[Test] Bravest – Mais par quel chemin les faire passer ?

2 à 4 joueurs
Théo Riviere, Maxime Rambourg
8 ans et plusEyha
30 minLaboludic
Pose de tuiles, combinaison, draft
2025 Imaginaire
PVC : 22,50 €
Vous pouvez le trouver chez  et 
dans

Chaque année, les Figures Légendaires se retrouvent sur l’Archipel Céleste pour faire concourir leurs valeureux combattants, les Braves, au cours d’un tournoi légendaire …

Une DA qui accroche 

26 janvier 2025, on découvre sur la page Facebook de Laboludic la couverture du jeu Bravest qui, ni une ni deux, tape dans l’œil avec sa couverture marquante et sa DA (comprenez direction artistique) plutôt envoutante.

Un duo de choc et une illustratrice plus que prometteuse

On y reconnaissait des noms connus du côté des auteurs, Théo Rivière et Maxime Rambourg (déjà co-auteurs sur l’excellent jeu coop The Loop), mais une illustratrice inconnue au bataillon pour ma part, Eyha, dont on peut vite saisir le talent en allant voir sa page. https://www.eyha-c.com/illustration.

Mais c’est pas possible, c’est pas du laboludic ça !

Une belle direction artistique ne présage pas toujours d’un très bon jeu ; le marketing/packaging ne fait pas tout. Laboludic est plutôt réputé pour des jeux simples, souvent pour les petits, et qui ne laissent pas toujours la place à une stratégie des plus complexe.

Ne vous fiez pas à cette affirmation éhontée.

Laboludic compte à son catalogue quelques jeux aux mécaniques plutôt poussées comme Bangkok, sorti il y a quelques années dont nous avons déjà parlé sur UnDéCent dans cet article => undecent.fr/2022/04/12/test-bangkok/

Bangkok est un casse-tête sympathique de constitution de tableau personnel de 3x 3 cartes (votre marché flottant avec courgettes thaï, fruits de la passion, poissons et pois bleus), avec des choix malins de prises de cartes sous forme d’échange de marchandises et une règle de pose de cartes liée à la taille de votre main.

Plus récemment on peut citer Deep River, un très bon jeu de tir à la corde dans lequel il va falloir guider vos saumons ou vos anguilles à travers la rivière et attirer l’Ours affamé dans le nid de votre rival pour remporter la partie. Avec au programme, activations de capacités des tuiles Courant et des tuiles Rivières et renversements de situation.

Annoncé pour des joueurs de 8 ans et +, Bravest est-il de ses jeux qui envoient du lourd en tête de gondole mais ne dévoile rien de plus en rayon ?

Vous pouvez vous en douter, Bravest vaut le détour dans une gamme de jeu d’optimisation de placement de tuiles (sinon, on n’en aurait surement pas fait un article !). Un jeu qui séduit au-delà du simple envoutement de façade.

Bravest s’avère malin en termes de prise de décision avec comme originalité la création sur votre plateau de jeu prédéfini de deux parcours que vont emprunter vos deux braves, partant à l’opposé l’un de l’autre, avec des conditions de scoring souvent opposées en fonction de ce qu’ils vont rencontrer.

Prévu pour 2 à 4 joueurs, Bravest dispose d’un mode jour (plutôt accessible) et d’un mode nuit (plus initié).

Alors prêt à relever le défi du tournoi légendaire de l’Archipel céleste ?

  • 75 tuiles
  • 1 plateau recto/verso : distribution des tuiles d’un côté et piste de score de l’autre
  • 3 sélecteurs de tuile
  • 4 plateau individuel, en deux parties et recto-verso
  • 8 pions Braves en bois de 30 mm et 45 mm de haut
  • 4 jetons de scoring

Lors d’une première partie tous les joueurs utiliseront le côté « lumière » de leur plateau individuel, le côté « obscurité » sera réservé aux joueurs recherchant davantage de complexité.

  • Chacun assemble les 2 parties de son plateau individuel et place les 2 personnages appelés Brave (« l’agiles et l’invincible ») sur leur camp de départ respectif, situé en haut à gauche et en bas à droite du plateau.
  • Les cartes tuiles sont mélangées face cachée et forme une pioche que l’on peut ranger dans la boîte.
  • On assemble le plateau central et on pioche 12 tuiles que l’on révèle autour de chaque coté de ce plateau. On pose les trois « sélecteurs » de tuiles sur les emplacements de départ (ceux dessinés avec un ponton qui les relie à l’ile centrale)

Lors de son tour de jeu, on choisit une des 3 tuiles situées en face d’un sélecteur de tuiles et on la pose sur son plateau Individuel, adjacent au camp de l’Invincible ou de l’Agile. Lors de tours suivants, la tuile que l’on choisit devra être adjacente au côté d’une tuile déjà posée, sans forcément continuer un chemin existant.

On pioche ensuite une tuile qui remplace celle qui a été utilisée sur le plateau central, et on avance le sélecteur d’une case dans le sens horaire (durant, la partie, si un autre sélecteur est déjà présent sur l’emplacement suivant, on place le sélecteur sur l’emplacement situé encore après).

Sur chacune des tuiles sont représentées des portions de chemin (croisement ou ligne droite) ainsi que des éléments. Certains d’entre eux peuvent s’associer pour satisfaire les conditions des épreuves et rapporter de points de victoire. Mais attention, certaines épreuves ne rapportent des points que pour l’un ou l’autre des personnages.

Si aucune des tuiles proposées ne vous convient, il est toujours possible d’en choisir une et de la retourner afin de bénéficier d’un croisement qui permet d’aller dans toutes les directions, mais qui ne rapportera aucun point dans le décompte final.

L’objectif pour chaque joueur est de créer avec ces tuiles un réseau de chemins que devront emprunter l’Invincible et l’Agile, une fois le plateau complètement recouvert de tuiles. Ils pourront se croiser mais chaque Brave ne pourra jamais emprunter un chemin ou un croisement qu’il a déjà utilisé. On comptabilisera les épreuves franchies par les deux Braves de chaque plateaux individuels afin de définir le vainqueur du tournoi céleste.

En fin de partie, quand le plateau est complètement recouvert, on déplace tour à tour nos Braves sur le chemins qui permet de scorer dans les épreuves qu’ils rencontrent. Quand le premier Brave arrive dans une impasse, le personnage s’arrête et on commence le trajet du deuxième personnage. On est obligé de poursuivre le chemin jusqu’à une impasse (d’ailleurs on peut délibérément choisir d’aller dans une impasse).

  • chaque Mage qu’il rencontre, rapporte 3 points de victoire; sachez que le Mage ne rapporte rien à l’Agile (l’autre personnage).
  • Entrer sur une tuile contenant un blob rapporte un nombre de points égal au nombre de blobs présents sur les tuiles adjacentes orthogonalement (c’est à dire toutes les tuiles contenant un blob vers le bas, vers le haut , à droite à gauche). Attention à bien interpréter ce point de règle.

Dans l’image ci-contre, l’invincible marquera 3 points car il croise un mage, puis 4 points car il rentre sur une tuile appartenant à une zone de 4 blobs présents orthogonalement et encore 2 points car il rentre sur une 2e tuile appartenant à une zone contenant 2 blobs.

  • Enfin, chaque rencontre avec un « spectre » permettra à l’invincible de marquer un point par « tour hantée » présente sur tout le plateau.

Dans l’exemple, l’invincible remportera 3 points car il croise un spectre et 3 maisons hantées sont présentes sur son plateau.

  • Croiser une épée rapporte 3 points.
  • Chaque cercle de lave compète constituée de deux parties rapportera 7 points, une moitié, ne rapporte que 2 points.
  • Enfin, à l’inverse de l’invincible, chaque tour hantée rapporte 1 point par spectre présent sur tout le plateau.

Si vous jouez avec le coté obscurité, les éléments de scoring seront différents et un peu plus complexes, certains éléments feront par exemple gagner des points à l’invincible et perdre des points à l’agile.

Certaines tuiles rajouteront des effets de scoring pour les deux personnages si l’un deux (ou les deux) passent dessus :

La partie s’achève lorsque les plateaux individuels de chaque joueur sont couverts de leurs 16 tuiles.
Chaque joueur avancera son Agile puis son Invincible sur le plateau jusqu’à ce qu’il soit bloqué dans une impasse, ou qu’il soit parvenu dans le camp de l’autre. Rappelons qu’un personnage ne peut pas passer deux fois sur la même tuile.

Pour compter les points, il vous suffira de retourner le plateau de distribution des tuiles et faire avancer votre pions de scoring sur la piste circulaire, lorsque vos Braves franchissent les éléments spécifiques aux épreuves.

Le joueur avec le pion le plus avancé après le décompte sera le vainqueur du tournoi de l’Archipel céleste.

Légende des Meeples
meeple vert

Design

C’est très coloré, attrayant, mais limite un peu trop mignon par rapport au thème du « tournoi de figures légendaires » mais on est dans l’imaginaire donc ça colle et c’est très apaisant. Félicitations à Eyha pour toutes ces illustrations qui attireront les petits et grands dans cet univers céleste.

(Au niveau des pictogrammes, attention à ne pas confondre les blobs et les spectres lors des premières parties).

Qualité du matériel

Tout est au top avec des tuiles épaisses que l’on manipulera souvent, des plateaux de jeu qui s’assemblent facilement en mode puzzle, des pions de sélection très épais, et des petits figurines en bois qui donnent juste envie de les prendre en main.
Et bien sur, pas un poil de plastique, dans une boite solide où l’espace et bien optimisé.

meeple vert

Thème

La mécanique et la direction artistique sont parfaitement en accord. Les illustrations des tuiles et des plateaux nous plongent dans cette archipel céleste ; on a hâte de déplacer nos personnages en fin de partie à travers les chemins de l’ile que l’on a conçus pour eux.

Mécanique

Par quels chemins les faire passer?

Quel plaisir de décider de la destinée de nos deux valeureux Braves en tentant de leur construire progressivement et simultanément la voie qui leur permettra d’engendrer un maximum de points.

Créer un réseau de sentiers à partir de portions de chemin est la pierre angulaire de Bravest… mais par quels chemins les faire passer ? Tout dépend des épreuves spécifiques à chaque personnage et également des tuiles spéciales aux effets particuliers que vous déciderez de poser sur votre île … Un vrai casse tête !

Et vous n’êtes jamais bloqué dans la construction de vos chemins car vous pouvez utiliser le verso de la tuile choisie qui vous offre un croisement de chemin dans toutes les directions possibles.
C’est bien pensé, tout cela tourne parfaitement bien et la fluidité du jeu dépendra uniquement du temps de décision de chaque joueur.

Un bon casse tête familial de pose de tuiles

Apparemment simple par le choix d’une tuile parmi les 3 proposées, Bravest propose une bonne profondeur de jeu qui se transforme rapidement en un casse-tête bien sympathique. En effet, la tuile choisie peut se placer à 2 endroits différents au premier tour et jusqu’à une dizaine au cours de la partie. Avec les 3 tuiles proposées, c’est donc parfois une trentaine de possibilités qui s’offrent à vous.

Un draft de tuiles original dévoilant de nombreuses tuiles mises en jeu

Dans Bravest, vous pouvez consulter les 12 tuiles mises en jeu et choisir une de celles qui se trouvent en face d’un des 3 sélecteurs blancs. Comme les sélecteurs se décalent d’une tuile dans le sens horaire lorsqu’un joueur prend la tuile correspondent, vous pouvez prévoir approximativement quelle tuile pourrait vous êtes proposées lors de votre tour, et mettre en place des stratégies à plus long terme, surtout à deux joueurs.

Une interaction indirecte

Au moment de choisir votre tuile, vous pourrez jeter un coup d’œil sur le plateau des joueurs suivants afin de prendre avant eux la tuile qui leur permettrait de parfaire leur chemin. Ca titille un peu sans trop rentrer dans la confrontation directe, comme pourrait le sous-entendre la thématique du jeu.

A deux joueurs, cette dimension pèsera davantage dans le choix de vos tuiles si vous voulez sortir vainqueur de la confrontation.

Des épreuves subtilement dosées

Les épreuves de nos deux braves sont souvent constituées d’une combinaisons de deux éléments. Plus le nombre d’éléments concerné sera important sur votre île, plus vous marquerez de points. Parfois, il faut associer ces éléments sur des tuiles adjacentes ou alors il faut simplement que les éléments soient présents sur le plateau. C’est simple et très accessible

Des tuiles spéciales qui pimentent les stratégies

Certaines des tuiles ont un effet qui se déclenche dés qu’un des deux Braves passe sur la tuile. Elles rapportent des points suivant les éléments présents sur votre ile.

D’autres tuiles vous inciteront à faire passer (ou non) l’un ou l’autre des Braves par la tuiles spéciale ou pourront vous rapporter des points si les chemins rejoignent le camp de l’autre Brave de votre plateau.
En bref, tout cela en fait un vrai casse-tête qui apporte cette bonne profondeur de jeux qu’on apprécie en famille.

Un mode de jeu plus complexe du côté obscurité

Du coté lumière, vous ferez plutôt en sorte que les braves empruntent tous les deux un chemin qui soit le plus long possible. On cherchera à réaliser un chemin continue que les deux braves emprunteront en sens inverse.
On vous laisse le plaisir de découvrir le verso du plateau de jeu (coté obscurité) qui vous obligera à varier les chemins pour les deux braves pour ne pas perdre trop de points.

meeple vert

Simplicité des règles

Les règles sont simples et la compréhension des effets de tuiles très accessible. Les pictogrammes sont bien compréhensibles. Les tuiles spéciales ont des effets très variés qui s’adressent à chacun des braves qui passent sur la tuiles, elles rendent le jeu un peu plus complexe qu’il n’y parait.

Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Mise en place / Rangement

La mise en place prend 5 minutes si les cartes sont bien mélangées et que vous avez déjà fait une partie.

Verdict ?

Ce que j’ai ❤️

  • le design des tuiles et la qualité du matériel
  • Le thème et son exploitation mécanique
  • le système de draft de tuiles (qui devient très stratégique à deux)
  • la rejouabilité avec une multitude de tuiles à gérer et deux niveaux de complexité
  • le fait de créer des chemins qui débutent chacun à un coin opposé de son plateau, pour deux personnages différents qui ont chacun leur spécificité
  • des règles subtiles et très accessibles qui parviennent à créer une bonne profondeur de réflexion
  • toujours pouvoir s’en sortir grâce à l’utilisation du recto des tuiles qui nous donne toutes les possibilités de chemin
  • Un jeu qui se joue en moins de 30 minutes

Ce que j’ai 💔

  • Le fait de construire la route de ses Braves un peu dans son coin sans savoir où en sont ses adversaires au niveau du scoring.

Conclusion

Derrière son apparence un peu enfantine, Bravest nous cache un jeu de pose de tuiles ingénieusement « drafté » par à un système original qui donne à tous les joueurs une vue d’ensemble sur les tuiles mises en jeu.

Notre devoir est de créer sur une Ile de 16 emplacements, un réseau de chemin pour 2 personnages, grâce à des tuiles représentant des morceaux de sentier, et des éléments qui devront parfois se combiner pour satisfaire les conditions de victoire spécifiques à chaque personnage.

Des tuiles spéciales viendront pimenter ce casse tête très bien réussi et assureront avec la face complexe du plateau de jeu, une excellente rejouabilité.

Comme tous les jeux de pose de tuiles sur un plateau personnel, l’interaction sera limitée, et le score ne sera dévoilé qu’en fin de partie, ce qui conviendra parfaitement pour des parties « cool » avec des joueurs en famille.

Encore un grand merci à l’illustratrice qui nous transporte dans ce monde imaginaire, afin de guider nos deux Braves dans des épreuves subtilement dosées, lors de partie plutôt courtes.

Alors forcément, c’est un petit coup de cœur pour ce jeu accessible qui possède une bonne profondeur stratégique et qui est tellement attrayant !

Hello asso

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2 réponses

  1. Ludtche dit :

    Pas un jeu qui m’attire au premier abord…
    Mais au vu de votre article, pourquoi ne pas l’essayer au minimum ?!

    Merci pour la description.

    Ludiquement.
    Ludtche.
    http://www.facilyjeux.com

    • Rémi dit :

      Merci pour ton message !
      C’est justement ce qu’on aime entendre : quand un article donne envie de dépasser une première impression. Si jamais tu as l’occasion d’y jouer, n’hésite pas à venir nous dire ce que tu en as pensé !

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