[Test] ChiFootMi – Les émotions du sport sur sa table de jeux ?
Voici le test de ChiFootMi, un jeu aux parties rapides, adaptables et dynamiques mélangeant gestion de cartes, bluff et intuition.
Voici le test de ChiFootMi, un jeu aux parties rapides, adaptables et dynamiques mélangeant gestion de cartes, bluff et intuition.
Fiches Jeux / jusqu'à 5 joueurs ou plus / Moins de 30 minutes
par Laurent
par Laurent · Published 23 mai 2022
L’Ecole de Nicolas Flamel est un jeu très familial d’Andrea Lalex, illustré par Valériane Duvivier et Dominique Peyronnet, pour 3 à 6 joueurs à partir de 8 ans pour des parties de 20 minutes. Il est édité par Jyde Games
30 minutes à 1 heure / Fiches Jeux / jusqu’à 4 joueurs
par Fabrice
par Fabrice · Published 11 janvier 2022
Bienvenue à Arzium, terre d’anciennes civilisations. Une grande maladie du sommeil s’est répandue dans tout le pay. C’est votre travail de les rechercher et de les réveiller de leur somnambulisme, en les recrutant pour vous aider à retrouver encore plus d’âmes perdues !
Dans Périple, chacun à son tour dépose des marqueurs de sa couleur sur un plateau, en respectant un des schémas de pose proposé par les différents personnages en sa possession. Si ta couleur est majoritaire sur l’une de ces cartes, tu la récupères dans ton équipe Conquête, opportunisme, choix tactique, mêlé d’interaction bien dosée, seront au cœur des stratégies de recrutement de tes nouveaux personnages, qui eux même viendront enrichir l’efficacité stratégique de tes prochaines explorations.
30 minutes à 1 heure / Fiches Jeux / jusqu’à 4 joueurs
par Laurent
par Laurent · Published 4 janvier 2022 · Last modified 5 janvier 2022
Dans Bloody Harry, votre objectif sera de collectionner le plus de cours dispensés dans l’école de magie. Un jeu pour 2 à 4 joueurs de 12 ans et plus pour des parties de 30 minutes environ. Vous débutez la partie avec 5 cartes magies en main, la carte de votre maison et son pouvoir associé et un nombre de cartes Ecole placées sur un emploi du temps. A votre tour de jeu, vous piochez des cartes magies ou vous collectionnez une carte Ecole qui aura un coût variable selon le nombre déjà en votre possession. Vous pourrez activer les effets des cartes Ecole et jouer vos cartes magies (sortilèges ou bonus) afin de parfaire votre stratégie, augmenter votre score ou, mieux encore, diminuer celui des autres joueurs en leur donnant des mauvais points ! Et par dessus tout, des pions courriers placés sur l’emploi du temps viendront vous donner des bonus et des malus !