[Auteur en largeur] #8 Cyril Blondel

Avec Auteur en largeur, Ludovic Chatillon a eu envie de présenter sous un autre angle des auteurs de jeux de société sur son média Chronik Ludik !.

Des mini-interviews apportant parfois des réponses décalées ou plus sérieuses et un listing de leurs projets ludiques passés, présents et futurs.
Sur UnDéCent, nous avons pensé avec lui qu’il pouvait être opportun de vous proposer ce mini-format qui oscille entre présentation, portrait chinois et interview, mais légèrement augmenté.
C’est chose faite ! Voici le 8ème numéro.


Cyril, présente-toi en une ou deux phrases.
Ami auteur, adepte du Recto-Verso.

Oups, ça pourrait être ça non ? !
Distributeur régional, ludicaire dans l’ombre, musicien dans la lumière et chouetteur.



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Présente-toi en deux mots.
Flip Flap !

Voici notre article sur les Editions flip Flap, publié sur UnDéCent en 2021 : Flip Flap Editions
Alors si tu étais un matériel ou une pièce de jeu ?
Une carte.

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Les cartes à jouer trouvent leur origine en Chine, où elles apparaissent vers le IXe siècle sous la dynastie Tang. À l’époque, elles étaient proches des billets de jeu ou des dominos, et servaient dans des jeux combinant hasard et stratégie. Peu à peu, le concept s’est diffusé vers l’ouest, atteignant l’Inde puis la Perse, où il a été transformé et adapté aux cultures locales. Ce sont ces versions orientales qui poseront les bases des cartes modernes.
Au Moyen Âge, les cartes pénètrent le monde islamique, notamment en Égypte mamelouke, où l’on trouve des jeux richement décorés avec quatre enseignes distinctes : coupes, épées, pièces et bâtons. Ces symboles, fortement inspirés par la société et l’art de l’époque, influenceront directement les modèles européens. Ce sont les marchands, les croisés et les échanges culturels qui permettront la diffusion de ces cartes vers l’Europe dès le XIVe siècle.
En Europe, les premières cartes apparaissent en Italie et en Espagne. Elles sont au départ peintes à la main, ce qui les rend chères et réservées à l’élite. Rapidement, la France joue un rôle central dans leur évolution, en simplifiant les dessins et en introduisant les enseignes que nous connaissons aujourd’hui : cœur, carreau, trèfle et pique. Ce système s’impose progressivement comme un standard, notamment grâce à l’impression sur bois puis sur cuivre, qui permet une production en masse.
Du XVIe au XVIIIe siècle, les cartes deviennent un élément courant du divertissement européen. Chaque pays développe ses jeux et ses variantes régionales, comme le tarot en France, la scopa en Italie ou le skat en Allemagne. Les figures s’uniformisent également : roi, dame et valet deviennent les personnages emblématiques. Au XIXe siècle, avec l’essor de l’industrialisation, la fabrication de cartes devient encore plus accessible. L’Angleterre et surtout les États-Unis contribuent à la diffusion du jeu de 52 cartes, intégrant aussi le joker pour certains jeux.
Aujourd’hui, les cartes à jouer sont omniprésentes dans le monde entier. Elles servent aussi bien au jeu qu’à la magie, la cartomancie ou même à la collection. De simples objets de divertissement, elles sont devenues au fil des siècles un véritable patrimoine culturel partagé à l’échelle mondiale.
D’après Wikipedia.fr, Twikin.fr, Scjc-bridge.fr
Si tu étais une mécanique de jeu ?
L’association d’idées.

Voici le lien vers une sélection des 10 meilleurs jeux d’association d’idées proposé sur le site Philibert pour jongler avec les mots et les images :
Si tu étais une thématique ?
Les mots.

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Quel est le jeu de la période de tes 10 ans que tu retiendras toute ta vie ?
Risk.
1957 : Le jeu est inventé par Albert Lamorisse, un cinéaste français (aussi connu pour le film Le Ballon rouge). Il l’appelle « La Conquête du Monde » (La Conquête du Monde en français), un des premiers jeux de stratégie de conquête mondiale avec des dés.
1959 : Le jeu est acheté et adapté par la société américaine Parker Brothers, qui le rebaptise Risk: The Continental Game, puis simplement Risk.
Quel est l’objet qui ne te quitte jamais quand tu travailles sur un jeu ?
Un paquet de cartes.

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Quel objet inhabituel aimerais-tu mettre dans un jeu ?
Un dé rond.

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De quel objet existant aurais-tu aimé être l’inventeur ?
La guitare.

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Ta ludothèque, elle est grande comment ?
Un mur, environ 500.

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Le jeu pour toi, ça représente quoi ?
Je crée des jeux, je vends des jeux, je joue entre amis, je joue de la musique, je participe à un jeu mythique.
Ce n’est pas loin de tout représenté.

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