[Auteur en largeur] #23 Grégoire Largey

Avec Auteur en largeur, Ludovic Chatillon a eu envie de présenter sous un autre angle des auteurs de jeux de société sur son média Chronik Ludik !.

Des mini-interviews apportant parfois des réponses décalées ou plus sérieuses et un listing de leurs projets ludiques passés, présents et futurs.
Sur UnDéCent, nous avons pensé avec lui qu’il pouvait être opportun de vous proposer ce mini-format qui oscille entre présentation, portrait chinois et interview, mais légèrement augmenté.
C’est chose faite ! Voici le 23ème numéro.


Grégoire, présente-toi en une ou deux phrases.
Grégoire Largey, né l’année de parution de puissance 4. Ingénieur de formation, je joue depuis le plus jeune âge et je suis officiellement tombé dans la marmite ludique en tant qu’auteur depuis 2012.
Présente toi en deux mots.
Daltonien taquin !

Alors si tu étais un matériel ou une pièce de jeu ?
Un dé !

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Si tu étais une thématique ?
Fantasy Football.
Si tu étais une mécanique de jeu ?
La prise de risque.
La prise de risque dans les jeux de société, aussi appelée mécanique de Stop ou Encore ou Push Your Luck en anglais, consiste à évaluer en permanence un choix binaire : continuer à jouer pour obtenir plus de gains ou s’arrêter immédiatement pour sécuriser ce qui a déjà été gagné
Quel est le jeu de la période de tes 10 ans que tu retiendras toute ta vie ?
La question qui ne rajeunit pas, je vais dire Dix de Chute.

Dix de chute est un jeu de stratégie combinatoire abstrait à deux joueurs âgés de 7 ans et plus, où l’objectif est de faire tomber graduellement des jetons de roue dentée en roue dentée jusqu’à ce qu’ils atteignent la glissière au bas de l’unité de jeu.
Source : Wikipedia
Quel est l’objet qui ne te quitte jamais quand tu travailles sur un jeu ?
Indesign et mon ordinateur.


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Quel objet inhabituel aimerais-tu mettre dans un jeu ?
Un trampoline.


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De quel objet existant aurais-tu aimé être l’inventeur ?
Le réfrigérateur.



Ta ludothèque, elle est grande comment ?
Raisonable, genre 250 boites, mais je n’ai jamais vraiment compté.

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Le jeu pour toi, ça représente quoi ?
Beaucoup d’amis, une passion débordante et un univers créatif sans limite.


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