[Ressenti] Niwashi – L’art du jardinage… et du silence !







![]() | 2 joueurs | Baptiste Laurent et Gautier de Cottreau | |
| 8 + | Yoshito Fujiwara | ||
| 20 minutes | Arkham Society | ||
| Placement de tuiles, Coopération | |||
| 22/11/2024 | Japon, Jardinage | ||
| PVC : 11,50€ Vous pouvez le trouver chez | dans ![]() |
Qu’est ce qu’on trouve dans la boîte ?
- 62 Tuiles Jardin
- 24 Tuiles Objectif
- 2 aides de jeu
- 1 feuillet de règles
- 1 feuillet de règles avancées
- 1 Pion Lanterne
𝑫𝒆 𝒒𝒖𝒐𝒊 𝒄̧𝒂 𝒑𝒂𝒓𝒍𝒆 ?
Nous voilà partis pour deux semaines à vélo musculaire en bikepacking sur les sentiers, chemins et routes de la Meuse et des Ardennes françaises et belges en mode gravel. Il a fallu faire des choix draconiens dans les jeux à emmener ! Il y a dans notre musette Piazza (Atalia) – une mini mini boîte en métal -, plusieurs Microgames duel et coop (Matagot) – en format porte-cartes – et Niwashi pour son format mini (car ce sont surtout des cartes au format allongé tel des dominos à 3 cases dans une boîte de la taille d’un paquet de cigarettes en deux fois plus épais) mais pas uniquement… Un jeu coopératif à deux où communication rime avec intuition.
Dans Niwashi, vous incarnez deux jardiniers du temple Nantoka-Ji, unis par un objectif commun : créer ensemble un jardin harmonieux. Mais attention, l’un construit en essayant de comprendre les objectifs secrets … de l’autre… sans dire un mot.
𝑴𝒊𝒔𝒆 𝒆𝒏 𝒔𝒊𝒕𝒖𝒂𝒕𝒊𝒐𝒏
La mise en place est rapide et élégante :
- Placez une tuile centrale qui marquera le point de départ du jardin.,
- Mélangez les tuiles représentant des éléments naturels (eau, roche, végétation rougeoyante, forêt luxuriante, cerisiers japonais en fleur) et formez une pioche.,
- Disposez une rivière de tuiles visibles à côté (pour donner un peu de choix).,
- Placer la lanterne accessible et les tuiles représentant les 6 formes de polyominos que nous sommes susceptible de faire.,
- Chaque joueur reçoit deux cartes objectif secrètes… mais ce sont les objectifs que votre coéquipier devra réaliser, et non vous !,
La petite lanterne commune placée à disposition ne paie pas de mine, mais elle deviendra peut-être à quelques moments de la partie votre seul moyen de communication …
Déroulé d’un tour : peu d’actions, beaucoup de réflexion À chaque tour, des étapes très simples, mais qui demanderont finesse et anticipation :
- Placer une tuile dans le jardin commun sur une autre tuile existante.,
- Vous pouvez recouvrir une (c’est le minimum obligatoire) ou deux parcelles (c’est le maximum autorisé).,
Vous chercherez à orienter la construction du jardin pour que l’autre joueur réussisse à comprendre vos objectifs en main qui sont en fait les siens.
- Réussir un objectif,
- Avant votre tour, si la tuile posée par votre partenaire permet de compléter au moins l’un des objectifs que vous avez (qui est une des 6 formes dans une des 4 couleurs), vous le révélez, le posez à proximité de l’espace de jeu et vous piochez un nouvel objectif.,
Avec un peu de chance, votre partenaire arrivera à valider deux objectifs en même temps mais c’est très rare !
Le twist : vous ne pouvez pas parler.
- Utiliser la lanterne,
Pour attirer l’attention de l’autre sur une tuile précise ou sur les tuiles montrant les polyominos, placez-y la lanterne. Seulement, cela a un prix : vous devez alors défausser votre main entière, ce qui accélère la fin de partie… Mais c est parfois une nécessité.
- Pour récupérer une carte de la défausse, il suffit de recouvrir un motif par la même couleur. La fin de partie s’éloigne alors un peu. Ouf !,
Fin de partie : tout est dans le timing !
La partie se termine lorsque la pioche de tuiles est vide et qu’il n’y a plus moyen de continuer le jardin. Il y a 20 objectifs en tout (10 par joueur), mais réussir à tous les compléter est un véritable exploit. Le véritable enjeu devient donc :
Jusqu’où parviendrez-vous à aller en coopération silencieuse ?
Combien d’objectifs serez-vous capables de deviner et de concrétiser à deux ? C’est ce subtil mélange entre défi et coopération muette qui rend chaque partie unique.
𝑳𝒆 𝒓𝒆𝒔𝒔𝒆𝒏𝒕𝒊
Entre zen et tension Niwashi, c’est l’équilibre parfait entre simplicité des règles et richesse des intentions. Le jeu est ultra accessible : une explication en 5 minutes, une mise en place express… et pourtant, dès la première tuile posée, la tension monte.
Le silence devient un espace de réflexion :
- « Est-ce qu’il a compris ce que j’attends ? »,
- « Est-ce qu’il place cette tuile pour m’aider ou au hasard ? »,
- « Est-ce le bon moment pour utiliser la lanterne ? »,
Chaque tuile posée est un message. Chaque motif ou couleur vise à guider. C’est de la communication indirecte à l’état pur, dans un décor apaisant.
L’esthétique du jeu, avec les illustrations de Yoshito Fujiwara, accompagne parfaitement l’expérience : on se sent dans un vrai jardin japonais (même si on y retrouve les 4 saisons en simultané !), avec une ambiance zen mais jamais monotone. Et cerise sur le gâteau
, quand vous aurez réussi suffisamment d objectifs assez fréquemmentz un mode campagne progressif est proposer avec des contraintes de placemtbque je vous laisse découvrir. Et tout cas x est de plus en plus costaud et malin.
Conclusion
Conclusion : Niwashi, un jeu malin pour duo complice Niwashi est un jeu à deux à la fois original, épuré et prenant. Son concept de coopération sans parole fonctionne à merveille et pousse les joueurs à affûter leur sens de l’observation et de l’interprétation. C’est un petit bijou d’élégance ludique, parfait pour un couple, deux amis ou deux esprits connectés.
On aime :
- Des règles simples, accessibles dès 10 ans,
- Une vraie originalité dans la mécanique de communication,
- Un matériel beau et soigné,
- Des parties courtes et intenses,
À noter : – Une rejouabilité un peu limitée à la longue dans le mode hors campagne (mais largement suffisante pour de nombreuses parties) – Moins adapté aux amateurs de jeux très compétitifs ou ultra-stratégiques
À vous de jouer ! Avec qui aimeriez-vous tester votre complicité dans un jardin de silence ?
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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