[Test] Puzzles « Cherche et trouve »
Les puzzles Cherche et trouve est une gamme de puzzles qui mélangent les puzzles et les images à trouver.
Enfants / Fiches Jeux / Jouable en solo / jusqu’à 4 joueurs / Moins de 30 minutes
par École Les Méannes · Published 22 novembre 2023
Les puzzles Cherche et trouve est une gamme de puzzles qui mélangent les puzzles et les images à trouver.
Fiches Jeux / Jouable en solo / jusqu’à 4 joueurs / Plus de 2 heures
par Margaux et Antoine · Published 9 juin 2023
Découvrez l’excellent puzzle game Shogun No Katana qui mêle pose d’ouvriers et gestion de ressources. Et réalisez le meilleur katana !
Fiches Jeux / jusqu'à 5 joueurs ou plus / Moins de 30 minutes
par Arnaud
par Arnaud · Published 26 novembre 2021 · Last modified 25 novembre 2021
Dans Recto Verso, deux joueurs collaborent afin de placer TOUTES les pièces du puzzle sur un petit carré de 4×4 en veillant à ce que seules les formes qu’ils voient sur son côté de la carte lui soit visible. Là où ça de complique, c’est que son partenaire doit faire de même, avec les mêmes pièces. Une bonne communication, de la représentation dans l’espace et une certaine vitesse d’exécution et soupçon de motricité fine vous seront nécessaires pour arquer des points ou progresser dans les niveaux.
2 Joueurs / Enfants / Fiches Jeux / Moins de 30 minutes
par Arnaud
par Arnaud · Published 10 décembre 2020
Quand Djeco sort un jeu qui mélange puzzle, jeux en bois et jeu à deux, je me dit génial ! Quand je pense que mes enfants aiment bien les puzzles mais ont des difficultés pour les faire, je me dis « tiens cela pourrait être un bon entraînement ». Quand on sait que Djeco fait des jeu d’excellente qualité avec des éléments hyper adaptés aux enfants et bien réfléchis par rapport à leur cible, cela a vraiment de quoi éveiller mon attention. Dans Guzzle, les joueurs vont devoir assembler leur pieuvre le plus vite possible en respectant des contraintes. Bien sur, plus les contraintes sont nombreuses, plus le jeu devient difficile. Il y a beaucoup de modes et de niveaux de difficulté, ce qui garantie une bonne dose de re jouabilité et de progression. Le premier qui réalise correctement sa pieuvre gagne la partie.