[Auteur en largeur] #15 Jérémy Ducret

Jérémy Ducret

Avec Auteur en largeur, Ludovic Chatillon a eu envie de présenter sous un autre angle des auteurs de jeux de société sur son média Chronik Ludik !.

Des mini-interviews apportant parfois des réponses décalées ou plus sérieuses et un listing de leurs projets ludiques passés, présents et futurs.

Sur UnDéCent, nous avons pensé avec lui qu’il pouvait être opportun de vous proposer ce mini-format qui oscille entre présentation, portrait chinois et interview, mais légèrement augmenté.

C’est chose faite ! Voici le 15ème numéro.

Auteur en largeur Jérémy Ducret

Jérémy, présente-toi en une ou deux phrases.

Je suis un grand enfant de 40 ans et j’ai décidé de m’amuser toute la vie parce que prendre la vie au sérieux c’est vraiment trop trop relou !

Georges Moustaki : « Nous avons toute la vie … »

Présente-toi en deux mots.

Éternel optimiste.

Dessin hommage à Michel Serre. Plantu. 2018.

Alors si tu étais un matériel ou une pièce de jeu ?

Un meeple vert (Pfouaaa l’originalité du gars !)

meeple vert

Image d’illustration

Si tu étais une mécanique de jeu ?

Le bagbuilding.

Voir l’article dédié de Vin d’Jeu => https://www.vindjeu.eu/prd/2025/04/29/le-bag-building-kezako/

Le Top 10 des jeux de bagbuilding par Professeur Boardgame.

Si tu étais une thématique ?

La dualité et l’équilibre du Yin Yang.

Image d’illustration

Le Yin, représenté en noir, évoque entre autres, le principe féminin, la lune, l’obscurité, la fraîcheur, la réceptivité, etc. Le Yang quant à lui (laissant apparaître le fond blanc), représente entre autres le principe masculin, le soleil, la luminosité, la chaleur, l’élan, l’action, etc.

Mon ami Wikipedia

Quel est le jeu de la période de tes 10 ans que tu retiendras toute ta vie ?

Warhammer 40K.

Warhammer 40 000 (souvent abrégé en Warhammer 40KWH40K, voire simplement 40K) est un jeu de figurines produit depuis 1987 par la société Games Workshop, et situé dans un univers de fiction dystopique de type science fantasy.

Mon ami Wikipedia

Quel est l’objet qui ne te quitte jamais quand tu travailles sur un jeu ?

Absolument rien !

Image d’illustration

Quel objet inhabituel aimerais-tu mettre dans un jeu ?

Une agrafeuse

Image d’illustration

De quel objet existant aurais-tu aimé être l’inventeur ?

Un Ukulele

Image d’illustration

Ta ludothèque, elle est grande comment ?

J’essai de me limiter à 150 jeux.

Image d’illustration

Le jeu pour toi, ça représente quoi ?

Le jeu permet de rassembler des gens en faisant sauter toutes les barrières, pour sortir du quotidien le temps d’un instant. Plus personnellement, j’ai toujours aimé créer des choses. C’est une énorme source d’épanouissement personnel que de partager la création d’un jeu avec mes co-auteurs.

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