[Auteur en largeur] #18 Charles Chevallier

Avec Auteur en largeur, Ludovic Chatillon a eu envie de présenter sous un autre angle des auteurs de jeux de société sur son média Chronik Ludik !.

Des mini-interviews apportant parfois des réponses décalées ou plus sérieuses et un listing de leurs projets ludiques passés, présents et futurs.
Sur UnDéCent, nous avons pensé avec lui qu’il pouvait être opportun de vous proposer ce mini-format qui oscille entre présentation, portrait chinois et interview, mais légèrement augmenté.
C’est chose faite ! Voici le 18ème numéro.


Charles, présente-toi en une ou deux phrases.
Charles Chevallier, marié, père, architecte, auteur de jeux, professeur de game design et promoteur d’un lieu de culture.

Présente-toi en deux mots.
Touche-à-tout passionné.

Alors si tu étais un matériel ou une pièce de jeu ?
Une tuile, j’aime fragmenter la zone de jeu pour donner la possibilité aux joueurs de la reconstruire.

Image d’illustration
Si tu étais une thématique ?
Les romans populaires du XIXè siècle qui sont à la fois noirs et fantastiques, qui évoquent et posent des questions sans jamais montrer..


Si tu étais une mécanique de jeu ?
La programmation.
J’adore établir des stratégies savantes qui vont invariablement se fracasser sur les écueils que représentent les autres stratégies.
Ah les jeux de programmation d’actions … un monde de suspicion, un univers de divination sensorielle, qui demande à chaque joueur de prévoir les agissements secrets de chacun pour les intégrer dans sa propre stratégie.
Une mécanique simple sur le papier, que l’on retrouve le plus souvent dans des jeux typés familiaux où le hasard provoque toujours des situations ubuesques. Mais qui depuis quelques années fait son trou dans des jeux coopératifs exigeants, où sa faculté à tromper et à créer des enchaînements complexes permettent de pousser à fond les curseurs de toutes ses qualités !
Site Le dépuncheur
https://depuncheur.fr/guides/top-jeux-programmation
Quel est le jeu de la période de tes 10 ans que tu retiendras toute ta vie ?
Les labyrôles de Didier Guiserix, un mélange de livres dont vous êtes le héros et de carte de donjon !


Quel est l’objet qui ne te quitte jamais quand tu travailles sur un jeu ?
Un feutre. Je ne sais créer qu’en dessinant.

Image d’illustration
Quel objet inhabituel aimerais-tu mettre dans un jeu ?
Un trou béant qui ferait disparaitre tout le matériel pour ne garder que les émotions.

Image d’illustration
De quel objet existant aurais-tu aimé être l’inventeur ?
Le papier.

Le papier est né en Chine vers la fin du IIIe siècle avant l’ère chrétienne, sous le règne de l’empereur -Chiuangdi (dynastie des Qin). Au VIIIe siècle, les Arabes apprennent l’art chinois de la fabrication du papier, et le transmettent peu à peu à l’Occident. Au XVe siècle, l’invention de la typographie par Gutenberg accroît la consommation de papier. Mais c’est au XIXe siècle que l’industrie du papier prend réellement son essor. Au siècle suivant, elle devient l’industrie lourde que nous connaissons aujourd’hui.
Le papier a toujours accompagné l’activité et le développement de l’homme, assurant par là même -l’essor des peuples qui en maîtrisaient la fabrication.
Les débuts du papier
Le papier est une invention qui a changé le cours de l’histoire, l’une des inventions les plus importantes de tous les temps. C’est vers la fin du IIIe siècle avant l’ère chrétienne que le ministre chinois de l’Agriculture Tsaï Loun codifie l’art de fabriquer du papier en préconisant d’utiliser des fibres issues du bambou et des écorces de mûrier. Ces écorces de mûrier sont pilées et trempées dans l’eau jusqu’à devenir une pâte qui est aplatie à l’aide d’un tamis puis séchée pour former des feuilles.
Ce n’est que sept cents ans plus tard lors de la bataille de Samarkand, dans l’actuel Ouzbékistan, que des papetiers chinois, faits prisonniers, dévoilent aux Arabes le secret de la fabrication du papier. Les Arabes s’emparent alors de l’invention. Dès lors, à mesure qu’ils progressent vers l’Occident, le papier y fait son apparition : on le retrouve à Bagdad en 794, en Égypte en 900, en Espagne en 1056, en Sicile en 1102, puis en Italie en 1276 et en France à partir de 1348.
Source : Bulletin des bibliothèques de France. Site : bbf.enssib.fr
Ta ludothèque, elle est grande comment ?
Beaucoup trop grande, environ 600 jeux.

Image d’illustration
Le jeu pour toi, ça représente quoi ?
Etre ensemble. L’homme est un animal social et notre passion est de trouver des formes d’interactions nouvelles afin de partager des moments, des histoires et des émotions.

Image d’illustration du jeu
Etre ensemble de l’IREPS Bourgogne Franche Comté










