[Auteur en largeur] #7 Jérôme Soleil

Avec Auteur en largeur, Ludovic Chatillon a eu envie de présenter sous un autre angle des auteurs de jeux de société sur son média Chronik Ludik !.

Des mini-interviews apportant parfois des réponses décalées ou plus sérieuses et un listing de leurs projets ludiques passés, présents et futurs.
Sur UnDéCent, nous avons pensé avec lui qu’il pouvait être opportun de vous proposer ce mini-format qui oscille entre présentation, portrait chinois et interview, mais légèrement augmenté.
C’est chose faite ! Voici le 7ème numéro.


Jérôme, présente-toi en une ou deux phrases.
Illustrateur, graphiste, auteur de jeux (par ordre d’apparition).
Joueur, mari, papa (Par ordre d’apparition).



Images d’illustration
Présente-toi en deux mots.
Gentil râleur.

Images d’illustration
Alors si tu étais un matériel ou une pièce de jeu ?
Un atelier ! J’ai lu pièce comme une .. pièce ! Je vais garder !

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Si tu étais une mécanique de jeu ?
La pose d’ouvriers.
Si tu étais une thématique ?
Le Victorien.
NDLR : L’adjectif « victorien » peut désigner quelqu’un ou quelque chose se rapportant à l’époque victorienne, période du règne de Victoria du Royaume-Uni.
Wikipedia
Et donc ?
L’époque victorienne correspond au règne de la reine Victoria du Royaume-Uni, du 20 juin 1837 au 22 janvier 1901, et à la période florissante qu’a connu l’Empire britannique en cette deuxième moitié du XIXe siècle.
Lorsque la jeune reine accède au trône d’Angleterre, la monarchie est déconsidérée, le républicanisme progresse et les débuts de la révolution industrielle ont créé un prolétariat misérable dans les villes. Contre toute attente, sous son règne, le pays va être le théâtre de grandes transformations sociales et politiques : organisation du mouvement ouvrier, émergence de la classe moyenne, démocratisation de la vie politique. Le Royaume-Uni est alors l' »atelier du monde ». À lui seul, il fournit le tiers de la production mondiale de produits manufacturés. À la mort de la souveraine, l’Empire britannique est devenu la première puissance mondiale. La Grande-Bretagne est alors considérée, au XIXe siècle, comme un modèle pour les autres nations. Mieux, elle est, selon le mot de Stendhal, « un miroir pour l’avenir ».
L’Internaute

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Quel est le jeu de la période de tes 10 ans que tu retiendras toute ta vie ?
Zargo’s Lords.
NDLR : Zargo’s Lords est le wargame mythique d’International Team. Il a marqué son époque et fait découvrir le wargame à beaucoup de débutants.
Au commencement, seuls les Chevaliers dominaient le monde de Zargo.
Au cours des siècles, grâce à leur force, ils avaient bâti des châteaux sur les quatre continents et avaient assujetti tous les humains, d’accord avec les Sorciers, dépositaires de l’art des Visions et de la Connaissance.
Mais ensuite, provenant de mondes étranges et lointains, avec des pouvoirs différents et terribles, d’autres peuples arrivèrent, qui peu à peu arrachèrent aux Chevaliers non seulement les terres à exploiter, où bâtir leurs villes, mais aussi des masses d’humains, qu’ils transformèrent à leur image. Ce fut ainsi qu’on arriva à ce qu’on appelle, dans les annales de Zargo, la « Guerre des Seigneurs ». Dans l’espace d’un an, parmi des alliances conclues et immédiatement trahies, déchaînant des forces et des pouvoirs extraordinaires, d’incroyables combats bouleversèrent la planète entière, dans une lutte sans merci, où vaincre signifiait gloire et pouvoir et perdre signifiait périr.
Il s’agit d’un wargame, le but étant pour chacun des joueurs de conquérir les villes adverses tout en défendant les siennes. Chacun des quatre peuples représenté par un joueur ayant plusieurs types de soldats à sa disposition. De plus chaque race, Dragon, Moine, Chevalier ou Ailé a ses propres caractéristiques de déplacement et de combat. Le gagnant étant celui qui au bout des 25 mois (25 tours de jeu) de l’année Zargotienne possède le plus grand nombre de villes.


Quel est l’objet qui ne te quitte jamais quand tu travailles sur un jeu ?
Un cutter.

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Quel objet inhabituel aimerais-tu mettre dans un jeu ?
Un D12.
Ce n’est pas inhabituel, mais j’aimerais créer un jeu avec des dés plutôt connus dans les JDR.

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De quel objet existant aurais-tu aimé être l’inventeur ?
Le nouveau D4 qui n’est plus une pyramide. Que c’est malin.

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Ta ludothèque, elle est grande comment ?
Environ 200 jeux et jeux de rôle que j’essaie de contenir.

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Le jeu pour toi, ça représente quoi ?
Des moments passés qui marquent profondément et positivement. Des tranches de vie en famille avec des amis, des inconnus ou même seul.

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