[Test] Gardlings – Gare aux gnomes

Avec Gardlings, Schmidt Spiele propose une aventure ludique aussi maligne qu’attachante, où jardins enchantés, dragons facétieux et gnomes un peu trop envahissants s’invitent autour de la table.
Conçu pour 1 à 5 joueurs, accessible dès 8 ans et pour des parties d’environ 30 minutes, le jeu imaginé par Maria Østby et Kristian Amundsen Østby mêle habilement bag-building, placement de tuiles et stop ou encore dans une formule familiale tendue et réjouissante.
Gardlings invite les joueurs à optimiser leur sac et leur jardin pour accumuler un maximum de gemmes… sans jamais attirer l’alerte aux gnomes. Il s’impose comme une belle porte d’entrée vers des mécaniques plus stratégiques, sans jamais perdre de vue le plaisir de jeu.
Mise en place
Pour débuter une partie de Gardlings, il faut placer le plateau marché au centre de la table, puis séparer toutes les tuiles en fonction de leur couleur. Les grises représentant les cochons seront mises en une pile, face cachée, à gauche du plateau marché, puis il faudra faire 2 piles face visible de chaque couleur (vertes, bleues, roses et jaunes) correspondant aux valeurs des tuiles (4 points, 7 points, 10 points et 14 points). On forme une réserve avec toutes les pièces d’or et une place une pièce d’or au dessus des piles 7, 10 et 14 points.
Il faut ensuite placer la tuile victoire à droite du plateau marché sur une de ses deux faces (17 points ou 20 points) en fonction de la difficultés choisie.
Chaque joueur constitue ensuite sont sac avec les premières tuiles obligatoires :
- 2 tuiles petits cochons
- 4 tuiles Gnomes
- 2 tuiles Gnomes jumeaux
Enfin, le joueur le plus jeune prend la tuile Premier joueur et la place sur la face choisie pour la partie (face verte pour une partie facile, face rouge pour une partie avec des règles plus complexes).
















Comment on joue à Gardlines ?
Le tour de jeu
Un tour de jeu se joue en 2 phases :
- Phase jardin
- Phase achat
Phase Jardin
La phase jardin se joue en simultanée pour tous les joueurs. Durant cette phase, tous les joueurs vont piocher des tuiles dans leur propre sac. Il va falloir poser les tuiles devant soit en respectant les règles de pose :
- Vous devez poser la tuile que vous venez de piocher.
- Vous pouvez faire pivoter la tuile avant de la poser.
- Toute tuile doit être placée horizontalement ou verticalement de manière à venir s’accoler par au moins un côté à une tuile déjà posée. La couleur des tuiles n’a pas d’importance.
- Lorsque vous accolez une tuile à une autre, les demi-gemmes et demi-espaces qui les composent doivent correspondre.
Les tuiles comportent une créature qui peut générer un effet au moment de la pose, ou en fonction du nombre de créatures dans votre jardin.
On choisit ensuite si on continue ou non la manche. Dans le cas ou l’on s’arrête, on va attendre que tous les joueurs aient terminés leur tour de jeu pour passer à la phase Achat, sinon on continue. Mais si par malchance notre jardin contient 6 gnomes, vous déclenchez une alerte aux gnomes et votre tour s’arrête immédiatement, sans placer la dernière tuile qui vous a déclenché cette alerte.

Phase d’Achat
Une fois que tous les joueurs sont stoppés, on passe à la phase d’Achat. Durant cette phase et dans le sens horaire, en commençant par le premier joueur, chaque joueur va compter le nombre de gemmes entières présentes dans son jardin. Chaque gemme vaut une pièce d’or. Dans le cas où l’on a une alerte aux gnomes de déclenchée, un malus de 3 pièces est appliqué au résultat. Le joueur peut donc acheter une tuile, en ajoutant éventuellement des pièces d’or de sa réserve à son total, dans le marché central.
Dans le cas où un joueur a moins de quatre gemmes dans son jardin, il pioche une tuile petit cochon et une pièce d’or de la réserve.
Au début de la partie, il y a une pièce d’or à côté de chaque pile 7, 10 et 14. Lorsque vous achetez la première tuile de ces piles, vous récupérez la pièce d’or.

La fin de partie
La fin de partie se déclenche lorsqu’un joueur peut acheter la tuile victoire (qui coute 17 ou 20 pièces) lors de son tour d’achat. A noter qu’il n’est pas possible d’ajouter des pièces d’or pour acheter cette tuile, il faut donc absolument posséder au moins 17 ou 20 gemmes dans son jardin à la fin de son tour.
Dans le cas ou plusieurs joueurs peuvent acheter cette tuile lors du même tour, c’est celui qui possède le plus de gemmes dans son jardin qui l’emporte. En cas de nouvelle égalité, c’est celui qui possède le plus de pièces d’or. Si l’égalité persiste encore




Simplicité des règles
La mécanique du jeu reste classique pour du bag-building, du coup les règles sont faciles à prendre en main, surtout sur le mode familiale. Les effets des tuiles sont bien condensés sur la règle et pour les premières partie on peut juste garder cette page sous nos yeux. La tuile premier joueur rappelle une bonne partie des règles en fonction du mode de jeu choisi, ce qui facilite les choses. Le livret de règle de Gardlings est bien écrit et aéré et comprend de nombreux exemples pour illustrer les différentes étapes de la partie.



Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design
Liste du matériel :
- 131 tuiles
- 22 petits cochons
- 23 « 4 » verts
- 23 « 7 » bleus
- 17 « 10 » roses
- 15 « 14 » dorés
- 20 gnomes
- 10 gnomes jumeaux
- 1 tuile Victoire
- 5 sacs en tissu
- 32 pièces
- 1 plateau Marché
- 7 grandes tuiles Mission
- 1 tuile premier joueur
Les sacs en tissus sont agréables et bien cousus. Contrairement à certains jeux où les sacs ont tendance à s’effilocher rapidement, je n’ai pas eu de soucis avec Gardlings. Les sacs sont tous identiques, un peu de fantaisie avec des couleurs différentes auraient été appréciée par les enfants, mais cela n’influence en aucun cas le déroulement de la partie. Les tuiles sont d’une bonne épaisseur pour la prise en main sans que la qualité et la robustesse ne s’en ressentent. Après de nombreuses parties, avec des enfants, je n’ai pas vu d’usure particulière apparaître.


Mécanique
Gardlings regroupe trois grandes mécaniques : Le bag-building, le placement de tuiles et le stop ou encore.
Bag-Building
Gardlings reprend la mécanique principale des charlatans de belcastel avec de la construction et amélioration de tuiles dans un sac. Les joueurs devront ainsi tirer un maximum de tuiles dans leur sac afin de réaliser un jardin rempli de joyaux pour scorer au maximum, mais gare aux gnomes qui pourront mettre fin prématurément à votre tour si ils sont trop nombreux. A la fin de chaque manche, il sera possible d’acheter une nouvelle tuile qui viendra améliorer votre sac sur les prochains tours.

Placement de tuiles
Chaque tuile tirée du sac doit être placée devant soit et être reliée aux précédentes. En les reliant, cela permet de créer des gemmes, chaque tuile ayant des demi gemmes ou des espaces vide tout autour. Il faut que les gemmes créées correspondent au niveau des couleurs, ceci complique donc le placement des tuiles.
Stop ou Encore
Les tuiles possèdent toutes des créatures. Certaines vont avoir des effets positifs comme les petits cochons, les dragons etc, mais il faut faire attention aux gnomes. Tout se passe bien sauf au moment ou le 6ème gnome est tiré ! Dans ce cas, c’est l’alerte aux gnomes qui se déclenche. La manche s’arrête immédiatement pour le joueur qui ne peut pas placer cette tuile, et qui lui rapportera 3 points négatifs.
En résumé
Comme tous les bag-buildings, il y a forcément un facteur chance qui entre en ligne de compte. La possibilité d’améliorer son sac en achetant de nouvelles tuiles permet de réduire ce facteur chance en réduisant la proportion de gnomes par rapport au nombre total de tuiles présentes dans le sac. Il faut aussi adapter sa stratégie aux probabilités afin d’éviter au maximum une alerte aux gnomes afin de maximiser ses profits et d’acheter de meilleurs tuiles.

Thème
Le thème du jardin avec les gnomes, les gemmes, les créatures nous immerge bien, même si il pourrait transposer les mêmes mécaniques avec un autre thème sans incidence notable sur la manière de jouer. Cependant, la thématique plait beaucoup aux enfants et les illustrations sont magnifiques.

Rangement
La boite est largement assez grande pour accueillir tout le matériel de Gardling. Des petits sacs en papiers permettent de ranger et trier les différentes tuiles afin de faciliter la mise en place ultérieur et d’éviter une usure des éléments de jeux. L’approche environnementale des éléments de stockage se ressent bien, même si un insert cartonné aurait tout aussi bien fait le travail en s’évitant un rangement par sac, mais les adeptes du rangement vertical des boîtes auront moins de soucis comme cela.

Verdict ?
Ce que j’ai ❤️
- Le mix des 3 mécaniques présentes, avec une bonne stratégie au moment du placement des tuiles donne une bonne profondeur au jeu et permet de jouer également avec des enfants.
- Les 2 modes de jeux ainsi que la mini extension renouvellent les parties et évitent une certaine routine dans les parties.
Ce que j’ai 💔
- Le facteur chance n’est pas négligeable dans les parties de Gardlings.
- Les premiers tours sont très important et les plus chanceux pourront vite créer des écarts qui seront difficilement rattrapables.
Conclusion
Pour résumer, Gardlings est un excellent jeu de bag building et de placement de tuile. A chaque tour, on espère pouvoir avoir le meilleur tirage pour espérer gagner un maximum d’argent pour améliorer notre sac et arriver le plus vite possible à la victoire. La partie stop ou encore avec le tirage des gnomes rajoute du piment et une certaine tension qui compense le manque d’interaction, puisque chaque joueur reste dans son coin.

Les différents modes de jeu, familial ou avancé, permettent de jouer autant entre adultes qu’avec des enfants. Gardlings est un excellent jeu familial d’initation et permet d’inclure de nouvelles mécaniques en plus de la pose de tuile traditionnelle que l’on retrouve dans de nombreux jeux.
Je vous le recommande vivement, surtout si vous avez des enfants amateurs de jeux !
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.
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