Take Time – Synchronisez vos horloges !




![]() | 2 à 4 joueurs | Alexi Piovesan et Julien Prothière | |
| 10 Ans et + | Maud Chalmel | ||
| 15 minutes | Libellud | ||
| Coopération, déduction silencieuse | Asmodée | ||
| 03/10/2025 | Horlogerie, Le temps qui passe | ||
| PVC : 22,50 € Vous pouvez le trouver chez Philibert et Ludum | dans ![]() |
Take Time, un jeu avec un petit truc en plus…
Comme un diamant brut, je l’ai aperçu en novembre 2023 tout juste extrait de la mine cérébrale d’Alexi Piovesan. Lors d’une soirée prototype Undécent organisée en lien avec le collectif d’auteurices l’A.R.B.R.E. je teste ce qui est l’embryon d’une idée de jeu ! Julien Prothière rejoint Alexi Piovesan dans la création de ce projet. A eux deux ils vont en faire un diamant taillé. L’évolution de ce titre, je l’ai suivi de prêt, j’ai participé à de nombreux playtests lors de nos soirées d’auteurices. J’ai vu beaucoup d’itérations et la quantité de travail qui est fourni pour arriver à un jeu proposable aux maisons d’éditions. C’est un travail de longue halène fait de hauts mais aussi de bas, de beaucoup de remises en question.
Une Libellud va tout changé !
Libellud fait partie de Lab4Games. Il réunit également Days of Wonder, éditeur des Aventuriers du Rail, Next Move, Repos Production, fabuleux éditeur de Toy Battle, et Space Cowboys, qui propose notamment la large gamme Unlock! Un jour, le studio Libellud signe l’édition de Take Time, nom qui sera très vite choisi et n’en changera pas. L’équipe d’édition en collaboration avec les auteurs vont en faire un diamant poli qui commence à briller. La Direction Artisitique de Maëva Da Silva, le développement du game designer Mathis et Les illustrations de Maud Chalmel le rendent sublime. Il brille et il est enfin prêt pour que vous, joueur, ayez autant de plaisir qu’eux à y jouer !
Tout d’abord voir un jeu à l’état de prototype peu avancé, une sorte de simple extension de The Mind. Jusqu’à son arrivé sur les tables et dans un tout autre format avec les traits de la mécanique de déduction sans communication, jusqu’à maintenant sa commercialisation dans une version qui a tellement évoluée, c’est une expérience en tant qu’auteurice, joueureuse ou juste humaine extraordinaire ! Franchement je suis fière du parcours qu’il a parcouru, heureuse d’avoir pu le voir grandir et devenir ce qui sera pour les joueurs une expérience de jeu unique et riche.
Take Time le reflet d’une création poétique
Ce travail d’auteurices, chères lecteurices, imaginez-le comme une randonnée en haute montagne, faite de montée pour aller à un sommet, de redescente puis de nouveau il faut atteindre d’autres sommets, le tout semé de crevasses et toutes autres embuches des ascensions en montagne. Ces deux auteurs ont traversé tout ce parcours pour arriver sur le toit du monde. Je vous souhaite les gars un magnifique planté de drapeau Take time illustré de son univers et estampillé Libellud en haut de l’Everest !
Enfin un jeu coopératif complexe, avec du challenge ensemble et en individuel, qui demande une connexion entre les joueurs mais aussi une stratégie ! Le tout sans avoir le biais de pouvoir cheater le système de déduction mentale. Les scénarios évolutifs apportent un apprentissage et une rejouabilité intéressante. Ils demandent une mise à jour stratégique différente à chaque début de partie, clairement on ne s’ennuie pas. De plus les illustrations accompagnent ce scénario. C’est bien, c’est beau, on pourrait presque avoir tout dit en juste quatre mots.
Take Time présenté pour la première fois au FIJ 2025 !
Take Time est arrivé à Cannes en présentation publique. Une découverte que les joueureuses ont vraiment appréciées ; l’effet jeu géant animé en plus par les auteurs été juste « waouh ». Les retours sont excellents, les joueureuses en redemandent, mais il faut attendre, seul le premier chapitre est alors dévoilé. Il a été présenté dans de nombreux festivals comme PEL, le FLIP. Une belle mise en avant, en attendant sa sortie officielle.
Au fur et à mesure du temps Take Time devient une musique de fond, beaucoup d’entre vous, j’en suis sure, en on entendu parler, ou l’on peut être testé. Maintenant vous avez surement hâte de l’avoir et de pouvoir découvrir l’ensemble des scénarios. C’est vraiment une des force de création de Julien Prothière, que l’on retrouve dans plusieurs de ces titres, Spirit, In Extremis ou encore récemment avec la sortie de Dame Nature de chez Opla.
Mise en place
Dans Take Time vous allez jouer un défi collectif. Chaque horloge proposera des contraintes particulières qui renouvellent à chaque fois le challenge avec une difficulté graduelle et l’apparition de nouvelles mécaniques. Take Time est un jeu évolutif ou la rejouabilité est grande puisque ce sont 10 enveloppes de quatre horloges, soit 40 épreuves à réaliser en coopération !
Comment on joue à Take Time ?
Le tour de jeu
Après la distribution de 12 cartes sur les 24, les joueurs ont un temps avant de les regarder pour exprimer leur vision stratégique de pose. Chacun échange puis le groupe s’arrête sur ce qu’il semble plus pertinent. La communication n’est plus autorisée une fois les cartes en mains visibles.
Le joueur qui sent le plus légitime de démarrer se lance puis dans le sens horaire chacun joue à son tour jusqu’à ce que chacun ait posé la totalité des cartes autour de l’horloge. Les joueuses jouent les cartes face cachée
Cependant, les joueurs ont la possibilité de poser un certain nombre de cartes visibles, ce qui permet de donner des indications en cours de partie aux autres joueurs. Le nombre de cartes visibles autorisées est indiqué sur les engrenages
La fin de partie
Une fois que la pose des cartes est terminée, il faut valider l’horloge et voir si le collectif a rempli les conditions de validation. Pour ça, il faut révéler quartier après quartier en partant de celui à droite de l’aiguille du cadran. Pour être valide, il faut que si il y a une contrainte, elle soit respectée puis que le tas suivant soit égal ou supérieur. On révèle ainsi l’ensemble des cartes jusqu’au dernier quartier. Si l’ensemble des contraintes sont validées et que la succession des sommes révélée et croissante (elle peuvent être égales ou supérieures), l’horloge est alors validée, la suivante peut être jouée.
Si les joueurs échouent, ils ont un engrenage supplémentaire qui donne une carte visible en plus lors de la partie suivante. Le groupe peut aussi choisir de ranger cette horloge dans l’enveloppe des regrets et y revenir plus tard à sa convenance.
A l’issue de l’ensemble des chapitres, vous découvrirez l’épilogue. Attendez d’avoir validé l’ensemble des horloges pour ne pas vous spoiler la surprise qui vous attend.


Simplicité des règles
Dans un premier temps, le premier chapitre de Take Time est conçu pour découvrir et apprendre les bases du jeu. Ce point est vraiment judicieux. Les règles sont ensuite introduites au fur et à mesure. C’est extrêmement agréable, ça enlève ce côté fastidieux de lecture de règles. Il suffira d’annoncer la nouvelle règle quand elle débarquera lors des chapitres suivants ! Petit à petit le jeu devient plus complexe avec une montée en puissance.
Les règles de Take Time sont accessibles rapidement grâce à cette proposition audacieuse.
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design
Libellud est une maison d’édition connue pour réaliser un travail éditorial toujours soigné. Pour elle, les détails sont la normes. Ici, ils ont de nouveau réussi un travail qui pour moi rime avec parfait. Après la qualité éditoriale et une DA au top pour Harmonies mais encore Mysterium et Mysterium Kids, Take Time monte encore le niveau pour atteindre la perfection !
La totalité du matériel a été pensé pour que les coûts de production soient optimum. Il n’y a pas de superflu, sans pour autant rogner sur la qualité globale du jeu. Ce qui permet à Libellud de proposer un jeu avec un rapport qualité/prix excellent qui permet à tous d’accéder à ce jeu, que dis-je cette œuvre artistique.
La direction artistique vient renforcer ce côté œuvre, les illustration de Maud Chalmel nous plonge dans une histoire qui au fil du temps évolue. C’est une sensation d’avancer dans une galerie d’art où chaque chapitre nous fait découvrir un tableau tout en poésie dans l’odyssée de Take Time.
Comme beaucoup de jeu de cartes, elles ont avec le temps des traces d’usure normale. Je vous conseille vivement de protéger avec des sleeve (je le fais très peu mais là le jeu est tellement beau que ce n’est pas une hérésie). Cependant j’aime bien aussi voir des cartes usées, c’est signe que le jeu à une belle vie de jeu !
Liste du matériel :
- 24 cartes (12 cartes solaires et 12 cartes lunaires)
- 10 enveloppes de 4 horloges accompagnées d’une aide de jeu adaptée à chaque chapitre.
- 3 engrenages correspondant chacun au nombre de joueurs
- 3 engrenages œil supplémentaire
- 1 aiguille




Mécanique
Prendre le temps de se mettre d’accord !
Partie intégrante du système de jeu, le temps d’échange avant de voir et de poser ses cartes est intéressant. Le groupe fait de différents individus exprime chacun leur vision stratégique de réussite.
Je trouve que cette règle du jeu permet de gommer un peu l’effet leadership. Car chacun va pouvoir annoncer sa vision, ses craintes et comment gérer une contrainte. Ou encore s’octroyer le droit de gérer une partie des quartiers de l’horloge, ou encore d’essemer ces cartes avec un avis partagé collectivement.
Un jeu dans le silence…
Ce n’est pas évident de ne pas parler mais ça donne ce petit coté de piquant. Vous savez celui du stresse de bien faire pour faire avancer notre groupe vers la réussite. J’aime me dire : » à la je sens bien ça, mais la pfff je me suis trompée c’est sure ou pas ! » C’est le suspense qui monte au fur et à mesure de la pose des cartes ! Parce qu’au fond on veut juste que le groupe puisse valider l’horloge pour découvrir la suivante.
Des cartes solaires et lunaires numéroté de 1 à 12, ou comment avec 24 cartes on offre autant de re jouabilité ?
Ce jeu ne comporte que 24 cartes. avec une colorisation claire et foncée. Le nombres de contraintes variées proposées est impressionnant. L’ensemble permet de proposer des défis et challenges complets, avec une difficulté graduelle mais qui n’est jamais cassante pour le groupe. A aucun moment on sent que le jeu ne cherche qu’à faire échouer les joueurs. Bien au contraire, on sent toute la bienveillance du jeu lorsque les chapitres défilent avec un apprentissage de jouer ensemble.
Des contraintes qui sont le sel du jeu !
C’est exactement ce qu’il manquait à The Mind pour faire un jeu fun et profond qui puisse plaire à l’ensemble de la communauté des joueurs. Parce qu’au fond quand on joue une pause de carte avec une communication restreinte, être guidé permet d’y donner du sens. Dans Take Time les auteurs nous proposent comme un pèlerinage de la communication non verbale. Une sorte d’expérience où l’on en ressort changée.
En résumé
Take Time est un jeu coopératif sans communication en cours de jeu, vous pouvez prendre le temps qu’il vous faut avant de vous lancer… Vous allez parcourir 10 chapitres soit 40 épreuves à réussir ensemble. Le jeu n’est pas punitif mais vous invite à la réussite collective. C’est une vraie belle expérience de jeu, qui ne s’oublie pas. Et puis ce chemin poétique vous invitera à vouloir le partager encore et encore….

Thème
Take Time est un jeu coopératif où l’on ne voit pas le temps passer. Les parties s’enchaînent et le temps qu’on passe ensemble devient immortalisé dans nos mémoires. C’est comme ça que j’ai envie de vous présenter le thème de ce jeu. Au delà du factuel des horloges, du placement des cartes autour d’elles. Ce thème est plus profond que simplement le temps au premier degré. Les illustrations nous plongent dans une évolution temporelle. Elles sont poétiques. Cette poésie est aussi comme une douce musique de fond qu’on imagine quand on passe de bons moments.
Pour moi Take Time allie parfaitement le thème factuel du temps au premier degré dans sa conception éditoriale. Au delà de ça, on nous plonge dans cette aventure grâce a son système de jeu évolutif et qui dure 10 chapitres. Le tout entouré d’une rêverie où le temps qui passe est un peu comme dans Peter Pan à l’arrêt !

Rangement
Après chaque partie, il suffit de remettre vos horloges dans la pochette de leur scénario ou dans la pochette des regrets pour y revenir plus tard. La boite carrée permet de ranger rapidement le jeu sans avoir à réfléchir. Il se stocke aussi bien horizontalement que sur la tranche, sans craindre un méli mélo à l’ouverture.

Verdict ?
Ce que j’ai ❤️
- Un jeu coopératif unique, pour une expérience unique.
- Un système de jeu basé sur des mécaniques facilement accessibles.
- Des mécaniques de jeu qui allient coopération et stratégies avec une profondeur de jeu intéressante.
- Une évolutivité avec un apprentissage, mais qui n’empêche pas une partie avancée dans les scénarios.
- Des illustrations magnifiques et épurées appuyant l’immersion dans l’univers du temps et l’évolution dans les épreuves.
- Une iconographie accessible qui accompagne les joueureuses.
- Un travail éditorial parfait venant sublimer le travail des équipes de création
- Un rapport qualité/prix excellent.
Ce que j’ai 💔
- Il est complet mais on en redemande ! A quand d’autres chapitres…
Conclusion
Outre l’affection particulière que j’ai pour Take Time, c’est un jeu à découvrir maintenant et à offrir sans attendre. Son évolutivité fait gagner en apprentissage et le rend accessible aux joueureuses novices. Ce titre apporte joie, rire et plaisir grâce à une expérience de jeu unique. Un système global qui fonctionne à merveille, extrêmement abouti.
Comme à son habitude Libellud et l’ensemble des équipes de travail réalisent un travail éditorial fin et soigné, le top. Je peux même dire pour Take Time parfait. Les illustration de Maud Chalmel sont magnifiques, à elles seules viennent nous rappeler l’importance des illustrateurices dans l’immersion d’un univers. Alexi Piovesan et Julien Prothière ont proposé une création riche qui a su être portée. Leur créativité nous rappelle également toute l’importance des auteurices dans la création artistique. De plus le travail global des équipes de travail de Take Time est juste magnifique.
Take Time s’est aussi le souffle qu’il manquait dans les sorties actuelles où la proposition éditoriale du moment est basée sur des jeux de cartes simples. Ici c’est aussi un jeu de cartes, certes, mais la richesse du système de jeu apportée par des contraintes variées et épurées nous donne une toute autre dimension, différente d’un simple jeu de cartes.

Take Time au FIJ 2026 à Canne : pronostics !
Vedette du salon se sera sure… Nomination, pour ma part ça ne fait aucun doute ! Pour moi, il mérite l’As d’Or et j’espère que mon pronostic se réalisera. On se donne rendez-vous dans 6 mois pour le verdict !
Embarquez au rythme du temps, Take… Time… là où chaque carte murmurera les instants de votre odyssée.
Le jeu présenté ici nous a été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.
D’autres avis sur l’extension Take Time :





















