[Test] – EAT ZEM ALL – Mieux vaut tous les manger !

eat zem all
2 à 4 joueursLoïc Lamy
14 ans et +L. Lullabi, T. Gearing, Y. Valeani
60 minutesOrigames
Tower attaqueNéoludis
17 Mai 2024 Zombie
PVC : 50 €
Vous pouvez le trouver chez et
dans

L’équipe des chroniqueurs Undecent avait découvert ce jeu à Cannes l’an passé. Puis il est arrivé en soirée test et il a pas mal tourné. Nous l’avons joué plusieurs fois. J’ai personnellement adoré plonger dans l’univers qu’Eat Zem All me proposé, le plateau double face propose deux histoires différentes. Dans les deux cas nous joueurs sommes les zombies et nous devons tous les bouffer. Même si notre objectif est commun, on joue bien chacun pour soi.

Et croyez moi, je ne me laisse pas faire. Beh oui je ne joue pas qu’aux jeux familials ! J’aime aussi les jeux qui nous plonge dans un univers plus mature que les licornes habituelles ! Après Heridity – Les mioches qui propose l’expérience inverse où l’on incarne les héros qui veulent survivre, Eat Zem All on est des Zombies et miam miam les humains ! Enfin un jeu où on est dans le camp des revenants au comportement primitif, cette expérience est une proposition qui change de l’ordinaire et cela mérite d’être mis en avant.

Êtes vous prêt à tous les manger !?

Outre l’incarnation des zombies j’ai aussi beaucoup aimé l’univers graphique et la beauté esthétique du jeu dans un thème glauque à première vue. Pour exemple le plateau comporte beaucoup de détails avec un visuel qui nous plonge tant dans le cimetière d’un côté que dans la maison de l’autre. J’aime aussi le côté décalé, exagéré voir un peu cliché du second degré des caractéristiques des héros humains.

Après avoir choisi la face du plateau qui sera jouée, placez le au centre de la table de jeu. Placez la totalité des humains en prenant soin de vérifier que la face visible est celle qui correspond au cimetière ou à la maison. Ajuster les marqueurs morsures en fonction du nombre de joueurs et placez les sur leur carte respective. Ajouter également un trait de caractère à chaque humains. Si vous êtes côté maison, il faudra placer les cubes barricades. Si vous êtes côté cimetière recouvrez toutes les tombes d’une pierre tombale, celle en surplus sont replacées dans la boite.

Ensuite, chacun des joueurs choisira sa couleur de zombie, prendra sa horde et les cartes associées à sa couleur.

Placez les cartes mutations prêt du plateau, ainsi que les cartes que les 5 cartes zombies de base sur leur emplacement dédié sur le plateau.

Chaque joueur ensuite placera un nombre de zombie en fonction du nombre de joueurs :

  • à 4 joueurs donc 4 hordes placez 3 zombies (pour le plateau face cimetière : 2 sur la fausse commune et 1 sur des pierres tombales)
  • à 3 joueurs donc 3 hordes placez 4 zombies (pour le plateau face cimetière : 2 sur la fausse commune et 2 sur des pierres tombales)
  • à 2 joueurs donc 2 hordes placez 5 zombies (pour le plateau face cimetière : 2 sur la fausse commune et 3 sur des pierres tombales)

Pour une fois qu’on incarne les zombies ! Il faut en profiter ! Dans Eat Zem All le but est de bouffer les héros humains gérer par le jeu.

Ces phases s’enchaînent jusqu’à ce que tous les humains soient morts ou aient réussi à s’enfuir.

Première phase : L’attaque des zombies

Vous contrôlez une horde de zombies : votre objectif est d’envahir la maison et d’éliminer les humains qui s’y sont réfugiés. Toutes vos actions sont déterminées par les cartes zombies.

Au début de la partie, les 5 cartes zombies placées sur le plateau indiquent les actions que vous pouvez entreprendre. Chaque carte se divise en deux parties :

  • Une zone commune ( haut de la carte), accessible à tous les joueurs.
  • Une zone bonus (bas de la carte), réservée uniquement au joueur actif.

Choississez vos cartes en fonction du nombre de zombies qui seront activés et combien d’actions chacun peut à effectuer.

Les actions des zombies

Vos zombies peuvent :

  • Se déplacer d’une case.
  • Se relever.
  • Retirer un cube adjacent (barricade, porte, etc.).
  • Mordre un humain.

L’action de la morsure est limitée à une par zombie. Alors que les autres peuvent être répétées plusieurs fois.

De plus, des effets spéciaux peuvent être activé en plus des actions :

  • Ajouter un zombie à l’intérieur de la maison.
  • Ajouter un zombie à l’extérieur.
  • Ajouter une de vos cartes zombies au paquet commun.
  • Muter (acquérir un pouvoir spécial, avec une limite de deux pouvoirs à la fois).
  • Créer de la panique (coucher la figurine d’un humain de votre choix).

Mordre un humain : déroulement

Pour mordre un humain, votre zombie doit être sur une case adjacente à lui. Qu’il soit debout ou allongé, il peut être mordu.
Chaque humain dispose d’un certain nombre de tuiles morsures. Chaque morsure vous rapporte un point, mais la première morsure est la plus importante : lorsque l’humain meurt, il se transforme en zombie de votre horde, à condition que vous ayez été le premier à le mordre.

N’oubliez pas d’appliquer les effets de la tuile « trait de personnalité » de l’humain au moment de sa mort.

Le festin

Lorsqu’un humain succombe, les zombies se ruent sur son cadavre pour en partager les morceaux.
La horde majoritaire : c’est-à-dire celle ayant infligé le plus de morsures et possédant le plus de figurines adjacentes au corps, remporte la tuile de l’humain, ainsi que les points de victoire qui y sont associés.

Deuxième phase : La riposte des humains

Une fois que tous les joueurs zombies ont agi, la phase des humains commence : ceux-ci tentent de riposter.

Le joueur actif pioche 3 cartes dans le paquet des humains et les révèle dans l’ordre.

La pioche contient deux types de cartes : humains et événements.
Chaque carte humain présente une série d’actions à effectuer de haut en bas, généralement pour se déplacer ou attaquer un zombie (debout ou rampant).

Quelques cas particuliers :

  • Si vous piochez la carte d’un humain qui n’est plus présent sur le plateau, vous devez choisir :
    • Un humain debout qui blesse un ennemi (en couchant un zombie adverse),
    • Ou un humain couché qui se relève.

Lorsque la pioche est vide, mélangez toutes les cartes défaussées et ajoutez-y 2 cartes événements avant de reformer la pile.

Le tour de jeu les subtilités du plateau cimetière :

Tout d’abords pour ajouter un zombie, il faudra le placé dans la fosse commune ou sur une pierre tombale qu’il faudra alors retirer pour ouvrir la tombe.

Ensuite, les humains se déplace en groupe et lorsque l’un deux avance dans les allées c’est tout les humains de la case qui avance avec lui.

A noter que lors des déplacements, il faut appliquer les règles de séparation aux intersections les humains d’une même case éclate en deux groupe égaux, c’est l’humain actif qui continue d’avancer. Le personnage d’Omar avancera malgré la présence de zombie et laissera derrière lui son groupe d’humain. La limite d’occupation reste à 4 et certain humain ne pourront pas suivre leur groupe si un zombie y est déjà.

Chaque humain qui atteint un véhicule, sort de la zone de jeu et il est hors de danger.

La fin de partie

Lorsque tous les humains sont morts ou sortis la partie prend fin, Vous n’avez plus qu’à compter vos points :

  • Les points obtenus grâce aux morsures (1 PV par morsure).
  • Les points de victoire indiqués sur les tuiles « traits de personnalité » et « humains ».

Le joueur totalisant le plus grand nombre de points remporte la partie.

Légende des Meeples

Simplicité des règles

Le livret de règle est la seule ombre au tableau d’Eat Zem All, cependant une fois les règles intégrées et comprises les parties deviennent fluides. Il vous faudra donc passer un peu de temps sur les premières parties à comprendre les subtilités. Notament lors de la phase de la génération ia des humains. Pour autant cette phase est partie intégrante qui offre un grand intérêt au système de jeu.

Eat Zem All est un jeu à la hauteur de sa proposition et la lecture du livret de règles peut être complexe et indigeste au premier abord, mais persistez le jeu vaut que l’on passe ce défaut.

En effet, il faudra passer au delà des petite règles dans l’ia des humains avec des exceptions qui ont tendance à alourdir le système de jeu de Eat Zem All. La première partie ne sera sans doute pas fluide mais plus on joue plus le déroulement de la phase humain deviendra évidente.

Il faut tout de même souligner que le coté comics de la règle de jeu la rend jolie !

Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design

Eat Zem All propose un matériel en nombre et qualitatif. Chaque horde de zombie est composée de meeple en bois avec sur chacun une illustration différente. Ainsi que les humains qui ont eux aussi chacun leur figurine illustré en 2D.

Pour réaliser, la phase des humains : le jeu propose un distributeur qui contiendra les cartes de l’ia humain. Là où une simple pioche aurait pu suffire Origame met à disposition un gadget vraiment appréciable et qui donne un meilleure organisation de la zone de jeu.

Les morsures sont représentées par des jetons, la quantités est adaptée en fonction du nombre de joueur et du plateau. C’est un peu les parts du gâteau à dévorer !

Liste du matériel :

  • 30 cubes Défense
  • 27 jetons Pierre tombale
  • 16 cartes Evènement
  • 2 paquets de cartes Humain
  • 5 cartes Zombie de base
  • 21 cartes Mutation
  • 1 distributeur de cartes Humain
  • 1 jeton Action en cours
  • 8 fiches Humain recto verso
  • 8 tuiles Trait recto verso
  • 8 pions Humain
  • 104 jetons Morsure

Dans chaque couleur de Horde:

  • 6 cartes Zombie
  • 10 pions Zombie
  • 1 aide de jeu
meeple vert

Mécanique

Ne laissez pas au hasard le choix de la carte zombie, elle vous permettra de réaliser des actions qui soutiennent votre stratégie. Même si vous avez une idée de comment gérer votre jeu, vous pourrez être amené à vous détourner de votre chemin initial et n’hésitez pas l’opportunisme peut rapporter gros !

Se déplacer, un choix à ne pas laisser au hasard

Dans eat Zem All, il faut rapidement assimilé que le placement d’ouvrier et une des ficelles de votre stratégie. Choisir entre faire apparaitre ou déplacer vos zombies, cibler un humain qui ne soit pas trop déjà dans le collimateurs d’un de vos adversaires. Mais le plus important c’est la morsure primaire, et ensuite ne lâchez pas votre proie ! ajuster vos actions et vos déplacement pour prendre en filature un humain qui voudrait vous échapper !

La majorité un atout qui peut faire la différence !

Parfois, pour maximiser le gain de points de victoire, votre stratégie doit aussi prendre en compte la majorité pour amassée des bonus supplémentaires. Bonus, qui vous apporteront du soutient pour autant vous ne pourrez pas tous les avoir donc essayez de maximiser la possibilité d’en gagner quelques uns. La mécanique de majorité est un des rouage du système de jeu à ne pas négliger soyez en conscient.

N’oubliez pas que la meilleure défense c’est l’attaque.

N’ayez pas peur de perdre un zombie, le turn-over des unités n’est pas un problème en soi, par contre rester inactif ne vous apportera rien. Eat Zem All est un tower-défense inversé donc un tower-attaque ! Il vaut mieux y aller à fond prendre les points à prendre qui à perdre une troupe, elle reviendra dans votre stock et pourra resurgir ailleurs !

En résumé

Les rouages du système de jeu sont au final simple, la seule difficultés du résolution étant la résolution de la phase humain, qui n’est pas une mécanique à proprement parlé puisque les joueureuses ne peuvent pas avoir une impact sur celle ci. Vous ne faites que subir les actions du jeu envers vous. Cependant vous pouvez vous en protéger en prenant des dispositions lors de votre tour de jeu, et c’est bien sur ce point que l’ensemble des mécaniques de jeu vous permet d’orienter votre stratégie. Vos choix et vos objectifs stratégiques seront déterminant quand à l’impact des humains sur votre horde. Alors soyez prévoyant !

Thème

Eat Zem All, on pourrait à première vue se dire « encore des zombies » ! Oui mais Origames l’a fait ! Pour une fois on vous propose d’incarner la horde de zombi. Ce twist donne tout son sens au thème choisi. Vraiment on est content pour une fois d’être de l’autre coté. Eat Zem All gère l’ia des humains, comme ça vous avez vraiment les sensations inversées.

De plus l’objectif, les mécaniques de jeu et le wording vont totalement dans le sens de l’incarnation de la horde de zombie, Eat Zem All vous plonge irrémédiablement dans l’univers. Les magnifiques illustrations renforcent l’immersion.

On peut donc dire que le tout forme un système et une expérience de jeu qui met le thème au service des mécaniques et vice versa. C’est vraiment un plaisir quand un jeu arrive à les allier, et tant le travail autorale que le travail éditorial vous plonge dans le thème de Eat Zem All.

Rangement

La boîte d’Eat Zem All, contient un insert qui permet de ranger efficacement, ce qui facilite du coup la mise en place. Parce que j’aime les jeux ordonnés gardez les sachets, vous pourrez ainsi sortir uniquement les hordes nécessaires sans trier. Les piles de cartes triées par couleurs vous faciliteront la future distribution. La coloration différentes des cartes humains et évènements associées à chaque face du plateau sont aussi un plus.

Verdict ?

Ce que j’ai ❤️

  • Pour une fois on incarne les Zombies, donc le système de jeu est en mode attaque.
  • Mode attaque qui reprend le fonctionnement d’un tower défense.
  • L’univers graphique, un poil décalé !
  • Les possibilités d’actions qui offre une stratégie orientable selon les opportunités.
  • Un jeu stratégique mais pas entêtant, la légèreté n’entache pas l’expérience de jeu.

Ce que j’ai 💔

  • Etre minutieux dans le système de manipulation des cartes actions.
  • Et du coup des premières parties qui peuvent cafouiller un peu, persévérez le jeu est top !
  • L’Ia des humains qui donne la sensation d’acharnement, ce qui crée du flou dans la résolution.

Conclusion

Eat Zem All, vous porpose une expérience de jeu avec des sensations de tower défense mais en mode attque. Un système malin ou pour une fois on incarne la horde de zombie et pas les supers héros humains ! Pour une fois on va cibler l’humain qu’on veut dévorer et pas le zombie qui va nous bouffer !

J’ai énormément apprécié ce système inversé, j’ai eu beaucoup de plaisir à jouer plusieurs fois à ce titre. J’ai principalement préféré le plateau cimetière, mais les deux plateaux proposent deux expériences un peu différentes. Cela permet de varier les plaisirs. Mais dans les deux cas j’ai pu avoir des partie hyper investies où j’avais une stratégie déterminée, puis d’autre plus frivole. Et c’est agréable de pouvoir vivre une expérience de jeu sans prise de tête dans tout les cas.

A noter que la re jouabilité de ce jeu est grande et que les paramètres sont nombreux ce qui permet une grande variabilités des parties, qui sont agréables une fois les règles bien assimilées.

Alors pour Halloween, Mangez les tous …. Pour une fois on a le droit !

Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

Hello asso

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