomtes ? Eh bien, c’est fait maintenant avec les extensions Portes Dorées et Gardien des Clés.
Petit rappel contextuel
Vicomtes du Royaume de l’Ouest se déroule à une époque où le règne du roi décline, à l’aube du Ier millénaire après JC, en plein cœur du Moyen-âge. Privilégiant la paix à la prospérité, le Roi – autrefois fort mais toujours centré autour de son château – a commencé à offrir de l’or et des terres aux ennemis en échange du dépôt de leurs haches de guerre. La paix reste une affaire fragile et les Vicomtes auront fort à faire pour que la loyauté dans le Royaume soit maintenue ; et gagner la faveur du peuple doit être la priorité en cas de changement soudain de pouvoir.
Vicomtes du Royaume de l’Ouest est un jeu de l’éditeur néozélandais Graphill Games, sorti en 2020, et adapté en français par Pixie Games. Un jeu des auteurs Shem Phillips et S J Macdonald, connus entre autre pour une autre trilogie, celle de la Mer du Nord, en attendant celle du Tigre du Sud qui débute ce mois-ci avec la sortie de Voyageurs du Tigre du Sud.
Avec des illustrations de Mihajlo Dimitrievski dit The Mico reconnaissables à 100 000 lieux (trilogie de la Mer du Nord, les Royaumes de Valeria, Imperium, La Baie des Marchands).
Vicomtes, 3ème opus de la trilogie du Royaume de L’Ouest, est un jeu de plateau, de placement, de déplacement, de gestion de ressources mais surtout de deckbuilding et de gestion de main dans un univers médiéval où votre objectif est simplement de récolter le plus d’influence avant la fin de la partie. Un jeu où la maitrise des pictogrammes sera le maitre-mot de la réussite d’une partie.
Vicomtes est situé en terme de complexité entre Architectes (le plus accessible) et Paladins (le plus complexe). C’est pour moi un coup de cœur qui trouve un juste équilibre entre accessibilité et complexité.
L’article complet sur le jeu de base est par ici => [Test] Vicomtes du Royaume de L’Ouest
Portes Dorées puis Gardien des Clés
Il m’était difficile de résister à l’envie de tester les deux extensions sorties en février toujours chez Pixie Games. Si l’on se fie à la chronologie des sorties en version originale, Portes Dorées est la première extension suivie par Gardiens des Clés. Mais l’une peut être jouer sans l’autre et ajouter dans l’ordre de son choix.
Dans l’extension Portes Dorées, de nouveaux commerçants ou ouvriers arrivent (des envahisseurs) et le Roi a transmis ses ordres pour les accueillir à moins que vous ne décidiez de les repousser. Ce sera à vous de choisir. De nouveaux manuscrits avec un plateau lié et de nouveaux objectifs en lien avec vos constructions apparaissent.
Dans l’extension Gardien des Clés, en plus de nouveaux villageois intrigants, 4 plateaux joueurs épais viennent remplacer les plateaux fins du jeu de base, et ce sont des coffres qui font leur apparition et viendront bonifier l’utilisation de certains de vos villageois ainsi que la possibilité de construire davantage grâce à des bâtiments publics neutres.
Avec ou sans extension, Vicomtes se joue de 1 à 4 joueurs, dès 12 ans, pour des parties dépassant en général les 2 heures de jeu, les extensions n’allongeant pas vraiment les durées des parties. Tout dépendra de votre gestion des choix supplémentaires que vous aurez alors à faire.
Alors avec tout ce beau monde, entre vice et vertu, saurez-vous optimiser le recrutement des villageois pour faire de votre domination celle qui mettra tout le monde d’accord ?
Retrouvez l’article complet : https://undecent.fr/2023/03/02/extensions-portes-dorees-gardien-des-cles/
[Test] Overboss, 16 bits et haute résolution de dilemmes !
1-5 joueurs | Aaron Mesburne Kevin Russ | ||
10 ans et + | Darren Calvert | ||
20-30 minutes | Lucky Duck Games | ||
Collection Placement de tuiles Draft | Neoludis | ||
Novembre 2022 | Fantastique en 16 bits | ||
38€90 chez | et dans |
Overboss est un très bon jeu de placement de tuiles et de scoring. C’est bien plus qu’un Cascadia en version 16 bits ! Car oui, le jeu a la fluidité et l’esprit d’un Cascadia, mais dans un univers jeu vidéo rétro ! Le but n’est pas simplement de poser des tuiles pour marquer des points, il faut devenir le Boss le plus redoutable en créant le monde souterrain le plus puissant !
Pour ce faire, nous avons à disposition des forêts, des grottes, des cimetières, des marécages, des Châteaux et beaucoup d’autres terrains… qui sauront tous accueillir une multitude de Boss et de monstres différents !
Retrouvez l’article complet : https://undecent.fr/2023/03/03/overboss/
A la semaine prochaine pour de nouvelles aventures !
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