[Ressenti]  Qui dés mieux? – À vos paris !

Nombre de joueurs 2 à 5 joueur(s) Editeur Gigamic
Age recommandé 8 ans et + Distributeur Gigamic
Durée moyenne 35 min Auteur(s) Carsten Rohlfs
Ralf zur Linde
Date de sortie 28/08/2026
Mécanique(s) Enchéres, équipe, jet de dés Illustrateur(s) Markus Erdt
Thème abstrait
Prix de vente conseillé 16.9 € chez
Le jeu présenté ici nous a été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

Qu’est ce qu’on trouve dans la boîte ?

  • 1 plateau
  • 6 dés
  • 55 cartes
  • 50 marqueurs en bois
  • 1 aide de jeu
  • le livret de régles

De quoi ça parle ?

Combien de lancers vous faudra-t-il pour obtenir quatre 3 et deux 5 avec six dés ? Dans Qui dés mieux, chacun estime ses chances avant de décider jusqu’où il est prêt à tenter le coup.

À chaque manche, une carte propose un défi. Un premier joueur annonce un nombre de lancers, puis les autres peuvent s’aligner, annoncer moins ou se retirer des enchères. Petit à petit, deux camps se forment : ceux qui pensent réussir le défi et ceux qui misent sur leur échec. Les équipes changent ainsi au fil de la partie, mais chacun joue pour son propre score.

Une fois les enchères terminées, le camp qui relève le défi lance les dés. Après chaque lancer, il peut conserver les résultats qui l’intéressent et relancer les dés de son choix. Autour de la table, certains espèrent voir sortir la bonne combinaison, tandis que les autres attendent le raté !

Après dix manches, le joueur qui a accumulé le plus de points remporte la partie.

Mise en situation

On installe le plateau au centre de la table avec les six dés, puis chacun récupère les dix cubes de sa couleur. Une première carte est révélée : elle indique le défi à réaliser pour cette manche.

Imaginons qu’il faille obtenir quatre 3 et deux 5. Le premier joueur estime pouvoir y arriver en huit lancers et place son cube sur la case correspondante. Le suivant peut s’aligner sur huit, proposer moins de lancers ou se retirer pour miser sur l’échec des autres.

Les enchères continuent ainsi autour de la table. Quand notre tour revient, il faut à nouveau se positionner. Si notre cube est déjà sur la meilleure offre, on doit annoncer moins ou se retirer. Dès qu’au moins un joueur s’est retiré et que tous les autres sont réunis sur une même annonce, on passe aux dés !

Ceux qui ont maintenu leur pari forment une équipe et disposent ensemble du nombre de lancers annoncé. Ils décident quels dés conserver et lesquels relancer. Pour notre défi, on pourrait garder deux 5 obtenus au premier jet, puis relancer les quatre dés restants pour chercher les 3.

Si l’équipe réussit dans le nombre de lancers prévu, ses membres marquent les points indiqués sur la piste de réussite pour cette manche. Sinon, ce sont les joueurs ayant misé sur leur échec qui marquent sur l’autre piste.

On révèle ensuite un nouveau défi et les enchères reprennent. Après dix manches, chacun additionne ses points : le meilleur total l’emporte.

Le ressenti

Qui dés mieux est un petit jeu d’enchères et d’ambiance dont j’ai apprécié le mélange entre estimation et prise de risque. On regarde le défi et on se demande combien de lancers il nous faudrait pour le réussir. Puis les autres annoncent moins et on commence à hésiter : est-ce qu’on les suit ou est-ce qu’on les laisse tenter leur chance ?

J’aime bien cette façon de former les équipes au fil des enchères. On peut se retrouver à soutenir un joueur sur une manche, puis à espérer son échec sur la suivante. Une fois les dés lancés, tout le monde a une raison de regarder le résultat : certains attendent la bonne face, les autres le dernier lancer raté !

Les différentes façons de marquer des points participent aussi à l’intérêt du jeu. On peut tenter de réussir le défi ou miser sur l’échec de ceux qui le relèvent. Il faut choisir son camp, avec le risque de se montrer trop confiant ou de sous-estimer les autres.

Les défis variés et ces choix lui donnent une belle rejouabilité. Même lorsqu’on retrouve une carte connue, les enchères et les résultats des dés peuvent emmener la manche ailleurs. Un petit jeu qui donne envie de retenter sa chance, quitte à revoir un peu ses ambitions au passage !

Conclusion

Conclusion

Qui dés mieux m’a plu pour son mélange d’enchères, de prise de risque et d’ambiance. On hésite à suivre une annonce, on se laisse parfois embarquer un peu trop loin, puis on attend de voir si les dés vont nous donner raison !

Pouvoir marquer en réussissant un défi ou en misant sur l’échec des autres donne de l’intérêt aux deux camps. Avec les défis variés et les équipes qui changent à chaque manche, j’y trouve une belle rejouabilité. Un petit jeu qui donne envie de retenter sa chance, même après avoir été un peu trop sûr de soi.

Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

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